首頁 → 手機(jī)單機(jī)攻略→ 了不起的修仙模擬器古舊石匣和太一寶匣修改方法
聊不求的修仙模擬器中,古舊石匣和太一寶匣是能隨機(jī)獲取珍稀道具的匣子,那么游戲中古舊石匣和太一寶匣怎么修改爆率高,能開出小樣的東西呢,下面一起來看看吧,
打開Settings\MapStories\System.xml
<Story Name="Story_Item_StoneBox2" Parent="BaseFillingStory">
<DisplayName>古舊石匣</DisplayName>
<Desc>從山巖之中挖掘出來的石匣,看上去有些年代了,不知道里面有什么東西。</Desc>
<Kind>None</Kind>
<Selections>
<li>
<Display>打開</Display>
<OKResult>
<![CDATA[
story:RemoveBindItem();
local nR = me:RandomInt(1, 23); <font color="#ff0000"><-----隨機(jī)數(shù),打開石盒后從1到23隨機(jī)取一個數(shù)值用于下面判斷
if nR <= 4 then <-----隨機(jī)出的數(shù)值小于等于4,也就是1-4就是發(fā)現(xiàn)丹藥,如果是這個判斷,就執(zhí)行下面的內(nèi)容,如果不在這個數(shù)值范圍就跳過此判斷到下面的判斷里
me:AddMsg("[NAME]打開石匣,發(fā)現(xiàn)其中裝有一瓶丹藥。");me ropAwardItemFromCache(story.ItemCache4, 1);<-----這里是隨機(jī)出的數(shù)值小于等于4要執(zhí)行的內(nèi)容,每個功能函數(shù)用;(分號)結(jié)束,這里看有兩個功能函數(shù)。第一個me:AddMsg();括號內(nèi)引號加文本,也就是打開箱子彈出的對話界面點擊打開后顯示的第一行內(nèi)容,而第二行和之后會顯示獲得到什么和數(shù)量。me ropAwardItemFromCache(story.itemcache4,1);這個功能函數(shù)是隨機(jī)獲得itemcache4丹藥池中的丹藥,后面的1我沒去測試,不外呼幾率或丹藥池中設(shè)置的丹藥數(shù)量的百分比!丹藥池設(shè)置文件在同目錄</b><font color="#ff0000" face="微軟雅黑" size="4"><b>FillingStory.xml文件里,下邊再詳解
elseif nR <= 8 then<-----隨機(jī)出的數(shù)值大于4小于等于8出什么
me:AddMsg("[NAME]打開石匣,發(fā)現(xiàn)其中藏有一些珍貴的材料。");me ropAwardItemFromCache(story.ItemCache3, 1);
elseif nR <= 12 then<-----隨機(jī)出的數(shù)值大于8小于等于12出什么
me:AddMsg("[NAME]打開石匣,竟然在其中發(fā)現(xiàn)一本書冊。");me ropEsotericFromCache(story.ItemCache, 1);
elseif nR <= 16 then<-----隨機(jī)出的數(shù)值大于12小于等于16出什么
me:AddMsg("[NAME]打開石匣,竟然在其中發(fā)現(xiàn)一門神通。");me ropEsotericFromCache(story.ItemCache2, 1);
elseif nR <= 20 then<-----隨機(jī)出的數(shù)值大于16小于等于20出什么
me:AddMsg("[NAME]打開石匣,竟然在其中發(fā)現(xiàn)一本秘籍。");me ropRandomItem("Esoterica");
else<-----如果隨機(jī)數(shù)在20以上,也就是21,22,23就執(zhí)行下面的內(nèi)容
if world:IsGongUnLocked("Gong_5_Tu") == false then<-----檢測上古傳承的功法你是否已經(jīng)獲得,如果沒有獲得就給你,如果獲得就跳到下一步送你神通
me:AddMsg("[NAME]打開石匣,瞬間一道七彩光華直沖云霄,這平凡無奇的石匣中竟然藏有一本上古失傳的功法傳承。");me:UnLockGong("Gong_5_Tu");
else
me:AddMsg("[NAME]打開石匣,竟然在其中發(fā)現(xiàn)一門神通。");me ropEsotericFromCache(story.ItemCache2, 1);<-----你已經(jīng)有了功法,那就給你一個神通,也在神通池里
打開Settings\MapStories\FillingStory.xml 以丹藥池子為例
<ItemCache4> <!--丹藥池子-->
<li>
<ThingDef>Item_Dan_Soul1</ThingDef> <----神泣丹,丹藥變量名稱,在\Settings\Practice\DanFormula\Dan.xml 里 <ItemName>
<Count>1</Count> <----數(shù)量
<Rate>0.05</Rate> <----幾率0.00-1 1是百分之百
</li>
補(bǔ)充一下:古舊石匣在挖礦中能挖出,大家應(yīng)該都知道,給大家說一下挖什么出,出多少,還是代碼中說
打開Settings\ThingDef\Rock
里面有4個XML文檔 前兩個是挖礦挖出的設(shè)置 Metal.xml 金屬礦 Rock.xml 巖礦 以棕巖為例,棕巖最多
<ThingDef Type="lant" Name="RockBrown" Parent="RockBase">
<Tags>
</Tags>
<ThingName>棕巖</ThingName>
<Desc>棕色的巖石山體,其質(zhì)地松散,較難開采出可以利用的石料。</Desc>
<Beauty>-1</Beauty>
<TileID>-1</TileID>
<Harvest>
<DropWork>40</DropWork>
<DropItems> <-----這個節(jié)點里是全部挖出物品列表
<li>
<ThingDef>Item_BrownRock</ThingDef><-----棕石
<Count>1</Count><-----數(shù)量 說明一下數(shù)量,這里如果是1的話,在游戲中產(chǎn)出是2塊,也就是說你想挖出10塊,這里5就行
<Rate>0.75</Rate><-----產(chǎn)出幾率 0.00-1 百分之0到百分之百
</li>
<li>
<ThingDef>Item_StoneEssence</ThingDef><-----石髓
<Count>1</Count><-----數(shù)量
<Rate>0.04</Rate><-----幾率
</li>
<li>
<ThingDef>Item_StoneBox2</ThingDef><-----古舊石匣
<Count>1</Count><-----數(shù)量 2個
<Rate>0.003</Rate><-----幾率百分之0.3
</li>
</DropItems>
</Harvest>
</ThingDef>
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