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迷你地下城2全怪物特性 擊殺順序一覽

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/12/19 9:01:35我要評(píng)論

迷你地下城2中,有著眾多的怪物,那么這些怪物各有什么特點(diǎn),該按照什么順序擊殺,下面一起來(lái)看看吧。

【怪物特性及擊殺順序】

l 2格遠(yuǎn)程法術(shù)怪,這種怪的弱點(diǎn)是怕物理遠(yuǎn)程攻擊,你3格以上用禁錮技能定住,然后遠(yuǎn)程武器點(diǎn)他們,可以無(wú)傷擊殺。如果你暴擊數(shù)值有150,在主線關(guān)卡都是暴擊,在無(wú)盡關(guān)卡,每50層大概需要30暴擊就可以保證每次暴擊。魔王是主線32關(guān)的BOSS,也是無(wú)盡關(guān)卡里面每到100層的守關(guān)BOSS,他也是2格遠(yuǎn)程法術(shù)怪,但是其他2格遠(yuǎn)程法術(shù)怪都是沒(méi)有格擋屬性的,就魔王有。擊殺魔王只能用遠(yuǎn)程,他的法術(shù)攻擊力實(shí)在太猛了,如果用魔法武器打魔王傷害只有一半,而且和他對(duì)轟簡(jiǎn)直找死,所以只能靠遠(yuǎn)程磨血了,魔王對(duì)遠(yuǎn)程武器的格擋率大概在70%左右,吃藍(lán)用遠(yuǎn)程耗死他吧。

l 全屏法術(shù)怪,這種怪的弱點(diǎn)也是怕物理攻擊,近戰(zhàn)打他不現(xiàn)實(shí),跑過(guò)去自己都得喝幾瓶藥了,還是靠遠(yuǎn)程武器。

l 全屏物理怪,這種怪的弱點(diǎn)也是怕物理攻擊,血量比全屏法術(shù)怪高大概40%左右,同級(jí)來(lái)說(shuō)一般要2箭遠(yuǎn)程才能射死,而全屏法術(shù)怪和2格遠(yuǎn)程法術(shù)怪一般一箭一個(gè)。因此這個(gè)游戲可以說(shuō)最畏懼的就是全屏物理怪,特別是哥布林勁弩手,攻擊很高的,如果你在割裂狀態(tài),同級(jí)裝備情況下很可能被秒。

l 近戰(zhàn)物理怪,物理攻擊打近戰(zhàn)物理怪很難受,各種格擋打半天打不中,但是魔法打他們就必中。這類(lèi)怪是游戲里出現(xiàn)率最高的,其實(shí)就是福利怪。先上個(gè)禁錮,然后用魔法武器點(diǎn)到死,一點(diǎn)壓力都沒(méi)有,而且我發(fā)現(xiàn)魔法暴擊所需要的暴擊值,比遠(yuǎn)程武器的暴擊值少一半。

l 輸出帶效果的怪,這種怪才是這個(gè)游戲最難打的怪。這里我要特別詳細(xì)說(shuō)一下:

其中全屏遠(yuǎn)程物理怪TYPE-A最為頭痛,玩家只要中了他的攻擊就會(huì)被套上割裂,護(hù)甲值沒(méi)了,這意味著本來(lái)你護(hù)甲800,他攻擊800,他打你0血,突然間可以打你800血,簡(jiǎn)直可怕,如果他和哥布林勁弩手這種超高攻擊的全屏遠(yuǎn)程物理怪一起出現(xiàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的復(fù)活藥就像喝水一樣咕嚕咕嚕的喝個(gè)不停,所以這時(shí)候,格擋這個(gè)屬性就非常重要了,只要格擋成功,就不會(huì)中狀態(tài)。而且格擋這個(gè)數(shù)值確實(shí)很實(shí)在,我500格擋在1100層還能擋住75%的物理攻擊。

