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了不起的修仙模擬器游戲介紹 玩法攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/1/11 15:53:53我要評(píng)論

了不起的修仙模擬器作為一款Roguelike類修仙模擬游戲,有著大量的玩法與要素,那么游戲中有哪些值得注意的玩法與系統(tǒng)呢,下面一起來(lái)看看游戲介紹吧。

詳細(xì)介紹

《了不起的修仙模擬器》是一款擁有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。

在游戲中,玩家將從上帝視角指引角色生存生產(chǎn)并建立自己的門(mén)派,之后突破層層困難飛升成仙。

我們嘗試為游戲故事搭建真實(shí)而可靠的舞臺(tái)。

在游戲中你會(huì)發(fā)現(xiàn):

隨著時(shí)間的流逝,晝夜交替,季節(jié)輪轉(zhuǎn)。

一花一草都擁有自己的獨(dú)立邏輯,依照合理的規(guī)律在發(fā)展變化和生長(zhǎng)。

從靈脈潤(rùn)養(yǎng)中蔓延出靈氣,在場(chǎng)景中真實(shí)的流動(dòng)。

從萬(wàn)物屬性中演變出五行,遵循著相生相克的規(guī)律,與玩家的行為產(chǎn)生呼應(yīng)。

在這樣的世界中,我們毋需費(fèi)神的設(shè)定劇本,我們?cè)谟螒蛑兴茉爝@些你在生活早已熟知的規(guī)則。玩家在游戲中利用或是對(duì)抗這些規(guī)則。于是有趣的故事自然產(chǎn)生。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)春雨之下,增強(qiáng)了土地的肥力,田里的小麥加速生長(zhǎng)。

也會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著氣溫的的降低,天地萬(wàn)物自然的凋零。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)不同材質(zhì)建筑的排布方式會(huì)影響風(fēng)水,甚至涉及到每個(gè)人乃至整個(gè)門(mén)派的運(yùn)勢(shì)。

也會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)角色自己的悲歡離合和喜怒哀樂(lè)。

游戲世界

為了展示一個(gè)豐富又“活著”的修仙世界,從土壤變化到水源分布,從太陽(yáng)運(yùn)動(dòng)到四季變化,從礦脈走勢(shì)到動(dòng)植物的繁殖遷徙,我們?yōu)榈貓D生成和運(yùn)行定義了近上百條規(guī)則。

最終展現(xiàn)在玩家面前的便是這個(gè)擁有十種地形二十多種動(dòng)植物,天氣晝夜四季乃至五行靈氣獨(dú)立運(yùn)轉(zhuǎn)著充滿豐富運(yùn)行規(guī)律的修仙世界。

角色設(shè)定與表現(xiàn)

我們通過(guò)背景故事給角色以存在之本,通過(guò)五維屬性定義一個(gè)角色的基本素質(zhì)。

200多種背景故事和特性互相組合,總能產(chǎn)生有趣而精彩的角色,而這一內(nèi)容庫(kù)依然在不斷填充中。

社會(huì)關(guān)系

我們還原了若干社會(huì)關(guān)系,從親人朋友到師徒戀人。這些關(guān)系會(huì)伴隨角色的整個(gè)游戲周期并隨著游戲進(jìn)行不斷發(fā)展,帶給角色豐富的變化與活力。

心理狀態(tài)

心理狀態(tài)則是角色反應(yīng)自身需求的窗口。

玩家通過(guò)關(guān)注角色的心情不斷的調(diào)整自己的策略,尋找下一個(gè)小目標(biāo)。我們希望忘記在這個(gè)過(guò)程中與角色建立感情羈絆。

健康狀態(tài)

健康狀態(tài)是重中之重,它決定了角色的身體狀況,甚至生死。

美術(shù)表現(xiàn)

我們擁有兩種性別三種體型,若干套服裝發(fā)型胡須甚至膚色。同時(shí)采用偏色和混搭的方式來(lái)豐富表現(xiàn)。這讓我們目前擁有了上百種服裝的搭配方案。

