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月圓之夜小木匠使用攻略 卡牌使用技巧

作者:佚名來源:本站整理2019/1/28 10:10:57我要評論

月圓之夜中,小木匠是新增加的全新角色,那么游戲中小木匠該怎么玩,卡牌該怎么使用,下面一起來看看吧。

先從最基礎(chǔ)的開始

(如果對基礎(chǔ)了解可以直接跳到后面。)

1,狼群爪擊移除

首先通過攻擊卡圖鑒,就可以發(fā)現(xiàn)狼人有很多都是

“移除”,“從牌庫中使用攻擊卡”(包括初始卡組中的“披荊斬棘”)

并且還有一張非常特殊的卡,叫“無盡爪擊”

若牌庫中沒有,就洗入牌庫

正如其名,“無盡”。

也就是說你可以通過其他攻擊卡不斷的觸發(fā)“從背包中使用攻擊卡”,然后不斷的洗入“無盡爪擊”。

當(dāng)然光靠這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

所以我們也拿到了兩個這個思路的MVP

在使用過強(qiáng)襲的情況下,如果說牌庫中沒有其他的攻擊牌,那么“每使用一張行動卡”,就能觸發(fā)一次“無盡爪擊”。而“無盡爪擊”是移除卡,洗入背包的是全新的爪擊。也就是說,“狼群呼喚”可以觸發(fā)之前所有觸發(fā)的“無盡爪擊”,當(dāng)然也包括之前移除掉的行動卡。并且由于狼群本身并不是“移除”,這個傷害會不斷的疊加。

最后看一下傷害,大約為

(強(qiáng)襲啟動后)

(行動卡數(shù)量+除了強(qiáng)襲以外使用的爪擊數(shù)量)*爪擊傷害*狼群數(shù)量

2.狂怒

狂怒可以說是很多人最先接觸的流派了

畢竟這是一種全新的傷害模式。自然會引起大家的關(guān)注。

狂怒分為兩個部分。

第一是“狂怒上限”,第二是“狂怒數(shù)量”

基礎(chǔ)上限為2,回合結(jié)束時造成當(dāng)前狂怒值等量傷害。

如果獲得的狂怒超過上限,則立即造成一次上限的傷害。

看似比較復(fù)雜,實際非常簡單。

就用例子說明吧。

假設(shè)你目前有4狂怒上限,只有1的狂怒值

此時你通過“月之輪回”獲得了4點狂怒,那么你獲得的3點狂怒會使你的狂怒達(dá)到上限,另外1點溢出部分則會觸發(fā)1次上限的傷害,也就是4點傷害。

也就是說,狂怒的傷害=溢出的狂怒數(shù)量*狂怒上限

再說的通俗一點

狂怒上限=每一次的傷害

溢出的狂怒數(shù)量=攻擊次數(shù)

單純的狂怒流有非常多的選擇。

既有“回復(fù)理智+掠食”簡單粗暴的1:2

這樣每回合能打出固定的高額傷害

(你當(dāng)前狂怒上限的平方)

也有偏執(zhí)+月輪的“我全都要!”組合

這樣每回合的傷害能有一個持續(xù)的增長。

每個月輪打(當(dāng)前上限+2)*2

但是這倆種思路,都把傷害局限在了原本的公式中,也就是上限*溢出數(shù)量。

在“狂怒流”中還有一張?zhí)厥獾目ǎ涸鹿?

月光作為一個“buff”卡是可以“疊加”的

那么,如果把月光作為“狂怒數(shù)量”的主要來源的話

這個公式就變成了

狂怒上限*使用的行動卡數(shù)量*月光層數(shù)。

這就把一個二項式變成了個三項式,傷害自然也能得到很大的提升。但是這里涉及了一個問題。那就是

”狂怒上限很容易增加,但是沒有對應(yīng)的“行動卡的數(shù)量!

這個問題我們放在后面解決。

3.異變一時爽,一直異變一直爽。

異變真的是一張非常有意思的卡。

可以說是從“石中劍”boss得到的靈感。

當(dāng)你手里有攻擊卡的時候,就可以把他們?nèi)慷甲兂伞爱愖儭,傷害也會逐漸增高。

那么,沒有攻擊卡該怎么辦呢?

那就用無敵的“危機(jī)時刻”想想辦法!

