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第七史詩(shī)迷宮帳篷對(duì)話攻略 好感度心情值加值表一覽
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/3/5 17:03:56我要評(píng)論
第七史詩(shī)中,玩家在迷宮中進(jìn)帳篷時(shí),能通過(guò)對(duì)話回復(fù)心情值,增加好感,從而增加推迷宮的事件,那么游戲中玩家該怎么選擇對(duì)話,下面一起來(lái)看看吧。
經(jīng)過(guò)我刷帳篷對(duì)話數(shù)個(gè)小時(shí)的結(jié)果,得出以下結(jié)論
1. 角色專(zhuān)長(zhǎng)中的人物關(guān)系圖,與提使用帳篷升親密度無(wú)關(guān)
2. 會(huì)說(shuō)某個(gè)話題的角色,不見(jiàn)得就會(huì)喜歡聽(tīng)別人說(shuō)該話題
3. 只要是同一個(gè)話題,不管是從誰(shuí)口中說(shuō)出,結(jié)果一律相同
4. 一個(gè)角色對(duì)于同一個(gè)話題的反應(yīng)是固定的
5. 所有隊(duì)員親密度變化的總和,即為這次對(duì)話的士氣變化
6. 因?yàn)閷?zhuān)長(zhǎng)并不會(huì)影響親密度變化,目前人物關(guān)系圖對(duì)于游戲應(yīng)該是沒(méi)有任何作用
例如:
席可與亞拉敏塔都會(huì)說(shuō)食物故事,當(dāng)隊(duì)伍中的黛絲蒂娜聽(tīng)的時(shí)候,不論是誰(shuí)說(shuō)的食物故事,反應(yīng)都是+3
修里會(huì)說(shuō)恐 怖故事,但是當(dāng)其他隊(duì)員說(shuō)恐 怖故事時(shí),修里反應(yīng)不喜歡 -1