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復活新手上手指南 戰(zhàn)斗機制攻略

作者:佚名來源:本站整理2019/1/29 17:05:11我要評論

復活是一款十分好玩的動作角色扮演那游戲,有著十分復雜的規(guī)則,類似于黑暗之魂,那么對于新手玩家來說,游戲該怎么玩,下面一起來看看吧。

游戲中有三個數(shù)值:血量,精力,以及像素,血量不多說。

精力:你的所有行動,除走動和跳躍,所有的行動都是要消耗精力的,也就是血量下面那條綠色欄,這里要說一下,當你舉盾格擋攻擊的時候,不是舉起盾就消耗,而是當敵人的攻擊打到你的盾上,才會消耗精力。當你精力不足的時候你將無法攻擊,躲避,你舉盾的狀態(tài)也將被打破。

像素:擊敗敵人將會獲得像素,像素可以在存檔點升級強化自身的數(shù)值,讓你的主角變得更強大。(升級后記得保存,不然被擊殺后將返回至你上次保存的狀態(tài))主角被擊殺后,你之前的像素會掉落在被擊殺點,當你再次返回被擊殺點可以撿回。注:當你掉進虛空,或者死亡之后再次被擊殺,那么之前掉的像素就撿不回來了,請注意。

加點:在升級是可以選擇力量,體質(zhì),耐力三項進行加點,具體能提升什么教程里很清楚,我就不多重復,就補充一點,力量加點僅僅影響你武器以及防具的使用,如果力量不夠,就無法使用相應的武器以及防具。

然后為大家解析游戲中可以抵御傷害的三種操作:

第一種:舉盾格擋,舉盾防御可以顯著減少對方對你的傷害,具體的數(shù)值取決于盾牌或者你武器的格擋率,前面說過,在舉盾狀態(tài)下被攻擊到,會減少精力,當精力消耗盡之后,再次被打到將受到全部傷害。盾牌或武器格擋率越高,你血量減的越少。精力的減少取決于盾牌的隱藏屬性。隱藏屬性大家自己去發(fā)掘,有的極品盾可能格擋率高,還省精力。

第二種:彈反,這可是高端操作,可以完全抵御除魔法攻擊以外的所有攻擊,并讓敵人進入僵直狀態(tài),就可以趁機進行攻擊,還可以恢復自身當前生命值20%的血量,在打boss是真的是很好用,既可以回血還給自己創(chuàng)造了反攻的機會。但是對技術要求比較高。在精力消耗盡的時候,無法發(fā)動彈反。

第三種:閃避,說起閃避,想起大大一句話,會玩背刺是爸爸,會玩彈反是爺爺,會玩閃避的,才是祖宗。話粗理不粗,閃避是唯一一種可以避免所有傷害的操作,但是閃避不是全程無敵,所以需要看準時機,而且一直躲閃不是辦法,也要主動反擊!在精力消耗盡的時候,同樣無法閃避。

接下來是攻擊方式

分為輕擊,重擊還有背刺,這里詳細給大家說說背刺的玩法,在你面對敵方背部的時候,使用輕擊,就會觸發(fā)背刺,背刺傷害會比一般輕攻擊高一些,而且背刺的過程中會有一個無敵的效果,并使敵方倒地,還有一個大僵直的效果,是在對戰(zhàn)小怪時,很好用的方法。注意:一些獸形怪和巨型怪無法背刺。但是在這里給大家透露一個地下的守關大劍老哥也是可以背刺的哦~(和大大證實過的)

裝備來源:在你擊敗怪物后就有可能掉落武器或防具,基本上就是這個怪物所持的武器啦,(有的人問了:為什么我掉的武器和他的不一樣,比他low那么多?因為同種類型的武器也是分級別的,怪太弱,就只能掉低級裝備,想要更好的,就去擊敗更強的怪物吧,還有些武器和防具是只有boss才掉落的)也有些怪物會掉些不一樣的武器,例如第二個場景的拳頭怪會掉斧子和石劍。爆率在這里就不能透露了,說了也沒用,非酋警告。

這里為大家解答兩個常見的問題哈,有的人會說,這個游戲是不是反應慢啊,為什么我都按了閃避鍵,卻沒有立刻閃避,或者說我點了彈反,但是卻沒能彈反到敵方的攻擊呢?

在這里我要說的是,這個游戲,所有的動作都是有前搖的,所以說,不是你點擊了,就生效的,他會有一個啟動的過程。然后說為什么彈反沒有生效,這個涉及到一個判定的問題,彈反是有有效幀的,只有在這個有效幀里是能彈反到攻擊的,更通俗說,就是分前搖,有效時間,后搖,我是這么理解的,所以只有在有效時間內(nèi)才能彈反成功,而各種武器彈反的有效幀又各不相同,,這里不能透露太多,,,,

還有你閃避的時候。閃避有無敵幀判定 但不是全程的,所以也要看清楚時機,在毫厘之間躲避敵人的大劍,懂我意思吧。

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