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夢幻模擬戰(zhàn)手游劍帝萊因哈特使用攻略 數(shù)據(jù)對比分析

作者:佚名來源:本站整理2019/2/14 10:46:46我要評論

夢幻模擬戰(zhàn)手游中,劍帝萊因哈特是很強(qiáng)力的英雄,那么游戲中劍帝萊因哈特怎么玩,下面一起來看看使用攻略數(shù)據(jù)對比分析吧。

技能方面

劍帝的技能樹中 AOE數(shù)量高達(dá)3個, 招招超模. 而且有1cost的零式風(fēng)暴存在, 所以可以滿打滿算的3個格子全部攜帶AOE, 搭配被動有看破, 對AOE有效, 可以范圍概率禁被動

單體技能則有2個, 步兵比較常見的斬陽, 和少部分人有的1-2格技能氣刃, 搭配的被動有死斗

AOE輸出對比:

劍帝最為強(qiáng)勢的AOE方面, 劍帝觸發(fā)再動條件輕松, 相對的劍帝AOE倍率都偏低

劍帝的AOE最低鬼炎零式0.25倍率, 最高冥皇劍0.3倍率 (真冥皇劍倍率1! 敵我劍帝敵我劍帝), 一回合如果同時擊中一個目標(biāo)可以算作釋放一次0.55倍率的AOE

配合再動可以一回合砸出3個AOE

劍帝最高面板為修羅, 大心修羅基本面板532

皇帝502

影約修亞497

大公主496

附魔均以30%攻擊的奔小康附魔為模板

攻擊目標(biāo)為600雙防

皇帝(502+356), 武器視作5%嗜血劍, 飾品8%, 最終面板1141, 附魔清風(fēng)

劍舞+割裂:輸出為(1141-600*0.85)*3.6*(1+0.1清風(fēng))+1141*2+1141*0.5嗜血期望固傷=5351.86

劍帝(532+367), 武器嗜血, 飾品襪子, 最終面板1348, 附魔清風(fēng)

鬼炎斬+冥皇劍輸出為(1348-600)*5.5*1.1清風(fēng)+1348*0.5*2=5873

約修亞(497+330), 武器10%弓, 飾品8%攻擊, 最終面板1141, 附魔烈日

約修亞(497+354), 武器10%弓, 飾品8%攻擊, 最終面板1259, 附魔滿月

烈日約修亞幻影奇襲: (1141-600)*3*1.55+1141*2=4797(暴擊)

滿月約修亞幻影奇襲: (1259-600)*3*1.3+1259*2=5088(暴擊)

大公主(496+354), 武器10%紅月, 飾品8%, 最終面板1428, 附魔滿月

大公主(496+354), 武器10%紅月, 飾品8%, 最終面板1343, 附魔魔術(shù)

滿月大公主天罰: (1428-600)*3.5=2898(3767暴擊)

魔術(shù)大公主天罰: (1343-600)*3.5*1.15=2990(3887暴擊)

對比來看, 劍帝依靠著高面板和天賦的直接攻擊加成, 單回合AOE輸出立于全英雄的頂點

結(jié)合陣營體系的話,

先前超絕對AOE是否生效的帖子也有測試到: 

劍帝AOE穩(wěn)定增傷最適合的超絕是里昂和約修亞的超絕

而AOE的強(qiáng)勢與否則是跟陣營整體有關(guān).

結(jié)合帝國來看

帝國兩猛男皇帝+劍帝的AOE 頂配情況下靠AOE就可以造成1萬以上的斬殺線, 但是考慮到范圍和出場人數(shù), 實際并不靠譜

皇帝和劍帝占2個位置, 帝國杠把子里昂一個位置, 功能奶一個位置, 光頭一個位置, 而劍帝腿長皇帝腿短, 推進(jìn)速度不一樣, 可以腦測玩著并不舒服. 靠帝國雙AOE并不靠譜

劍帝在本家空軌體系中, 則要犧牲約修亞的一個AOE換超絕. 約修亞作為超絕手, 依然可以保留大招幻影奇襲或者是優(yōu)秀白嫖驅(qū)散技能絕影, 對rush副本其實影響不大.

而空軌從T到奶人人都有一手AOE, 多個AOE的傷害堆疊, 量變產(chǎn)生質(zhì)變. 時空才是AOE劍帝最適合的陣營.

對公主陣營本身也是個補充物理AOE和單點步兵的路子.

單點劍帝: 帝國走地雞版落跑天使

劍帝走4打2, 雪梨走5打1

劍帝斬殺第一個后靠口臭頭噴2個觸發(fā)第二次行動斬陽再砍一個, 2個技能都是2CD, 隔一回合可以繼續(xù)砍2個. 技能攜帶死斗增加進(jìn)入戰(zhàn)斗的攻擊值

本身劍帝兵補僅只有20% 和雪梨相同, 天賦的20%攻擊提升作用于部隊又拉高了斬殺能力

口臭頭噴2個的情況也可以觸發(fā)天賦回血, 讓劍帝能夠以健康血線砍第二刀, 使用模式上可以說就是步兵版的雪梨

對怪的密度和自己的站位有要求

劍帝本身士兵只有高地勇士是有攻擊加成的兵種, 整體均一下單兵的斬殺能力和雪梨持平.

可堪一用

劍帝的士兵:

1. 紅衛(wèi)兵: 帝國玩家應(yīng)該練的等級都很高, 本身血量是步兵之最, 攻擊墊底. 有戰(zhàn)后固傷和回血效果. 功能很花

但是紅扎古的固傷對于2格的技能不生效, 單點劍帝遠(yuǎn)程氣刃的時候士兵只是個白板. 可以過渡使用.

2. 紅馬: 大部分人都不點騎兵, 傳說彼端玩家又省了一筆資源. 本身80%血量45%物理減傷, 配合瞬身可以達(dá)到高達(dá)75%減傷, 可以說非常之硬.

騎兵科技的集團(tuán)沖鋒和劍帝天賦相悖, 主動進(jìn)擊的情況天賦還有20%減傷, 乍一看畫面非常美.

不過劍帝攜帶小紅馬以后 部隊被視作一個移動力只有3的騎兵單位, 實際遇到沙漠和樹林地形非常棘手, 一點要看地圖使用

而且步兵+騎兵的混合模式對于本身兵補不高的單點劍帝來說比較微妙, 打槍兵可能導(dǎo)致本來能秒的變得秒不了了.

也是最適合AOE劍帝以及PVP的兵種.

3. 高地勇士: 兼用性很差的兵之一, 本身15%全減傷, 配合步兵科技應(yīng)急處理80%血量20%減傷, 單兵可以有35%的減傷, 比起紅馬是差了一點

考慮到步兵科技壓制的優(yōu)越性, 以及作為劍帝唯一一個加攻擊的兵, 算是單體劍帝最優(yōu)解.

小技巧

是一個疑似bug的操作

現(xiàn)在越來越多的龍騎法娜被投入到了競技場中, 法娜萬箭有驅(qū)散的效果, 萬箭后再移動觸發(fā)風(fēng)壓, 風(fēng)壓也會觸發(fā)驅(qū)散的效果.

這個bug也適用于劍帝, 劍帝瞬身后獲得劍氣buff, 下一回合使用零式風(fēng)暴再派生劍氣, 劍氣也會同時獲得零式風(fēng)暴的減CD效果: 一發(fā)零式風(fēng)暴刷2CD

就可以做到瞬身-零式風(fēng)暴-劍氣-再動瞬身跑路的騷玩法, 雖然意義不大

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