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了不起的修仙模擬器聚靈半徑怎么計(jì)算 測(cè)試分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/1/25 8:53:15我要評(píng)論

了不起的修仙模擬器中,不同的材料的有著不同的聚靈范圍,那么游戲中各個(gè)物體的聚靈半徑該怎么計(jì)算,下面一起來(lái)看看吧。

但是我用五行屬性來(lái)測(cè)量物體的“影響半徑”,就是配置文件里面的radius。把目標(biāo)物體放在無(wú)屬性靈石臺(tái)上,置于金屬性礦山區(qū)地面。測(cè)量周?chē)貕K五行屬性,來(lái)確定影響半徑。

此處假設(shè)五行屬性radius和聚靈屬性radius定義一致(沒(méi)辦法證明,我沒(méi)扒它代碼)。

1,靈木料

五行屬性

<Kind>Mu</Kind>

<Value>5</Value> 

<Radius>3</Radius>

靈力屬性

<AddionLing>35</AddionLing>

<AddionRadius>4</AddionRadius>

實(shí)測(cè)效果

配置文件中,靈木料五行影響R=3,但是實(shí)測(cè)只影響距離2以?xún)?nèi)的地塊。

2.玄牝珠

五行屬性

<Kind>Shui</Kind>

<Value>15</Value> 

<Radius>4</Radius>

靈力屬性

<AddionLing>90</AddionLing>

<AddionRadius>4</AddionRadius>

實(shí)測(cè)效果

配置文件中,玄牝珠五行影響R=4,但是實(shí)測(cè)只影響距離3以?xún)?nèi)的地塊。

值得關(guān)注的是,這里的距離,指測(cè)量地塊與原物體的直線(xiàn)距離,即使用勾股定理計(jì)算的斜邊長(zhǎng)?梢钥闯觯渲梦募蠷=4,其實(shí)是影響半徑為3的圓內(nèi)地塊。

3.五色金蓮

五行屬性

<Kind>Shui</Kind>

<Value>12</Value> 

<Radius>5</Radius>

靈力屬性

<AddionLing>75</AddionLing>

<AddionRadius>3</AddionRadius>

實(shí)測(cè)效果

配置文件中,五色金蓮五行影響R=5,但是實(shí)測(cè)只影響距離4以?xún)?nèi)的地塊。

同時(shí)驗(yàn)證2中猜想,影響范圍是半徑為4的圓內(nèi),所有xy取整數(shù)的地塊,畢竟這個(gè)游戲地塊位置是整數(shù)的

那么結(jié)論來(lái)了,

我們認(rèn)定五行影響半徑Radius 和 聚靈影響半徑 AddionRadius 是同樣方法定義的,那么聚靈陣擺的時(shí)候,配置文件中的影響半徑要默認(rèn)減一個(gè)格,用勾股定理算一下哪些位置是有效聚靈就可以了。

那么天材地寶里面,瑯琊果,木枯藤,赭黃精,五色金蓮,朱果,聚靈半徑應(yīng)該按照實(shí)際的2來(lái)處理。

靈木料聚靈半徑是3,五行半徑是2,可以放在最外圈,不影響風(fēng)水。

玄牝珠聚靈半徑是3,五行半徑也是3,水生木陣可以全用玄牝珠。

星髓聚靈半徑是2,和果子一樣短。

總之,測(cè)了好半天,等于白干了,之前大佬們給出的聚靈陣很合理,對(duì)角線(xiàn)長(zhǎng)度4的菱形,加一圈靈木料。中間法座可以吃到所有加成。

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