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了不起的修仙模擬器常用公式大全
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/2/20 8:46:26我要評(píng)論
了不起的修仙模擬器中,數(shù)值的計(jì)算運(yùn)用很?chē)?yán)謹(jǐn),那么游戲中有哪些常用的公式,下面一起來(lái)看看吧。
結(jié)丹靈氣速度=(20+靈氣參數(shù)/20)*功法五維匹配*幸運(yùn)參數(shù)*心境參數(shù)*陰陽(yáng)參數(shù)*天氣參數(shù)*季節(jié)參數(shù) (單位我不清楚,說(shuō)不定是每幀加多少靈氣)
靈氣參數(shù):略復(fù)雜,但是我看到了地圖靈氣,應(yīng)該是 位置聚靈+地圖靈氣 共同計(jì)算,此外這個(gè)靈氣參數(shù)也出現(xiàn)在了人物靈氣吸收數(shù)據(jù)(所謂靈氣吸收其實(shí)應(yīng)該就是回靈速度)上。應(yīng)該和聚靈值有關(guān),靈氣恢復(fù)雖然和結(jié)丹無(wú)關(guān),但是靈氣回復(fù)快的地方靈氣參數(shù)更大,結(jié)丹效果一般也會(huì)更好(但不是絕對(duì)的關(guān)系)
功法五維匹配=取最大{0.5或1 - 0.2 *(五維比功法五維需求低的值)+ 0.04*五維比功法五維需求高的值 +(若五維全部達(dá)標(biāo)則再+0.25,若有未達(dá)標(biāo)則不加)}
功法不要求的屬性(數(shù)據(jù)為負(fù),0算作需求)不參與計(jì)算
機(jī)緣參數(shù)=0.8+0.075*機(jī)緣
心境參數(shù),會(huì)計(jì)算心境需求,不能看的太懂,但是像一個(gè)離散的函數(shù),我估計(jì)滿足后就沒(méi)有效果了(推測(cè),你可以試試1000和20000有沒(méi)有明顯區(qū)別)
陰陽(yáng)參數(shù)=1 + X * 5 游戲中存在一個(gè)陰陽(yáng)值,在0~100不停變化(推測(cè)),另外,游戲中陰陽(yáng)用light表示(我推測(cè)應(yīng)該是陰陽(yáng),不應(yīng)該是光)
混沌屬性:X=0.08
火或木:X=-0.04 + 陰陽(yáng)值/100 * 0.08
水或金:X=0.04 - 陰陽(yáng)值/100 * 0.08
土或無(wú):0.08 - |陰陽(yáng)值/100 - 0.5 | * 0.16
天氣參數(shù)=1 + Y * 5
GetWorldProperty(12+元素) 游戲?qū)ξ逍匈x了值,無(wú)=0,金=1,木=2,水=3,火=4,土=5,混沌=6
然后引用了hash函數(shù)進(jìn)行匹配,應(yīng)該是各種天氣都有對(duì)應(yīng)的值,匹配上就加在Y上(Y基礎(chǔ)值=0),然后退出函數(shù)。
季節(jié)參數(shù)=1 + Z * 5
無(wú)屬性:Y=0
這個(gè)函數(shù)不好說(shuō)明,游戲定義了一個(gè)季節(jié)值,還定義了一個(gè)數(shù)組集合 mapSeasonBroken[序號(hào)],mapSeasonBroken[1]表示第二個(gè),序號(hào)從0開(kāi)始。
函數(shù)為 Z = Mathf.Lerp(mapSeasonBroken[本功五行 - 金], mapSeasonBroken[本功五行 - 金 + 1], 季節(jié)值的小數(shù)部分)
游戲?qū)ξ逍匈x了值,無(wú)=0,金=1,木=2,水=3,火=4,土=5,混沌=6
lerp函數(shù)的意思是取中間的加權(quán)值,比如lerp(a,b,0.8)=(b-a)*0.8+a
五行參數(shù)=1 + Z * 5 如果五行被克制則為1
無(wú)屬性:Z=0
太晚了,不想仔細(xì)看五行的計(jì)算了,反正按照相生就行。
上面有幾個(gè)參數(shù)因?yàn)槲艺也坏剿哉也坏讲恢雷畲笾怠?
可以確定公式的有:功法匹配參數(shù),機(jī)緣參數(shù),陰陽(yáng)參數(shù)。
補(bǔ)充I:結(jié)完丹后金丹1%的靈氣會(huì)加在角色靈氣的基礎(chǔ)值(仔細(xì)看了是基礎(chǔ)值BaseValue)
靈氣吸收公式(人物靈氣回復(fù)速度)= 取最大值{0,靈氣參數(shù) * 1~3(和五行匹配有關(guān)) / 40f, 0f)
這個(gè)靈氣參數(shù)和上面的靈氣參數(shù)是一個(gè)東西。
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