在開了“危機(jī)時刻”的狀態(tài)下,你可以源源不斷的獲得攻擊卡,一直異變到行動力用完為止。也就是“一直異變一直爽”。

不過值得注意的一點是,盡管“危機(jī)時刻”給出來的攻擊卡都是帶*的臨時卡,但是被異變影響之后,都會變成實實在在的真卡,會進(jìn)入你的背包。

如果你沒能一回合解決,那么你下一回合很可能抽到一手的“異變”。

異變的傷害為等差數(shù)列(3+3+行動力)*行動力/2

那么以上就是木匠流派的基礎(chǔ)了。任意一種,都可以輕而易舉的達(dá)成通關(guān)。

關(guān)于以上的公式該怎么發(fā)揮到最大化,依然就留給大家自己思考了。

然而,小木匠的真正實力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。

這篇攻略,才剛剛開始。

讀過我之前的攻略的人都知道,我多次強(qiáng)調(diào)過

“不同流派不能混合,否則會互相影響強(qiáng)度”

但是

“由同一個條件觸發(fā)效果的,可以組成一個流派”

細(xì)心的小伙伴可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了。

在思路1和思路2中,有一條共同點都被加粗了。

那就是“使用行動卡”(行動卡數(shù)量)

無論是行動力,和行動卡的數(shù)量,都是有限的。

而且,想要保證“用完所有行動卡正好用光所有行動力”,也是比較困難。

等等??

我剛剛是不是說過“可以一直用到行動力用完為止??”

“異變”

在思路3中,異變可以一直用,直至消耗完所有的行動力。由于異變是行動卡,他完全可以觸發(fā)“強(qiáng)襲”的作用,也完全可以觸發(fā)“月光”的作用。甚至可以同時觸發(fā)兩個功能。

與此同時,這也引申出了木匠最大的問題:啟動。

要想讓這個思路運作起來,有兩個非常重要的條件:

1,過牌。

“危機(jī)時刻/月光/強(qiáng)襲”這三個由使用行動卡觸發(fā)的自然是越早開越好。

然后

狂怒流增加上限的“月之輪回”/“潛伏”

狼群流的核心輸出“狼群呼喚”

包括各類輔助輸出的復(fù)制向功能卡。

這一切都需要卡位去抽。

2,行動力。

光是使用上述的行動牌,都已經(jīng)需要大量的行動力了,更何況還需要有多余的行動力留給“異變”。

之前的攻略多次強(qiáng)調(diào)一件事情的重要性,那就是“卡組循環(huán)”,也就是“過牌”的重要性。

而小木匠在這方面嚴(yán)重不足。

經(jīng)不完全統(tǒng)計,木匠完全沒有任何的“攻擊過牌卡”

而能夠用來的“過牌”的卡(之前解釋過白嫖和過牌的區(qū)別,抽1只能算是抽出了自己本身。)

僅僅只有幾張。

其中,“繞后”會丟棄自己的全部手牌,在你重新洗牌之前,你是無法通過“敏銳嗅覺”去搜索你想要的卡的。

而通過我們剛剛的分析,狼人非常需要“行動力”。

在異變+任意搭配這個思路中

基本上行動力的多少決定了狼人能有多少輸出。

雖然狼人有非常多的補(bǔ)充行動力的牌,例如“狂奔”/“銳利目光”(還有非常不錯的控制作用)/超強(qiáng)耐力等。

但是,這些全部都“不能過牌”。

也就是說,如果想獲得行動力,那就需要更多的過牌進(jìn)行補(bǔ)充。

本來到這里,也就斷言了這個思路是“不可行的”,因為“無法達(dá)成”

可木匠畢竟是個狼人。

這一張卡讓一切變成了“可行”

(明明是叫壓抑本能,卻成了變身狼人的核心)

當(dāng)你擁有這張卡的時候,你有多少攻擊卡,就能夠產(chǎn)生等量的過牌和等量的行動力,一次性解決了上面提到的兩個大問題。

可是,攻擊卡哪里來呢?

“危機(jī)時刻”!

這就是狼人最有意思的地方了。

危機(jī)時刻可以說是“為了異變”而存在的卡,但是同時,又成了壓抑本能的“動力源”,而且,由于“壓抑本能”是對“攻擊卡”進(jìn)行“移除”,這又能與“狼群呼喚”形成配合。不得不說設(shè)計師的構(gòu)思巧妙。

那么來看一下實際效果吧。

當(dāng)你開啟了“危機(jī)時刻”,并且手里持有“壓抑本能”的時候。就產(chǎn)生了如下的效果:

1.你每使用一張行動卡,獲得一張攻擊牌

2.你使用了一手的行動牌,獲得了一手的攻擊卡

(廢話)

3.留一點行動力,使用“壓抑本能”

4.你獲得了之前消耗的所有行動力,并且過了等量的牌。

什么意思呢?

直接一點

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