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火影忍者ol手游屬性克制攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/11/23 17:21:37我要評(píng)論
火影忍者ol手游中,屬性克制是游戲中最重要的策略方法,那么游戲中屬性有哪些,克制關(guān)系是什么,下面一起來(lái)看看吧。
【屬性介紹】
在火影忍者OL里,忍者會(huì)因?yàn)榧寄艿男Ч鴵碛胁煌膶傩,例如波風(fēng)水門就是風(fēng)屬性。玩家可以在忍者界面看到所有忍者的圖鑒,通過(guò)標(biāo)簽玩家可以查看到不同分類的忍者。其中就有水、火、風(fēng)、雷和土五種,從這些標(biāo)簽中玩家可以查看全部對(duì)應(yīng)屬性的忍者。也可以通過(guò)長(zhǎng)按忍者圖鑒和忍者培養(yǎng)界面來(lái)查看忍者屬性。
【克制關(guān)系】
火影忍者OL里屬性有水、火、風(fēng)、雷和土五種,五種屬性相生相克,其中水克火、火克風(fēng)、風(fēng)克雷、雷克土、土克水。通過(guò)屬性克制關(guān)系,會(huì)增加忍者對(duì)戰(zhàn)的傷害。不過(guò)需要注意,只有觸發(fā)對(duì)應(yīng)屬性的技能,克制增加的額外傷害才能夠生效。通過(guò)屬性的克制,可以提升小隊(duì)忍者的傷害,提高擊敗對(duì)手的概率。
【玩法細(xì)節(jié)】
忍者屬性克制是玩家一定要利用好,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)方面除了技能和點(diǎn)燃這類傷害異常狀態(tài)外,就只有屬性克制才能夠增加額外傷害。實(shí)戰(zhàn)方面,利用好忍者克制搭配范圍傷害技能,對(duì)敵人小隊(duì)中忍者造成的額外傷害也是非?捎^的。不論如何也要記住,即便不能克制敵人,也要避免被敵人克制。對(duì)戰(zhàn)方面還有些忍者是沒(méi)有屬性分類的,這些敵人不受任何克制效果的影響。
游戲里,在與敵人對(duì)戰(zhàn)之前,可以先點(diǎn)擊敵方忍者查看其屬性分類。隨后再根據(jù)敵人屬性以及站位,搭配克制的屬性和站位,這樣能大幅度提升對(duì)戰(zhàn)取勝概率。所謂知己知彼才能百戰(zhàn)不殆,稍微花點(diǎn)時(shí)間在布陣和屬性查看上,即便無(wú)法克制敵方陣容,也能避免被對(duì)手的忍者克制。利用好忍者屬性克制,多名忍者技能對(duì)其造成的范圍傷害也是非?捎^的。在實(shí)力相差不大的情況下,屬性克制就是讓你取勝的關(guān)鍵。
【實(shí)戰(zhàn)影響】
1、我方
忍者克制可以提高奧義技能的傷害,這個(gè)效果不分?jǐn)澄,?dāng)我方形成屬性克制時(shí)。實(shí)戰(zhàn)就比較輕松了,對(duì)戰(zhàn)時(shí)除了忍者奧義和追打的傷害外,再配合屬性克制增加的額外傷害,全面提升小隊(duì)忍者的輸出。能夠快速擊殺克制的目標(biāo),在多個(gè)屬性克制的情況下,那這局對(duì)戰(zhàn)就沒(méi)有任何懸念了。
2、敵方
當(dāng)敵方克制我方忍者時(shí),那就有點(diǎn)悲劇了。例如在副本中,關(guān)卡越深入,敵人的實(shí)力也就越強(qiáng)大。此時(shí)若敵人屬性對(duì)我方忍者形成克制,普通攻擊和奧義傷害雖然沒(méi)有增加,但屬性克制造成的額外傷害,將成為玩家最大的阻礙。因?yàn)閿橙藢?shí)力本身就比我方強(qiáng),再利用屬性克制,玩家再想要翻盤,就有些難度了。
