首頁手游網(wǎng)游攻略→ 夢幻模擬戰(zhàn)手游競技場法娜使用攻略 技能裝備搭配推薦

夢幻模擬戰(zhàn)手游競技場法娜使用攻略 技能裝備搭配推薦

作者:佚名來源:本站整理2019/1/11 8:57:56我要評論

夢幻模擬戰(zhàn)手游中,法娜是競技場很好用的角色,那么競技場中法娜該怎么用,下面一起來看看吧。

推薦人物

法那 SR推薦指數(shù):?????

陣營:帝國,黑暗

職業(yè):飛兵 (2石頭需求)

兵種:石像鬼

技能: 瞄準(zhǔn),萬箭,攻擊強化

裝備:拉格,最后之服,王者頭冠(?),屠龍勛章/審判魔符

附魔:輕風(fēng) (攻擊屬性優(yōu)先)

相性:一切AOE輸出為主的角色

克制:白毛,露娜,女司機體系等

被克:露娜,蘭芳特等

英雄分析

1.機動性

移動5+瞄準(zhǔn)2+萬箭3 長達10格的攻擊范圍最高可波及到12格距離外的敵人。并且擁有萬箭之后往回走3格的能力?蓮年犖槿魏挝恢贸霭l(fā),對對手來一發(fā)瞄準(zhǔn)萬箭并調(diào)整走位可自行看局勢選擇撤回隊友身邊還是避免波及AOE躲到偏遠山區(qū)。

2.傷害

無BUFF狀態(tài),萬劍享受 瞄準(zhǔn)10%+天賦20% 的增益。實際AOE輸出是非?膳碌。這也是飾品推薦同時擁有AOE加成的 屠龍 or 審判。在有波波超絕支援下,可以打出令人乍舌的萬劍傷害,在皇帝超絕下,是能享受更強的克制傷害的。

在拉格和石像鬼的支援下,如果是帶的審判魔符,即使平A也是可以殺死所有奶媽和脆皮法師的。無需擔(dān)心無單體技能而帶來的輸出乏力。

3.團隊增益與克制

a.法那除了本體能打出距離極遠且高額AOE傷害外,配合天賦和王者頭也能為其他AOE輸出帶來流星墜擊般的爆炸效果。

b.萬箭擁有驅(qū)散1個BUFF的效果,并且法那極長的攻擊距離,對于某些英雄有特定的限制能力。

如對過帶狙擊無超絕的外掛露娜,開完風(fēng)之纏繞后本身只有一個風(fēng)之纏繞可以驅(qū)散,所以中了萬劍是必定會驅(qū)散風(fēng)纏的,使露娜在接下來幾個回合內(nèi)喪失戰(zhàn)斗力。

又如獻祭流白毛,對于滿級白毛嗜血之后必有一殺,很多人都會覺得很難處理。這時候只要法那的萬箭打到白毛身上,因為嗜血獻祭帶來的buff無法被驅(qū)散,所以能被驅(qū)散的只有白毛本身的天賦,當(dāng)其中加速buff被驅(qū)散后,對于自己陣容的沖擊力就會大幅減少。同理也可以在打AOE傷害的同時,摸獎驅(qū)散女司機的加速buff等,能運用在許多地方,甚至能驅(qū)散對過T關(guān)鍵的兩格護衛(wèi),打亂對過的整體節(jié)奏……

4.實戰(zhàn)運用及搭配思路

先手純外掛法那,技能是可以帶風(fēng)壓的。因為可以配合屠龍or審判,打出一套萬箭+風(fēng)壓高額克制的AOE傷害,在對過沒有保奶媽的情況下,甚至對過練度差稍微有點的話,可以完全打散對過的戰(zhàn)斗力,并且讓各種滿血增益全部失效。

在用完萬箭之后往回走3格,可以堵住很多關(guān)鍵的對手反擊的道路。

可是這樣的法那,并不是最推薦的形態(tài)。推薦的形態(tài)便是在法術(shù)核心體系下的法那運用。

不帶 風(fēng)壓 帶 攻擊強化。

舉個例子,法那配合黑暗雙法利亞娜。

當(dāng)波波被對過ban了的時候,法那可以給拉娜和利亞娜上群攻buff+王者頭+天賦,彌補沒有超絕時候拉娜輸出降低的問題。法那一個人一個技能,就能給拉娜上滿所有攻擊需要的buff,并且一次行動力能夠給多人上一個 防止沉默的 BUFF,在這個版本是很重要的。防沉默,在對過有波波和魔女,黑洞互砸的情況下,是能給己方提供優(yōu)勢的。

拉娜作為法師核心,在法那全BUFF的增益下,無論是天罰還是黑洞,還是單體閃電技能,都是非常致命的傷害,這就不多說了,用了就能感受到了。波波被上了這套buff后也是同理。

群攻up技能還有一個用處,就是在雙方都有奶媽情況下,雙方焦灼拼走位的同時,法那可以先用這個技能給隊伍刷個防沉默BUFF,主要是先卡一個行動值,卡到對過奶媽行動完,然后利亞納再動法那,這個時候?qū)^的奶媽也行動完了,可以用拉那天罰最遠起手,然后法那瞄準(zhǔn)萬箭,最后待機在拉那旁邊上一輪新的增益BUFF,下回合拉那的第一發(fā)依舊能保持最高輸出。

法那很適合面對對過腳短的英雄,因為有瞄準(zhǔn)的存在,可以做到攻擊up和萬箭都只有1回合的CD,持續(xù)輸出能力極強。殘局也很容易風(fēng)箏。

5. 裝備以及附魔分析

a. 拉格作為所有飛兵PVP首選。先不論可以破最后服,滿月,整軍,巫女等滿血增益效果。更重要的是半血之后的反殺問題。如對過英雄只剩1滴血,但是兵還有半血,法那殘血,這時候只需要拉格觸發(fā)固傷就能不通過戰(zhàn)斗直接秒殺,法那不會自爆。又如面對對過滿血最后服的飛兵,法那并不是滿血,當(dāng)自己不是滿血卻不得不攻擊滿血敵軍的時候,紛爭和拉格的差距就拉開了,拉格破的增益效果收益極大。

b. 頭盔基本上是王者頭,有和沒有就是S和A的區(qū)別。飾品只推薦 屠龍和審判,因為對AOE也有增傷,對象也正好是對過的主力輸出和奶媽,所以為了追求傷害收益最大化,其他飾品不如這兩個。

c. 附魔推薦輕風(fēng)。一是因為當(dāng)后攻吃了一發(fā)AOE之后,法那的滿血狀態(tài)就沒了,滿月附魔會變得非常不穩(wěn)定,并且因為法那短CD,所以在中后期殘血依舊能保持很高的戰(zhàn)力,在遇到aoe隊伍,滿月收益就會變得很低。二是因為法那推薦帶攻擊UP技能,并且會時常待機在法師身邊,所以觸發(fā)輕風(fēng)配合瞄準(zhǔn),可以做到對脆皮的超遠距離狩獵和單點。 況且輕風(fēng)還有10%的傷害UP,配合法那天賦,也有不遜色的輸出能力了。

0相關(guān)評論

發(fā)表評論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