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了不起的修仙模擬器修仙代碼大全

作者:佚名來源:本站整理2019/1/31 9:00:38我要評論

了不起的修仙模擬器中,不同的東西有著不同的代碼,其中與修仙有關的代碼有哪些,下面一起來看看修仙相關的代碼吧。

自己整理修仙代碼 !!

注意:

1,數值有限制,改別太夸張!!

2,數值改夸張也沒事,也就是無效化,游戲卡頓,游戲崩潰,電腦崩潰等等各種BUG!!

3,有(*)的代碼,不確定有效化!!

<li Name="NpcFight_BaseHitChance" AddV="0.4"/><!--基礎命中-->

<li Name="NpcFight_BaseDodgeChance" AddV="0.15"/><!--基礎閃避-->

<li Name="NpcFight_ShieldConversionEquipAdd" AddV="*"/><!--護盾轉化率裝備附

<li Name="NpcFight_FabaoPowerAddP" BAddV="0.05"/>法寶威力加成

<li Name="NpcFight_FabaoLingRecoverAddP" BAddP="0.2"/>法寶靈氣恢復速度加成

<li Name="NpcFight_FabaoCoolDownAddP" BAddP="*"/>法寶攻擊間隔加成

<li Name="NpcFight_FabaoMaxLingAddP" AddP="5"/>法寶靈氣最大值加成

<li Name="NpcFight_FabaoRepelDistanceAddV" AddV="2"/>法寶擊退距離加成

<li Name="NpcFight_FabaoFlySpeedAddP" AddV="1"/>法寶飛行速度加成

<li Name="NpcFight_FabaoTurnSpeedAddP" AddV="1"/>法寶轉向速度加成

<li Name="NpcFight_FabaoRepelResistanceAddV" AddP="4"/>法寶擊退距離抗性

<li Name="NpcFight_FabaoTrailingLengthAddP" AddV="1"/>法寶拖尾長度加成

<li Name="NpcFight_SpellLingCostAddP" AddP="5"/>術法靈氣消耗加成

<li Name="NpcFight_SpellCastTimeAddP" AddP="-0.2"/>術法吟唱時間加成

<li Name="NpcFight_SpellPowerAddP" AddP="16"/>術法傷害加成

<li Name="NpcFight_SpellCoolDownAddP" AddP="-0.4"/>術法冷卻時間加成

<li Name="NpcFight_ShieldConversionRateAddP" AddV="0.45"/>護盾強度加成

<li Name="NpcFight_ShieldResistanceToJin" AddV="*"/>護盾金屬性傷害抗性

<li Name="NpcFight_ShieldResistanceToMu" AddV="*"/>護盾木屬性傷害抗性

<li Name="NpcFight_ShieldResistanceToShui" AddV="*"/>護盾水屬性傷害抗性

<li Name="NpcFight_ShieldResistanceToHuo" AddV="*"/>護盾火屬性傷害抗性

<li Name="NpcFight_ShieldResistanceToTu" AddV="*"/>護盾土屬性傷害抗性

<li Name="BaseEmotionAddV" AddV="200"/>心情基礎值

<li Name="MaxAge" AddV="400"/>壽元

<li Name="VisionRadius" AddP="1"/>感知范圍

<li Name="MoveSpeed" AddP="0.4"/>移動速度

<li Name="ComfyTMin" AddV="-200"/>最低舒適溫度

<li Name="ComfyTMax" AddV="900"/>最高舒適溫度

<li Name="ToleranceTMin" AddV="-273"/>最低極限溫度

<li Name="ToleranceTMax" AddV="999"/>最高極限溫度

<li Name="RecoveryPower" AddP="5"/>自然恢復力

<li Name="PainTolerance" AddP="100"/>疼痛極限

<li Name="IntelligenceSkillEXPConstant" AddP="0.5"/>學習速度

<li Name="EmotionAmplificationFactor" AddP="0.5"/>情緒放大系數

<li Name="FavourChangeSpeedRate" AddP="0.4"/>好感度相關

<li Name="FavourChangeSpeedRate" AddV="0" AddP="0.5"/>對所有人都很熱情

<li Name="FavourChangeSpeedRate" AddV="0" AddP="-0.5"/>不相信人和人之間有真感情,對誰都不信任

<li Name="NightmareHappenPercent" AddP="-0.8"/>噩夢發(fā)生幾率

<li Name="NiceDreamHappenPercent" AddP="1"/>美夢發(fā)生幾率

<li Name="FatigueConsumeConstant" AddP="-1"/>精力消耗速度加成

<li Name="FatigueRecoveryConstant" AddP="0.4"/>精力補充加成

<li Name="NutritionConsumeConstant" AddP="-5"/>食物消耗速度加成

<li Name="NutritionRecoveryConstant" AddP="*"/>食物補充加成

<li Name="WaterConsumeConstant" AddP="-1"/>飲水消耗速度加成

<li Name="WaterRecoveryConstant" AddP="*"/>飲水補充加成

<li Name="HappyConsumeConstant" AddP="-1"/>娛樂消耗速度加成

<li Name="HappyRecoveryConstant" AddP="*"/>娛樂補充加成

<li Name="PracticeFoodConsumeConstant" AddV="-10"/>精元消耗速度加成

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