【主要作用】
所謂水能載舟亦能覆舟,屬性克制在游戲里能幫助玩家取勝,自然也會(huì)成為玩家的阻礙。游戲里,玩家利用屬性克制可以進(jìn)行翻盤。因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)方面,當(dāng)自己實(shí)力較弱時(shí),利用屬性克制增加的傷害。只要敵人數(shù)量不是很多,屬性上進(jìn)行克制,奧義是范圍傷害,自然可以打出高額的額外傷害,給玩家擁有翻盤的機(jī)會(huì)。
即便玩家不利用屬性克制的效果也沒(méi)有關(guān)系,但一定不要被對(duì)手給針對(duì)。實(shí)戰(zhàn)方面只要避開(kāi)被敵人克制,在搭配方面,只要避開(kāi)兩個(gè)克制屬性,就不會(huì)觸發(fā)克制效果。在沒(méi)有克制屬性的忍者時(shí),就要選擇不會(huì)被克制的忍者了。另外對(duì)戰(zhàn)方面,有些敵人是沒(méi)有屬性的,因此不會(huì)產(chǎn)生克制效果。在無(wú)克制的情況下,玩家可以搭配追打次數(shù)較高的組合,這樣傷害也不低。玩家需要合理利用好克制和追打,可以大幅度提升小隊(duì)忍者的實(shí)力。
忍者屬性克制在沒(méi)有觸發(fā)期間,是沒(méi)有任何影響的。但當(dāng)效果觸發(fā)后,雙方的傷害收益都是非常的可觀。
【利用技巧】
游戲里在進(jìn)入各個(gè)玩法之前,都可以進(jìn)入布陣環(huán)節(jié),在這里玩家千萬(wàn)不要點(diǎn)擊跳過(guò)布陣。因?yàn)樵谶@里除了可以查看敵人站位外,還能觀察敵人的屬性。隨后我方在陣容搭配上,可以選擇克制屬性的忍者以及同路站位,利用技能對(duì)其造成高額傷害的同時(shí),打出克制屬性的額外傷害,快速壓低敵人生命值。
實(shí)戰(zhàn)方面,單個(gè)英雄克制屬性傷害玩家可能覺(jué)得少,但小隊(duì)可搭配的忍者為四名。在敵人數(shù)量少的情況下,可以形成兩克一或三克一,這樣每回合都可以打出大量的額外傷害,不僅可以壓低敵人群體血量,對(duì)克制的目標(biāo)傷害更高。只要奧義對(duì)其針對(duì)釋放,即可快速結(jié)束戰(zhàn)斗。
在敵人數(shù)量占優(yōu)的情況下,建議在克制方面直接選擇一個(gè)忍者。因?yàn)閿撤饺陶叨,屬性也比較豐富,我方選擇克制其一。在傷害上可以側(cè)重攻擊,快速造成敵方減員。在陣容搭配上,若我方屬性過(guò)于單一,容易被敵方形成克制。在實(shí)力均衡的情況下,敵方的傷害也不容小覷的。因此屬性搭配上建議均衡一些,避免被敵人。專其一點(diǎn)也有利于快速打破敵人陣容,破掉其追打效果。
總結(jié)一下:
【克制必知】
忍者之間的屬性克制只有技能才會(huì)觸發(fā),因?yàn)槠展ゲ⒎鞘菍傩怨,因此不?huì)觸發(fā)克制效果。所以實(shí)戰(zhàn)方面只有忍者的奧義技能才能夠造成屬性克制傷害。因此實(shí)戰(zhàn)方面玩家在搭配屬性克制忍者的同時(shí),也要注意追打的搭配,這樣才能夠?qū)ψ畲蠡H敉婕乙晃蹲非髮傩钥酥贫艞壸反,則會(huì)造成單體傷害的嚴(yán)重不足。實(shí)戰(zhàn)中最佳的效果就是忍者基礎(chǔ)傷害+追打傷害+屬性克制,三種輸出齊全才是最合理的輸出陣容。
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