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劍俠情緣2劍歌行唐門影剎技能介紹 加點(diǎn)推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/12/19 15:54:23我要評(píng)論

劍俠情緣2:劍歌行中,唐門到了40級(jí)就會(huì)有兩大轉(zhuǎn)職,那么其中的影剎怎么樣,好用嗎,屬性技能如何,下面一起來(lái)看看吧。

職業(yè)介紹

蜀中唐門,擅使毒,暗器。唐門暗器聞名天下,但他們也精通陷阱機(jī)關(guān)之術(shù)。唐門第二流派影剎不僅擁有精湛的毒術(shù)還會(huì)布置巧妙的陷阱,十步殺一人,千里不留行,影剎是一個(gè)隱藏在陰影里的刺客。身法詭異,在對(duì)戰(zhàn)時(shí)較為靈活,往往令手短的職業(yè)非常頭疼。

影剎所使用的武器為雙匕首,還隨身攜帶毒可以放毒傷人,屬于半遠(yuǎn)程職業(yè)

影剎對(duì)戰(zhàn)爆發(fā)技能過(guò)少讓近距離作戰(zhàn)較為吃虧,更擅長(zhǎng)跑圖打游擊,需要布下大批陷阱守株待兔,非常講究技巧。

流派特征

影剎雖為刺客,但爆發(fā)技能略少,不擅長(zhǎng)正面作戰(zhàn)。流派特征為高閃,高控。高閃意味著有更大幾率躲開敵人傷害,高控制則是說(shuō)技能對(duì)敵人有很強(qiáng)的控制性。由于技能控制集中在陷阱上,所以此流派對(duì)戰(zhàn)策略性十足。

同時(shí)陷阱的布置需要一定的時(shí)間(釋放過(guò)程可以被打斷),敵人不會(huì)放任你在腳下安放陷阱,如何巧妙的抓住機(jī)會(huì)布置陷阱,并且成功的“請(qǐng)君入甕”是一名合格影剎需要掌握的必備技能。

技能分析

影剎心法:唐門陷阱

影剎心法為,唐門陷阱,該心法使本流派武功無(wú)消耗,全部變?yōu)檗D(zhuǎn)CD,從此不需要擔(dān)心內(nèi)力真氣等消耗,只要注意技能冷卻時(shí)間即可。血量上限提高15%、閃避值增加85%、移動(dòng)速度增加10%和負(fù)面輔助持續(xù)時(shí)間縮短30%,這四個(gè)效果也增加了影剎的生存能力,可以說(shuō)是非常強(qiáng)了。

影剎輕功:

流派從千機(jī)切換到影剎輕功也會(huì)發(fā)生變化,原有的累計(jì)四次變?yōu)槔塾?jì)三次,冷卻時(shí)間大幅度縮減為30秒,可中斷除青冥步以外所有技能。

普攻:影襲(綜合)、絕命閃(對(duì)戰(zhàn))

兩個(gè)技能同屬于無(wú)消耗無(wú)冷卻技能,釋放速度上影襲高于絕命閃,影襲的一到四段連招傷害高于絕命閃,第五段傷害影襲與絕命閃傷害相同,但是絕命閃附帶持續(xù)5秒的毒傷,兩個(gè)技能的特殊招式的傷害也是絕命閃優(yōu)于影襲。

玩家對(duì)戰(zhàn)推薦跑圖流玩法攜帶影襲,硬鋼流玩法攜帶絕命閃。副本推薦攜帶影襲。

被動(dòng):秘毒術(shù)

作為一個(gè)大部分技能帶毒的流派,秘毒術(shù)8%的所有毒傷害加成非常可觀,同心法一樣被動(dòng)技能不需要攜帶,學(xué)習(xí)即可。

武功:含沙射影(綜合)、勾魂阱(對(duì)戰(zhàn))、青冥步(對(duì)戰(zhàn))、奪魂幡(對(duì)戰(zhàn))、九玄奪命破(綜合)、明察秋毫(對(duì)戰(zhàn))

這里把影剎45級(jí)之前可以攜帶的武功一起介紹,首先武功上的對(duì)戰(zhàn)字樣是推薦為適合對(duì)戰(zhàn)使用的戰(zhàn)斗技法,綜合則為同時(shí)適合副本和對(duì)戰(zhàn)的技法。合理應(yīng)對(duì)環(huán)境搭配技能能起到意想不到的效果。

含沙射影(綜合):基礎(chǔ)施展時(shí)間為一秒,施展中有25%概率被傷害打斷。技能釋放成功產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)5秒的毒云范圍令觸碰者中毒,并忽略閃避受到5秒的持續(xù)傷害(如果不及時(shí)脫離毒圈范圍,等待毒圈消失會(huì)累計(jì)受到10秒的毒傷),并且該技能對(duì)怪物傷害提高100%

特殊招式:觸發(fā)后使目標(biāo)減速10%

勾魂阱(對(duì)戰(zhàn)):基礎(chǔ)施展時(shí)間為兩秒,陷阱可以累計(jì)兩次,兩次施展結(jié)束技能進(jìn)入冷卻時(shí)間,施展中有25%概率被傷害打斷。設(shè)置一個(gè)存在180s的隱形陷阱,由于有很大的施展動(dòng)作,所以當(dāng)著敵人施展很容易被打斷。該陷阱對(duì)觸發(fā)者造成持續(xù)3秒的毒傷,并有一定概率混亂3秒(混亂概率隨技能等級(jí)增加會(huì)提高),

