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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游劍帝萊因哈特使用攻略 數(shù)據(jù)對(duì)比分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/2/14 10:46:46我要評(píng)論
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,劍帝萊因哈特是很強(qiáng)力的英雄,那么游戲中劍帝萊因哈特怎么玩,下面一起來(lái)看看使用攻略數(shù)據(jù)對(duì)比分析吧。
技能方面
劍帝的技能樹(shù)中 AOE數(shù)量高達(dá)3個(gè), 招招超模. 而且有1cost的零式風(fēng)暴存在, 所以可以滿(mǎn)打滿(mǎn)算的3個(gè)格子全部攜帶AOE, 搭配被動(dòng)有看破, 對(duì)AOE有效, 可以范圍概率禁被動(dòng)
單體技能則有2個(gè), 步兵比較常見(jiàn)的斬陽(yáng), 和少部分人有的1-2格技能氣刃, 搭配的被動(dòng)有死斗
AOE輸出對(duì)比:
劍帝最為強(qiáng)勢(shì)的AOE方面, 劍帝觸發(fā)再動(dòng)條件輕松, 相對(duì)的劍帝AOE倍率都偏低
劍帝的AOE最低鬼炎零式0.25倍率, 最高冥皇劍0.3倍率 (真冥皇劍倍率1! 敵我劍帝敵我劍帝), 一回合如果同時(shí)擊中一個(gè)目標(biāo)可以算作釋放一次0.55倍率的AOE
配合再動(dòng)可以一回合砸出3個(gè)AOE
劍帝最高面板為修羅, 大心修羅基本面板532
皇帝502
影約修亞497
大公主496
附魔均以30%攻擊的奔小康附魔為模板
攻擊目標(biāo)為600雙防
皇帝(502+356), 武器視作5%嗜血?jiǎng)? 飾品8%, 最終面板1141, 附魔清風(fēng)
劍舞+割裂:輸出為(1141-600*0.85)*3.6*(1+0.1清風(fēng))+1141*2+1141*0.5嗜血期望固傷=5351.86
劍帝(532+367), 武器嗜血, 飾品襪子, 最終面板1348, 附魔清風(fēng)
鬼炎斬+冥皇劍輸出為(1348-600)*5.5*1.1清風(fēng)+1348*0.5*2=5873
約修亞(497+330), 武器10%弓, 飾品8%攻擊, 最終面板1141, 附魔烈日
約修亞(497+354), 武器10%弓, 飾品8%攻擊, 最終面板1259, 附魔滿(mǎn)月
烈日約修亞幻影奇襲: (1141-600)*3*1.55+1141*2=4797(暴擊)
滿(mǎn)月約修亞幻影奇襲: (1259-600)*3*1.3+1259*2=5088(暴擊)
大公主(496+354), 武器10%紅月, 飾品8%, 最終面板1428, 附魔滿(mǎn)月
大公主(496+354), 武器10%紅月, 飾品8%, 最終面板1343, 附魔魔術(shù)
滿(mǎn)月大公主天罰: (1428-600)*3.5=2898(3767暴擊)
魔術(shù)大公主天罰: (1343-600)*3.5*1.15=2990(3887暴擊)
對(duì)比來(lái)看, 劍帝依靠著高面板和天賦的直接攻擊加成, 單回合AOE輸出立于全英雄的頂點(diǎn)
結(jié)合陣營(yíng)體系的話(huà),
先前超絕對(duì)AOE是否生效的帖子也有測(cè)試到:
劍帝AOE穩(wěn)定增傷最適合的超絕是里昂和約修亞的超絕
而AOE的強(qiáng)勢(shì)與否則是跟陣營(yíng)整體有關(guān).
結(jié)合帝國(guó)來(lái)看
帝國(guó)兩猛男皇帝+劍帝的AOE 頂配情況下靠AOE就可以造成1萬(wàn)以上的斬殺線(xiàn), 但是考慮到范圍和出場(chǎng)人數(shù), 實(shí)際并不靠譜
皇帝和劍帝占2個(gè)位置, 帝國(guó)杠把子里昂一個(gè)位置, 功能奶一個(gè)位置, 光頭一個(gè)位置, 而劍帝腿長(zhǎng)皇帝腿短, 推進(jìn)速度不一樣, 可以腦測(cè)玩著并不舒服. 靠帝國(guó)雙AOE并不靠譜
劍帝在本家空軌體系中, 則要犧牲約修亞的一個(gè)AOE換超絕. 約修亞作為超絕手, 依然可以保留大招幻影奇襲或者是優(yōu)秀白嫖驅(qū)散技能絕影, 對(duì)rush副本其實(shí)影響不大.
