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貪婪洞窟2大劍流派分析 玩法推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/11/30 16:18:11我要評(píng)論

貪婪洞窟2中,每種職業(yè)都有眾多的技能可以選擇,那么對(duì)于大劍來(lái)說(shuō),有哪些玩法,下面一起看看吧。

大劍流派分析

①吸血

通過(guò)巨力斬+虹吸斬+嗜血續(xù)航輸出都不錯(cuò),能夠最大限度保證前期刷圖的生存,當(dāng)然輸出相比其他流派有些低。后期也不推薦,后期技能使用頻繁普通攻擊所帶來(lái)吸血已經(jīng)跟不上了,不如早點(diǎn)打死怪少承受傷害來(lái)的實(shí)際。

②報(bào)復(fù)流

報(bào)復(fù)35%攻擊一次,不影響普攻,臉不黑的話幾率也不低,很多人在續(xù)航足夠的情況都會(huì)選擇報(bào)復(fù),可以最大化傷害,被控制時(shí)也能打出一定輸出,相比較肌肉訓(xùn)練來(lái)說(shuō)在暴擊率不高的情況輸出是最高的,畢竟反傷不能暴擊,配合追打秒怪還是很舒服的。

③暴擊流

暴擊流在新的測(cè)試中又被宰了一刀,為什么是又被,你們懂的,這次測(cè)試中暴擊率整體下降7%,看起來(lái)不高但是上次測(cè)平均暴擊在27%左右,快砍掉三分之一了。不過(guò)暴擊流補(bǔ)償了個(gè)被動(dòng)效果

戰(zhàn)魂組隊(duì)情況可以略微提高整體輸出,而且目前版本暴擊過(guò)25%算是暴擊畢業(yè)吧,畢竟暴擊對(duì)大劍來(lái)說(shuō)太霸氣了,所有主動(dòng)技能都能暴擊,吸血也是,過(guò)高影響平衡。因?yàn)橹鲃?dòng)傷害能暴擊,所以肌肉訓(xùn)練比報(bào)復(fù)要更適合暴擊流。

基本前期就這幾種流派,后面我介紹的流派可配合前面自行組合。

④追打流

35%的2次攻擊,追加傷害隨然不能暴擊,但不考慮暴擊的話,這技能本身就相當(dāng)于35%暴擊了,配合狂暴水晶,或者隊(duì)友的戰(zhàn)魂buff,傷害還是很明顯的,當(dāng)然也吃臉。

⑤絕地反擊流

真的很強(qiáng),有好基友的這是很強(qiáng)很強(qiáng)的,相比較追打或者+45暴擊傷害還說(shuō),絕地真的無(wú)敵,目前版本絕地反擊命中由上次測(cè)試40%提高到80%,史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)了,組隊(duì)控好血量,由隊(duì)友推薦法師套盾保護(hù),一刀一絕地,瞬間600%物理攻擊,配合暴擊流傷害翻倍,就算沒(méi)命中冷卻1.5秒,也就是說(shuō)下次普攻完后又可以用了,再來(lái)一次不就行了么。這也是大劍流派中輸出最高的流派了,缺點(diǎn)就是需要控制血量,隊(duì)友配合不好容易死,但這都不是問(wèn)題,對(duì)不對(duì)。但單人刷圖就不推薦了,因?yàn)椴幻泻苋菀拙退懒。所以公測(cè)找個(gè)法師大佬當(dāng)基友吧。

①②③和④⑤可自行組合,組隊(duì)推薦⑤和③。

最后跟大家分析下其他技能,可按喜好加點(diǎn):

最坑的技能

經(jīng)過(guò)測(cè)試,這是真的實(shí)測(cè)過(guò),毀滅打擊是大劍技能中dug啊,主動(dòng)155%物理傷害,被動(dòng)也是155%,不算暴擊總加成為310%,但我發(fā)現(xiàn)技能暴擊后被動(dòng)流血傷害也會(huì)增加,總傷害也會(huì)達(dá)到主動(dòng)暴擊傷害的值。不知道是不是錯(cuò)覺(jué)。這技能過(guò)度是相當(dāng)強(qiáng)的,比起高天劈斬來(lái)說(shuō),多了155%的傷害,但只是用來(lái)過(guò)度,因?yàn)樗?jí)過(guò)后讓人扎心,我們來(lái)看一下

進(jìn)化后,掉血10%而且加成變少了,郁悶郁悶郁悶啊!!!感覺(jué)這技能其實(shí)所有大劍使用次數(shù)都不多吧,相比最紅技能虹吸斬來(lái)說(shuō),這個(gè)很冷門(mén)了,可能有時(shí)一個(gè)虹吸斬還沒(méi)它損失的血多的感覺(jué)。也只有組隊(duì)時(shí)敢偷偷放一下吧。

在看進(jìn)化2擊毀,我記得上一次叫斬殺的,不知怎么改了,但效果沒(méi)變,依然是普通155%殘血310%,這是我上次測(cè)試最喜歡的技能,因?yàn)樯洗伪⿹舾,我記得我一般都有二十七八的暴擊,出個(gè)暴擊哇那就叫斬殺,相對(duì)來(lái)說(shuō)比沒(méi)進(jìn)化前強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),但目前版本暴擊普遍沒(méi)有超20%,相對(duì)來(lái)說(shuō)還不如不進(jìn)化,穩(wěn)定的310%傷害。所以我說(shuō)毀滅打擊是大劍中的bug,不進(jìn)化又學(xué)不了后排技能,進(jìn)化了又太坑,頭痛……

最后就是高天劈斬

之前叫碎顱斬,估計(jì)被和諧了,改為高天劈斬了,感覺(jué)加強(qiáng)過(guò)這個(gè)技能,因?yàn)橹坝浀煤孟裼袊?yán)重的后搖,要把刀放屁股后面蹭蹭了才會(huì)砸下去,現(xiàn)在是瞬發(fā)。技能傷害為155%物理傷害,有個(gè)50%控制,進(jìn)化后有個(gè)穩(wěn)定的眩暈 ,傷害也提高50%,也是大劍唯一一個(gè)控制,單刷組隊(duì)都很不錯(cuò),中規(guī)中矩的一個(gè)技能。

剩下的破甲和巨力斬我就不說(shuō),這次巨力斬大砍基本費(fèi)了,不如破甲實(shí)際些,畢竟用一個(gè)巨力斬CD7.5秒加一個(gè)普攻1.5秒,傷害才300%。我都快可以用兩個(gè)破甲了CD4.5秒,不算破甲提升的,傷害也有250%,所以怎么點(diǎn)大家都懂了。

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