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螺旋英雄譚經(jīng)驗(yàn)九怎么打 經(jīng)驗(yàn)挑戰(zhàn)9陣容搭配攻略

作者:戀上秋天風(fēng)來(lái)源:本站原創(chuàng)2019/1/14 15:47:54我要評(píng)論

  螺旋英雄譚經(jīng)驗(yàn)九是經(jīng)驗(yàn)副本第九關(guān),玩家們需要合理搭配陣容喔,那么螺旋英雄譚經(jīng)驗(yàn)九怎么打、經(jīng)驗(yàn)挑戰(zhàn)9陣容搭配攻略呢,跑跑車(chē)手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)介紹。


*螺旋英雄譚經(jīng)驗(yàn)九怎么打?

經(jīng)驗(yàn)九攻略(Via@戀上秋天風(fēng))

經(jīng)驗(yàn)試煉攻略大全:螺旋英雄譚經(jīng)驗(yàn)試煉攻略大全 經(jīng)驗(yàn)挑戰(zhàn)全關(guān)卡陣容搭配

前期準(zhǔn)備:

5星30級(jí)+6以上主力輸出一只

4星40級(jí)+4以上主力坦克一只(最好5星

4星40級(jí)+4以上二號(hào)位近戰(zhàn)一只(最好5星

4星40級(jí)以上二號(hào)位輸出一只(最好5星

4星40級(jí)以上奶媽一只

螺旋差不多3-4層

主力一套藍(lán)刻印

二號(hào)位近戰(zhàn)&坦克穿祈福套

其他人套裝試硬度決定是否穿回血套

問(wèn):某方面要求不達(dá)標(biāo)怎么辦?

答:其他方面(突破/螺旋/星級(jí)/等級(jí)/刻。,核心是要屬性撐起來(lái)。更高的屬性會(huì)讓你陣容容錯(cuò)率更高,處理場(chǎng)面更得心應(yīng)手一點(diǎn)

問(wèn):怎樣算屬性達(dá)標(biāo)?

答:主力輸出可以扛住右下綠斧子2輪攻擊+右下無(wú)色弓1輪攻擊+反擊,二號(hào)位近戰(zhàn)可以扛住右上綠斧子2-3輪攻擊

陣容:迪克+伊芮絲+派琪+曼狄+翠閃

布陣如下圖所示

說(shuō)一下整體來(lái)看各個(gè)位置的作用

主T的作用是開(kāi)局頂?shù)接疫,縮小AI的活動(dòng)范圍,用身體扛住紅刀和無(wú)色弓的傷害,強(qiáng)制近戰(zhàn)紅刀跟你開(kāi)戰(zhàn)。