然后就是全屏遠(yuǎn)程物理怪變異魚(yú)人,中了他攻擊直接沉默不能使用技能,那就意味著不能使用禁錮,不過(guò)可以用藥來(lái)解,因?yàn)榻d是非常重要的技能,幾乎每一層都得用到,因此即使被沉默了,你還得解沉默之后使用禁錮擊殺其他近戰(zhàn)怪,除非你的魔法套裝格擋和護(hù)甲很高被打也無(wú)壓力。

然后還有毒蛇和哥布林投擲手,兩個(gè)都是全屏怪,都帶毒,中毒了扣血扣得很可怕,每走一步扣5%左右,藥品和凈化技能能解。因?yàn)槔现卸荆晕規(guī)е鴥艋寄艹鲩T(mén)的。

至于其他近戰(zhàn)物理效果怪,效果其實(shí)也是很煩,不過(guò)丟個(gè)禁錮技能他們什么都不是,而且格擋屬性對(duì)他們有極大的效果,因此近戰(zhàn)效果怪不足為據(jù)。

l 增益狀態(tài)怪,這種怪就3個(gè),惡魔女王、魔女、妖精修女,每個(gè)都是很煩人,他們都怕遠(yuǎn)程物理攻擊,法術(shù)對(duì)她們只能造成一半的輸出。

特別是魔女,他沒(méi)有攻擊力,但是他可以幫全屏怪增加暴擊抗性,這就很惡心了,如果第一回合不能一擊必殺魔女,那就意味著其他怪你得全部沒(méi)有暴擊,那得打很久很難打了! 其次是惡魔女王,這個(gè)怪其實(shí)也煩,她可以給全屏怪增加攻擊力,不過(guò)她不一定是最大的威脅,因?yàn)榧偃缭?只近戰(zhàn)怪的情況下,惡魔女王拼命的加攻擊,實(shí)際上沒(méi)怪能打到玩家,就算是2只近戰(zhàn)1只全屏攻擊怪1只惡魔女王,玩家可以選擇優(yōu)先擊殺全屏攻擊怪,威脅一樣不存在,但是如果遇到3只全屏怪1只惡魔女王的情況,那肯定是優(yōu)先擊殺惡魔女王了。

妖精修女,這個(gè)怪壓力是增益狀態(tài)怪力壓力最小的,效果是全屏怪補(bǔ)血,補(bǔ)的幅度不怎么大,只要你輸出夠猛她怎么補(bǔ)也影響不了什么。比如全屏物理攻擊怪哥布林弩手,我本來(lái)要2箭射死,她補(bǔ)了一下,實(shí)際上也還是2箭,所以在沒(méi)必要的情況下還是先打其他怪吧。

l 擊殺順序是怎么樣的?(劃重點(diǎn),這題核心知識(shí),必考)

你通關(guān)效率快不快,其實(shí)就是看你會(huì)不會(huì)優(yōu)先擊殺威脅最大的怪。正常來(lái)講擊殺順序是:

增益狀態(tài)怪→全屏法術(shù)怪→全屏物理怪→2格法術(shù)怪→近戰(zhàn)怪

但是也有特殊情況的。比如說(shuō)這個(gè)游戲威脅最大的減益狀態(tài)“割裂(削弱玩家護(hù)甲)”,TYPE-A的全屏物理攻擊就附帶這個(gè)效果,同時(shí)出現(xiàn)的還有2個(gè)全屏物理攻擊的哥布林勁弩手,還有1個(gè)魔女,在這個(gè)情況下如果你選擇優(yōu)先擊殺增益狀態(tài)魔女,那第二個(gè)回合你就可能面臨著被秒殺的情況,那不如先集中解決了TYPE-A,有了護(hù)甲,就算哥布林勁弩打中了也不疼,頂多不暴擊慢慢打。

再比如說(shuō)魔女帶著鑰匙,帶著鑰匙的怪血量增加2倍,你一箭射不死,哦那你還是放棄吧,魔女只要加過(guò)一個(gè)回合的暴擊抗性,你就出不了暴擊了,所以1個(gè)回合殺不了就等于沒(méi)殺。

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