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明日之后戰(zhàn)斗天賦學(xué)習(xí)攻略 加點(diǎn)推薦
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/11/28 11:59:58我要評(píng)論
明日之后中,天賦的學(xué)習(xí)極為重要,那么游戲中戰(zhàn)斗天賦技能有哪些,該怎么學(xué)習(xí),下面一起來(lái)看看吧。
一、天賦技能介紹
戰(zhàn)斗天賦和采集不一樣,戰(zhàn)斗天賦等級(jí)的提升,只需要不斷地刷怪物,就可以持續(xù)獲得。而戰(zhàn)斗天賦技能多以戰(zhàn)斗中的屬性加成為主,比如說(shuō)增加武器的射程、增加防御能力、近戰(zhàn)遠(yuǎn)程傷害等等。
1、驍勇善戰(zhàn):和采集的強(qiáng)身術(shù)效果類似,驍勇善戰(zhàn)增加了近程遠(yuǎn)程的戰(zhàn)斗傷害,對(duì)戰(zhàn)斗的加成效果不錯(cuò)。
2、輕型槍械:這里的技能就很雜了,第一個(gè)技能提升了戰(zhàn)斗傷害,第二個(gè)技能給槍械擴(kuò)容,但是需要注意的是,這技能擴(kuò)容的只有輕型槍械比如突擊步槍、沖鋒槍、步槍、霰彈槍。第三個(gè)技能使得輕型槍械的穩(wěn)定性大幅提升,降低后坐力降低散布。最后一個(gè)技能降低武器耐久消耗,十分有效。
3、重型槍械:這一排技能的第一個(gè)是野外生存的加成,降低惡劣天氣的傷害,對(duì)于野外求生的玩家來(lái)說(shuō),很有幫助。第二個(gè)技能提升了重型槍械的換彈速度,第三個(gè)技能是一個(gè)戰(zhàn)斗狀態(tài),不移動(dòng)的情況下重型槍械傷害提升,大家射擊的時(shí)候可以選擇原地跳躍或者找掩體蹲下。第四個(gè)技能是提升遠(yuǎn)程武器的最遠(yuǎn)射擊距離。
4、冷兵器:第一個(gè)技能是護(hù)甲防御提升,第二個(gè)技能是冷兵器或者空手的時(shí)候,提升移動(dòng)速度,這個(gè)技能對(duì)逃跑和趕路很有幫助。第三個(gè)技能是提升冷兵器的范圍傷害,打擊范圍增大。第四個(gè)技能是降低冷兵器氣力值消耗。
5、戰(zhàn)斗強(qiáng)化:這里包括三個(gè)戰(zhàn)斗輔助功能,第一個(gè)敏銳感知,能夠標(biāo)記300碼范圍內(nèi)血量低于40%的敵方玩家。第二個(gè)技能緩沖技術(shù),降低墜落傷害。第三個(gè)技能充沛補(bǔ)給,降低了補(bǔ)充彈藥時(shí)消耗的彈藥量。
上面的一系列技能我們不難發(fā)現(xiàn),使用不同的武器所對(duì)應(yīng)的技能是不一樣的。而且戰(zhàn)斗天賦的效果主要在于提升戰(zhàn)斗的傷害和續(xù)航能力,盡可能照顧到所有類型槍械的技能提升,這樣才不會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗中的“偏科”,即所謂的某部分槍械傷害很不錯(cuò),其他類的不行這樣的情況。
二、戰(zhàn)斗武器一覽表
武器的選擇上,各有千秋,下面是筆者整理的一些對(duì)戰(zhàn)斗武器的分類,大家可以看一看:
三、天賦優(yōu)先升級(jí)
在戰(zhàn)斗天賦的選擇上,個(gè)人認(rèn)為可以優(yōu)先強(qiáng)化弓類和冷兵器的技能,為什么呢?因?yàn)檫@兩類武器的耐久消耗比較低,而且傷害也很不錯(cuò),對(duì)于缺少?gòu)椝幯a(bǔ)給的末世生活來(lái)說(shuō),可以節(jié)省武器成本的了。
其次可以優(yōu)先選擇輕型武器技能的升級(jí),輕型武器的數(shù)量繁雜,而且戰(zhàn)斗的傷害和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的獲取,都是較為不錯(cuò)的。唯一的不好之處,就是輕型武器有些過(guò)于消耗耐久,所以大家在使用輕型武器的時(shí)候盡可能多做幾把,輪換著來(lái),這樣出現(xiàn)槍膛過(guò)熱的情況,可以換著刷。
戰(zhàn)斗強(qiáng)化和驍勇善戰(zhàn),基本上能點(diǎn)就點(diǎn)掉,對(duì)于生存能力和戰(zhàn)斗能力的提升,都是很有作用的。
四、一些問(wèn)題匯總
對(duì)于戰(zhàn)斗天賦的一些情況,筆者還有補(bǔ)充:
1、散布:散布指的是同一武器系統(tǒng)在相同的條件下連續(xù)發(fā)射時(shí),射彈的彈著點(diǎn)或炸點(diǎn)在一定面積(或空間)的分散現(xiàn)象。也就是說(shuō),散布的數(shù)據(jù)越低,射擊精度就越高,武器的射擊密集度就越高。舉個(gè)例子,當(dāng)你射擊一個(gè)物體的時(shí)候,你散布的數(shù)據(jù)越低,你擊中對(duì)方的子彈數(shù)量就越多,造成的傷害就越高。這個(gè)概念在霰彈槍上的表現(xiàn)尤甚,所以霰彈槍盡可能貼臉突突,否則很難保證打到人。
2、后坐力:游戲中的后坐力主要表現(xiàn)為武器的穩(wěn)定性,后坐力越低,你可以保持的穩(wěn)定性就越高。舉個(gè)例子,當(dāng)你使用UZI突擊步槍的時(shí)候,你想一直擊打?qū)Ψ降念^部,后坐力高的話,你需要不斷調(diào)整槍口,才能保證次次爆頭。
3、槍膛過(guò)熱:這個(gè)狀態(tài)是在你使用武器一段時(shí)間后出現(xiàn)的,槍膛過(guò)熱的情況下,武器的耐久值消耗得快,建議換槍等它這個(gè)狀態(tài)過(guò)去再接著使用。
4、氣力值:這個(gè)只針對(duì)冷兵器和空手狀態(tài)、采集的情況來(lái)說(shuō)的,具體的表現(xiàn)為角色身旁的一個(gè)綠色圓盤,氣力值消耗完畢不能進(jìn)行動(dòng)作、不能疾跑,氣力值會(huì)自動(dòng)回復(fù)。
5、耐久值、堅(jiān)固值:武器的耐久值指的是武器的使用壽命,武器耐久值消耗完畢,就不能使用該武器了。堅(jiān)固值是維修的時(shí)候所需要的,堅(jiān)固值決定了武器的可維修次數(shù),為零的時(shí)候,武器不能被維修,只能被分解。平時(shí)戰(zhàn)斗的時(shí)候,消耗的是武器的耐久值并非堅(jiān)固值。
總體上來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗天賦還是相當(dāng)有用的,尤其是對(duì)各位戰(zhàn)斗達(dá)人來(lái)說(shuō)。大家在使用武器的時(shí)候,盡可能避免死亡,因?yàn)樗劳鰰?huì)掉護(hù)甲和武器的耐久度,相當(dāng)劃不來(lái)呢。
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