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了不起的修仙模擬器靈氣機(jī)制是什么 計(jì)算測(cè)試分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/1/25 16:07:45我要評(píng)論

了不起的修仙模擬器中,靈氣遵循著一定的機(jī)制運(yùn)作,那么游戲中靈氣的機(jī)制是什么,下面一起來(lái)看看吧。

靈氣機(jī)制圖文測(cè)試分析

植物不像小人,不會(huì)亂跑,不受五行風(fēng)水影響,還不會(huì)發(fā)脾氣,關(guān)鍵每棵植物的懸?蛏隙加猩L(zhǎng)速率的明確數(shù)值,不僅是即時(shí)性的,而且還精確到0.1%,對(duì)靈氣濃度的變化反應(yīng)非常靈敏,只要控制好土壤肥沃度、天氣、光照、溫度是相同的(這很好做到,暫停游戲就可以了),那么靈氣濃度就是生長(zhǎng)速率的唯一變量,濃度高,生長(zhǎng)速率值就越大,反之亦然。用它做了關(guān)于聚靈范圍的測(cè)試,測(cè)試結(jié)果符合配置文件中的數(shù)值,說(shuō)明這種方法是有效的。

首先來(lái)證明植物生長(zhǎng)速率是與靈氣濃度是正相關(guān)的吧,雖然設(shè)定應(yīng)該就是這樣,但有數(shù)據(jù)會(huì)更清楚一些。先說(shuō)明一下,我的所有測(cè)試都是以每一個(gè)格子作為基本單元的,所反映的也是代表當(dāng)前測(cè)試格的靈氣濃度,并不等于地圖整體濃度。那么下面開(kāi)始測(cè)試。

新開(kāi)一個(gè)檔,老檔的天材地寶太多了,很難判斷它們會(huì)不會(huì)產(chǎn)生什么影響。就用新手模式吧,這樣有興趣的道友也能在同樣的地圖上測(cè)試,然后打開(kāi)番茄大神的修改器用來(lái)調(diào)試,打開(kāi)快速建造、快速生產(chǎn)、小人無(wú)需求和靈氣可視,應(yīng)該不會(huì)影響到測(cè)試結(jié)果。然后找一片開(kāi)闊的土地,土壤類別保持相同,我這里用了濕地,種上一大片小麥,這樣肥沃度就都一樣了。溫度太低小麥不生長(zhǎng),掛機(jī)等了6天溫度回到零度以上,游戲時(shí)間下午3點(diǎn)多,暫停游戲,選擇兩棵小麥觀察他們的生長(zhǎng)速率,分別為256.7和257.9,相差不大,差別應(yīng)該是格子本身的靈氣基礎(chǔ)值不同造成的。

然后我們“!币幌抡{(diào)出聚靈值為12的星髓放在旁邊,等了游戲時(shí)間兩個(gè)小時(shí)(小人搬過(guò)來(lái)花了一個(gè)半小時(shí),聚靈發(fā)生作用花了半小時(shí)),再看兩棵小麥的生長(zhǎng)速率分別為298.4和257.1。

右邊的小麥因?yàn)樾撬璧木垤`導(dǎo)致它所在格的靈氣濃度暴漲,所以生長(zhǎng)速率增加了40多,后者因?yàn)椴辉谛撬璧木垤`范圍,靈氣濃度基本不變,所以生長(zhǎng)速率沒(méi)有上升。至于為什么還下降了0.8,有可能是因?yàn)闇囟群凸庹斩甲兊土,也有可能是星髓的存在降低了這棵小麥格子的靈氣濃度,這個(gè)我不確定,但并不影響我們證明了靈氣濃度和植物的生長(zhǎng)速率是正相關(guān)的。至于是什么數(shù)學(xué)關(guān)系,這么高深的問(wèn)題只能等解包大佬來(lái)揭秘了。

道了這個(gè)有什么用呢?至少可以用來(lái)測(cè)試這幾天來(lái)我最想知道4個(gè)問(wèn)題:

1、聚靈范圍到底怎么算,比如說(shuō)我們知道玄牝珠聚靈半徑是4,但反映到游戲中具體在為周邊哪些個(gè)格子的聚靈?雖然有大佬在擺最優(yōu)聚靈陣的時(shí)候解釋過(guò),可我還是覺(jué)得自己測(cè)試一下會(huì)明白許多。

2、大佬們都說(shuō)聚靈物會(huì)吸收靈氣,還會(huì)產(chǎn)生靈氣,相互之間還會(huì)發(fā)生作用......我反正一頭霧水,文件里又找不到相關(guān)的數(shù)據(jù),到底是不是真的?如果是真的,吸收范圍是多少,生產(chǎn)范圍是多少,會(huì)不會(huì)改變其他格子的靈氣濃度?