青冥步(對(duì)戰(zhàn)):沖向目標(biāo)并在沿途產(chǎn)生持續(xù)3秒的毒云,毒云會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)3秒的持續(xù)中毒傷害,傷害忽略閃避。作為影剎除輕功以外的突進(jìn)招式,合理運(yùn)用出其不意是制勝的關(guān)鍵

特殊招式:使目標(biāo)減速20%,又是影剎技能帶有的減速效果,試想在對(duì)戰(zhàn)中我方加速,敵方減速,豈不是可以將敵人玩弄于鼓掌之中?

奪魂幡(對(duì)戰(zhàn)):基礎(chǔ)施展時(shí)間為兩秒,陷阱可以累計(jì)兩次,兩次施展結(jié)束技能進(jìn)入冷卻時(shí)間,施展中有25%概率被傷害打斷。設(shè)置一個(gè)存在180s的隱形陷阱,該陷阱對(duì)觸發(fā)者造成持續(xù)3秒的毒傷,并有一定概率睡眠3秒(睡眠概率隨技能等級(jí)增加會(huì)提高),與勾魂阱同樣為陷阱技能效果可不同哦。

九玄奪命破(綜合):這個(gè)技能是影剎實(shí)打?qū)嵉慕鼞?zhàn)爆發(fā)技能了,青冥步突進(jìn)加上九玄奪命破一套下來(lái)傷害著實(shí)可觀。非單體技能,在攻擊范圍內(nèi)會(huì)收到連續(xù)九招匕首傷害,第九招傷害提高并附帶5秒毒傷害,改技能不管在PVP中硬鋼流使用還是用與副本都是不錯(cuò)的選擇。

特殊招式:一定幾率使第九招毒傷害持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)3秒。

明察秋毫(對(duì)戰(zhàn)):解控技能本身沒有傷害,技能冷卻時(shí)間隨等級(jí)降低,可在移動(dòng)中施展,可在被控制中施展。效果:立即解除定身/混亂/睡眠/眩暈/嘲諷,并且移動(dòng)速度和施展速度提高(提高百分比隨技能等級(jí)提升增加),并且在3秒內(nèi)免疫上述及擊退/擊倒效果

特殊招式:閃避值增加10%

絕技:萬(wàn)毒穿心刺(綜合)

影剎40級(jí)大招萬(wàn)毒穿心刺,因?yàn)槭谴笳,所?0級(jí)點(diǎn)一點(diǎn)傷害也是超高的,觸發(fā)產(chǎn)生毒云效果跟含沙射影類似,相當(dāng)于一個(gè)小范圍高傷害的濃縮含沙射影。施展時(shí)間為1秒,非控制手段無(wú)法打斷釋放。陷阱隱形并持續(xù)180秒,觸發(fā)時(shí)產(chǎn)生一個(gè)5秒的毒云,對(duì)接觸者造成忽略閃避的持續(xù)5秒的毒傷害,并對(duì)接觸者造成16%的減速。

推薦加點(diǎn)

技能的多樣性給影剎增加了很多可能的的技能加點(diǎn)方法,由于前期影剎秘籍沒有修煉起來(lái)陷阱流相對(duì)弱勢(shì),這里給大家推薦影剎的爆發(fā)流副本對(duì)戰(zhàn)通用加點(diǎn)方式。

含沙射影加滿,推薦理由:技能冷卻時(shí)間短,擁有無(wú)視閃避的毒傷,并且釋放時(shí)間只有1秒,找好時(shí)機(jī)很難被打斷,而且技能范圍大,概率的減速效果讓對(duì)手很難脫離。另外對(duì)怪物傷害的100%提高令此技有很強(qiáng)的副本傷害能力。

青冥步加滿,推薦理由:影剎除輕功外唯一的突進(jìn)技能,即可造成傷害,又可以突進(jìn)到敵人背后躲避高額傷害的技能,并有概率減速。如此飄逸的身法,不愧影剎之名!

明察秋毫一點(diǎn),推薦理由:雖說(shuō)影剎生存能力很強(qiáng)了,但是受到控制被壓低血量還是很傷,明察秋毫的合理使用可能會(huì)扭轉(zhuǎn)關(guān)鍵戰(zhàn)局!缺點(diǎn)是技能冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。

九玄奪命破加滿,推薦理由:作為影剎貼臉爆發(fā)傷害最高技能,完全有理由加滿,刺客未必不能近身傷敵!缺點(diǎn),無(wú)控制效果,可以被敵人躲開,在敵人沒有輕功且被減速時(shí)釋放為上策。

絕技萬(wàn)毒穿心刺加滿,推薦理由:這個(gè)就不比做過(guò)多的陳述,非強(qiáng)控不可打斷的技能,可以快速釋放的陷阱和高額的傷害,穩(wěn)定的減速效果。缺點(diǎn)技能冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng)和明察秋毫有一拼。

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