與此同時(shí),我們還對(duì)身體部件進(jìn)行了拆分,這也使我們能展示更多的角色形象

值得一提的是,單個(gè)角色我們擁有將近200個(gè)動(dòng)作,涉及到角色的方方面面。

生產(chǎn)與生存

為了在遠(yuǎn)離戰(zhàn)亂的山林中活下去,角色必須進(jìn)行合理的生產(chǎn)建設(shè)。以產(chǎn)出生活所必須的設(shè)施與物資。

房屋搭建

房間是生存最基本的需求,角色可以通過(guò)合理的規(guī)劃,建設(shè)出自己心目中的門(mén)派。

耕種

雖然野外有豐富的物產(chǎn),但來(lái)自自然的饋贈(zèng)并不保險(xiǎn)。因此規(guī)劃種植區(qū)就變成重中之重。

在規(guī)劃種植區(qū)時(shí),首先要關(guān)注的是地表的特征。不同地表肥沃度不同,植物生長(zhǎng)的速度也因此天差地別。

此外,不同植物生長(zhǎng)條件不同,例如棉花在低溫時(shí)不會(huì)生長(zhǎng),而小麥對(duì)溫度的要求就寬松的多。

生產(chǎn)工作

除去住宿與耕種外,還有很多生產(chǎn)工作需要角色去完成,這些生產(chǎn)內(nèi)容可以讓角色生活的更好,也是門(mén)派發(fā)展必不可少的基石。

比如衣服的制作:

食物的制作:

藥品制作:

隨著游戲的推進(jìn),角色會(huì)產(chǎn)生各種新的需要,玩家則需要通過(guò)合理的工作安排來(lái)滿足角色的各種需求。

建筑與風(fēng)水

從無(wú)到有的建設(shè)自己的根據(jù)地,是游戲中重要的成就感來(lái)源。

在建筑和制造系統(tǒng)中,我們給出了主材料概念。不同主材料的選擇賦予成品不同的特質(zhì)。

得益于RogueLike游戲的特質(zhì),在建筑系統(tǒng)中我們?nèi)谌肓孙L(fēng)水這一概念,為建筑系統(tǒng)賦予新的樂(lè)趣。

所謂風(fēng)水,即建筑與自然環(huán)境的融洽程度。這一融洽程度,我們用傳統(tǒng)而經(jīng)典的五行生克來(lái)詮釋。

風(fēng)水會(huì)影響到游戲的方方面面,或是影響整個(gè)門(mén)派的修煉速度,或是影響煉制法寶的成功與否,甚至是飛升時(shí)渡天劫的難度。

風(fēng)水實(shí)例-火克金

功法與修行

功法是修煉系統(tǒng)的基礎(chǔ),每一種功法都包含了自己的特點(diǎn):修行方式,神通和秘術(shù)。

可以說(shuō),每一本功法都是一種獨(dú)特的游戲體驗(yàn),一條獨(dú)特的修行之路。

我們精心打造了十?dāng)?shù)種風(fēng)格迥異的功法,而這些內(nèi)容將會(huì)不斷擴(kuò)充。

瓶頸

仙路漫漫,劫難重重,修行路上角色將會(huì)遇到種種瓶頸阻攔。何為修真?我們認(rèn)為這并不僅僅是小說(shuō)中的志怪閑談。生活之中,我們亦在面臨種種瓶頸,在努力突破。

為此,我們?cè)O(shè)置了多種類型的瓶頸,一方面豐富玩家體驗(yàn),另一方面也希望能將這份思考也融入了瓶頸系統(tǒng)之中,展現(xiàn)給玩家。

瓶頸分為以下幾類:

概率瓶頸

概率類瓶頸需要選擇突破地點(diǎn),突破概率由突破地點(diǎn)環(huán)境與自己功法的契合度決定。概率類瓶頸是最常見(jiàn)的瓶頸。

金丹瓶頸

結(jié)金丹是修行途徑中重要門(mén)檻,結(jié)丹的好壞決定了修行者后續(xù)修煉是否順利。因此修行者往往需要在結(jié)丹前打好根基,做好充足準(zhǔn)備。

歷練瓶頸

歷練類瓶頸需要修行者在紅塵中歷練,以

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