而空軌從T到奶人人都有一手AOE, 多個(gè)AOE的傷害堆疊, 量變產(chǎn)生質(zhì)變. 時(shí)空才是AOE劍帝最適合的陣營(yíng).
對(duì)公主陣營(yíng)本身也是個(gè)補(bǔ)充物理AOE和單點(diǎn)步兵的路子.
單點(diǎn)劍帝: 帝國(guó)走地雞版落跑天使
劍帝走4打2, 雪梨走5打1
劍帝斬殺第一個(gè)后靠口臭頭噴2個(gè)觸發(fā)第二次行動(dòng)斬陽(yáng)再砍一個(gè), 2個(gè)技能都是2CD, 隔一回合可以繼續(xù)砍2個(gè). 技能攜帶死斗增加進(jìn)入戰(zhàn)斗的攻擊值
本身劍帝兵補(bǔ)僅只有20% 和雪梨相同, 天賦的20%攻擊提升作用于部隊(duì)又拉高了斬殺能力
口臭頭噴2個(gè)的情況也可以觸發(fā)天賦回血, 讓劍帝能夠以健康血線(xiàn)砍第二刀, 使用模式上可以說(shuō)就是步兵版的雪梨
對(duì)怪的密度和自己的站位有要求
劍帝本身士兵只有高地勇士是有攻擊加成的兵種, 整體均一下單兵的斬殺能力和雪梨持平.
可堪一用
劍帝的士兵:
1. 紅衛(wèi)兵: 帝國(guó)玩家應(yīng)該練的等級(jí)都很高, 本身血量是步兵之最, 攻擊墊底. 有戰(zhàn)后固傷和回血效果. 功能很花
但是紅扎古的固傷對(duì)于2格的技能不生效, 單點(diǎn)劍帝遠(yuǎn)程氣刃的時(shí)候士兵只是個(gè)白板. 可以過(guò)渡使用.
2. 紅馬: 大部分人都不點(diǎn)騎兵, 傳說(shuō)彼端玩家又省了一筆資源. 本身80%血量45%物理減傷, 配合瞬身可以達(dá)到高達(dá)75%減傷, 可以說(shuō)非常之硬.
騎兵科技的集團(tuán)沖鋒和劍帝天賦相悖, 主動(dòng)進(jìn)擊的情況天賦還有20%減傷, 乍一看畫(huà)面非常美.
不過(guò)劍帝攜帶小紅馬以后 部隊(duì)被視作一個(gè)移動(dòng)力只有3的騎兵單位, 實(shí)際遇到沙漠和樹(shù)林地形非常棘手, 一點(diǎn)要看地圖使用
而且步兵+騎兵的混合模式對(duì)于本身兵補(bǔ)不高的單點(diǎn)劍帝來(lái)說(shuō)比較微妙, 打槍兵可能導(dǎo)致本來(lái)能秒的變得秒不了了.
也是最適合AOE劍帝以及PVP的兵種.
3. 高地勇士: 兼用性很差的兵之一, 本身15%全減傷, 配合步兵科技應(yīng)急處理80%血量20%減傷, 單兵可以有35%的減傷, 比起紅馬是差了一點(diǎn)
考慮到步兵科技?jí)褐频膬?yōu)越性, 以及作為劍帝唯一一個(gè)加攻擊的兵, 算是單體劍帝最優(yōu)解.
小技巧
是一個(gè)疑似bug的操作
現(xiàn)在越來(lái)越多的龍騎法娜被投入到了競(jìng)技場(chǎng)中, 法娜萬(wàn)箭有驅(qū)散的效果, 萬(wàn)箭后再移動(dòng)觸發(fā)風(fēng)壓, 風(fēng)壓也會(huì)觸發(fā)驅(qū)散的效果.
這個(gè)bug也適用于劍帝, 劍帝瞬身后獲得劍氣buff, 下一回合使用零式風(fēng)暴再派生劍氣, 劍氣也會(huì)同時(shí)獲得零式風(fēng)暴的減CD效果: 一發(fā)零式風(fēng)暴刷2CD
就可以做到瞬身-零式風(fēng)暴-劍氣-再動(dòng)瞬身跑路的騷玩法, 雖然意義不大
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