3、大部分物品靈氣值都會(huì)隨著時(shí)間增長(zhǎng),小人修煉、突破和結(jié)丹都在回藍(lán),是不是說(shuō)他們也在吸收格子的靈氣?會(huì)不會(huì)導(dǎo)致靈氣濃度變低?范圍又是多少?

4、最近還有大佬發(fā)現(xiàn)把聚靈物搬來(lái)搬去會(huì)導(dǎo)致全圖靈氣暴漲的怪異現(xiàn)象,我在測(cè)試的時(shí)候調(diào)出物品的時(shí)候也是莫名其妙的靈氣爆發(fā),搞得我小麥生長(zhǎng)速率瞬間爆炸,很影響我判斷啊。這到底是設(shè)定還是bug?如果是設(shè)定,那么是怎么發(fā)生作用的呢?

先講講我理解的靈氣濃度是什么意思=

猜想:游戲地圖中每個(gè)格子在每一個(gè)時(shí)間點(diǎn)都會(huì)有一個(gè)確定的靈氣含量,這個(gè)含量的多少就是靈氣濃度,它由該格的基礎(chǔ)靈氣值、聚靈效果和全圖(或超大范圍)的靈氣濃度加成這3個(gè)因素決定,物品吸收和人物修煉會(huì)不會(huì)影響,這得等后面測(cè)試了才知道。

基礎(chǔ)靈氣值:就是每個(gè)格子生成的時(shí)候就自帶一個(gè)靈氣值,應(yīng)該是固定的,不會(huì)隨時(shí)間變化。不同格子的基礎(chǔ)靈氣值會(huì)不同,但全圖的格子有一定的變化趨勢(shì),就跟等高線一樣,靈氣值高的格子會(huì)集中在一塊,形成全圖靈氣最濃郁的地方,也就是所說(shuō)的靈脈的源頭?梢钥醋鲞@個(gè)源頭以固定速率生產(chǎn)靈氣,并向四周散發(fā),而且隨距離衰減。這點(diǎn)可以用上之前說(shuō)的指標(biāo)了,你可以暫停游戲,比較地圖上不同位置同類土壤的同種植物(野草最好,連續(xù)性強(qiáng))的生長(zhǎng)速率,會(huì)很明顯地發(fā)現(xiàn)變化趨勢(shì),生長(zhǎng)速率最高的附近就是靈脈源頭。一般都會(huì)在礦山中央,小型地圖可能會(huì)在地圖中間的湖泊。事實(shí)上,有大佬發(fā)現(xiàn)在配置文件中確實(shí)有“靈脈”的詞條(之前是跟“棕巖”“玉巖”分在“Rock”配置文件里,今天一看改到“Special”了),它有著“Lingsource”=197的屬性!要知道像靈土、巨銀杏和天材地寶都只有“Addling”的屬性,星髓最高也就120,這個(gè)source是不是說(shuō)明它在產(chǎn)生197的靈氣值?不是很清楚,但總感覺(jué)很nb。

這里附上“靈脈”的貼圖,是我有一次開(kāi)局尋找靈氣濃郁之地?cái)[聚靈陣的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)礦山擋路挖到的,沒(méi)挖到的時(shí)候跟平常的石頭一樣,露出來(lái)了才顯示。當(dāng)時(shí)還以為是bug,挖了一半就不管了,回頭全挖了試試,看看靈氣是不是從它上面冒出來(lái)的,還是說(shuō)從它地面冒出來(lái)的挖了也不影響?

“靈脈”在初期的作用非常明顯,比巨銀杏靠譜多了,每個(gè)地圖應(yīng)該都是必然有的(總有靈氣值最高的格子的嘛),還很好找,巨銀杏不一定刷,7.5的聚靈效果說(shuō)不定還比不上靈脈附近格子的裸靈氣濃度。在你沒(méi)有天材地寶的時(shí)候,在這擺上靈木聚靈陣,修煉、突破、成丹和攢靈石的效果會(huì)好很多。

然后是聚靈效果,也就是我想測(cè)試的第一個(gè)問(wèn)題。關(guān)于聚靈我之前也設(shè)想過(guò)靈氣散失啊聚攏之類的,越想越復(fù)雜。如果還要加上大佬說(shuō)的物體之間的相互作用的話,真心要暈,到底是聚呢還是散呢,配置文件里也沒(méi)有相關(guān)的數(shù)據(jù)啊。后來(lái)有道友點(diǎn)醒了我,可以簡(jiǎn)單粗暴的認(rèn)為,擁有聚靈值的物品對(duì)其聚靈范圍內(nèi)的格子產(chǎn)生的作用,說(shuō)白了就是給這些格子在其基礎(chǔ)靈氣值上再加靈氣值,聚靈值越大加的就越多,但隨距離有聚靈衰減。這個(gè)加成也是固定的,無(wú)論你是靈潮爆發(fā)還是枯竭,周邊物體是吸收還是生產(chǎn),加成都是不會(huì)變動(dòng)的。

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