主輸出的作用是開(kāi)局頂?shù)接疫,縮小AI的活動(dòng)范圍,用身體扛住綠斧子的傷害,和主T一起先秒殺近戰(zhàn)紅刀。

上面三人組的作用是逃命和大部隊(duì)會(huì)合

二號(hào)位近戰(zhàn)放最后面是因?yàn)檫^(guò)會(huì)兒需要二號(hào)位在全員匯合后用身體堵住唯一的缺口

奶媽在攢出大招之前每次行動(dòng)后都給隊(duì)友加一下buff攢能量,留著大招后面用。


由于我主T和輸出都是藍(lán)色系,所以上來(lái)秒紅刀所需回合數(shù)不多,主力輸出資源傾斜比較多,抗綠斧也不會(huì)太疲軟

但根據(jù)目前大環(huán)境和版本的趨勢(shì) 玩家中普遍的遠(yuǎn)程法師是凱莉/白星 并不一定有我這樣的優(yōu)勢(shì)克制

所以強(qiáng)調(diào)屬性一定要拔高 理想狀態(tài)是兩輪秒紅刀然后兩輪秒無(wú)色弓

如圖,這里我奶媽沒(méi)攢大招,正常來(lái)說(shuō)兩輪過(guò)后奶媽是有大招的,

所以這時(shí)如果主力法師已經(jīng)快扛不住了奶媽的大是留給她的,也可視情況加給強(qiáng)度不高的T。

此時(shí)二號(hào)位輸出也趕到戰(zhàn)場(chǎng),合理利用連攜攻擊集火秒掉無(wú)色弓和綠斧子。

二號(hào)位近戰(zhàn)站在如圖中所示兩個(gè)格子任意一格即可把通道堵死。這里推薦下面的格子,理由待會(huì)兒說(shuō)。

需要注意的是黃色圈起來(lái)的法師所在的方格,有些遠(yuǎn)程輸出可能會(huì)站在半空中方便輸出又不會(huì)被打,

但是這個(gè)法師的那個(gè)位置可以打到空中的格子,

時(shí)刻注意兩個(gè)法師的位置和攻擊區(qū)間,

沒(méi)打死右邊血量恢復(fù)到健康狀態(tài)之前和他們保持距離

如圖,在進(jìn)行到4回合時(shí)AI上方部隊(duì)會(huì)處在一個(gè)這樣的位置。

但和我圖中的進(jìn)度不同,玩家這時(shí)大概率還在處理綠斧子甚至還沒(méi)打死無(wú)色弓,

敵方大軍壓進(jìn),我方就一脆皮近戰(zhàn),怎么辦?

此時(shí),電腦會(huì)天秀的讓綠斧子頂?shù)侥隳樕,藍(lán)槍不動(dòng)。

不是這怎么就天秀了?

因?yàn)閮蓚(gè)boss--紅藍(lán)法

誰(shuí)也打不著

被卡距離卡死成白板了

二號(hào)位近戰(zhàn)只要扛住綠斧子就行了

二號(hào)近戰(zhàn)堵門(mén)送死位的核心思想:

敵不動(dòng)我不動(dòng),敵動(dòng)了我還不動(dòng),敵快被我們家遠(yuǎn)程打死了 !摸...摸一下。

坦克站在二號(hào)位后面隨時(shí)補(bǔ)位,關(guān)鍵時(shí)刻如果二號(hào)位血不多了可以在自己回合強(qiáng)行讓二號(hào)位去打人觸發(fā)反擊

把二號(hào)位彈死然后自己頂上,陣地絕對(duì)不能亂。

兩個(gè)紫方格是飛行系和地面系輸出可以打人的站位,只需要抗對(duì)面法師的攻擊,奶媽在邊上奶著很舒服。

一句話總結(jié):全員南下秒右下,扛住哥仨玩命砸。烈士堵門(mén)緩一哈,圍剿殘黨是虐殺。 

攻略比較簡(jiǎn)陋,看群里好多人問(wèn)一時(shí)興起熬夜打的。

攻略組肯定會(huì)有更加詳細(xì)全面的攻略產(chǎn)出,我在這只做思路點(diǎn)撥,哪里寫(xiě)的有問(wèn)題也歡迎各位下面多交流。

順帶一提我這個(gè)陣容經(jīng)驗(yàn)十就不想著第一批過(guò)關(guān)了,蘇拉綠巨人是我爹,頭都給我錘爛了。


*游戲介紹

《螺旋英雄譚》是由日系手游《螺旋境界線》原班人馬的打造的輕策略RPG。

由KUMORA Games自主研發(fā)的“螺旋系列”的新作《螺旋英雄譚》正式公開(kāi),本作中玩家將跟隨三名新主角踏上全新的冒險(xiǎn)旅程,一起探索在前作中并未被完全發(fā)掘的深?yuàn)W世界的新面貌。

螺旋英雄譚是一款由日本人團(tuán)隊(duì)打造的ARPG手游,游戲玩法新穎,全新的單手操作玩法十分流暢,戰(zhàn)斗激爽刺激的同時(shí)也有非常休閑的社交玩法隨時(shí)隨地地想玩就玩,非常適合白領(lǐng)、上班族,利用碎片化時(shí)間也能盡情享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣!


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