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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游冷門兵種分析 使用技巧
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/3/18 8:49:18我要評(píng)論
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,有熱門兵種,自然有著各種冷門兵種,那么游戲中的冷門兵種有哪些,怎么樣,下面一起來(lái)看看冷門兵種分析吧。
[步兵]
還好,基本沒有過弱的步兵,只是因?yàn)橥ㄓ眯院陀⑿叟渲,?dǎo)致了幾個(gè)相對(duì)冷門,比如獸人,高地,近衛(wèi)。獸人和高地的冷門,完全是因?yàn)榭捎玫娜颂,而可用的那幾個(gè)英雄,基本都有其他類兵種最優(yōu)選,沒必要選步兵。
[槍兵]
這里是重災(zāi)區(qū),作為T兵種,重槍一家獨(dú)大,紅石頭其次帶一手燒血,除此之外,真沒什么拿得出手的了:
1.重戟百夫長(zhǎng),屬于乍一看起來(lái)還行,仔細(xì)琢磨就很不行,再看看屬性簡(jiǎn)直無(wú)語(yǔ)。和雞神近衛(wèi)不一樣,重戟作為T槍,防御23什么鬼?這個(gè)屬性首先對(duì)不起T槍職業(yè),也對(duì)不起高階兵種的身份,這個(gè)防御應(yīng)該純粹是因?yàn)閿?shù)值策劃為了平衡修正過頭了;并且,看看能帶的人,兩張R卡不提了(就算阿倫也能帶重槍),芙蕾雅能帶重槍,小艾能帶重槍,蘭迪一般帶紅馬。因?yàn)檫@游戲里邊,最簡(jiǎn)單層面來(lái)看,打死一個(gè)小兵需要的只是簡(jiǎn)單的--攻擊者的一段攻擊力>目標(biāo)單個(gè)小兵的防御+生命,即可打死一個(gè)小兵,這還不包括進(jìn)攻方相當(dāng)常見的增傷手段和防守向較少的減傷手段,根據(jù)這種設(shè)計(jì)機(jī)制,導(dǎo)致重戟這個(gè)兵種,目前基本沒有存在價(jià)值,大概也并沒有相應(yīng)的黑科技來(lái)打我臉。
2.雞武神,說(shuō)實(shí)話,作為槍兵中唯一的DPS(不劣勢(shì)不舒服星人都沒必要在這里比較了),由于科技的原因,作為輸出兵種,天生少了主動(dòng)進(jìn)攻的增攻和增傷科技,單純作為單體DPS就已經(jīng)沒有任何優(yōu)勢(shì)了,然后騎兵兵營(yíng)的整體頹勢(shì)導(dǎo)致進(jìn)攻槍更沒有什么發(fā)揮余地了,只有個(gè)別人能用一下,比如單體輸出向的小艾(有人這么玩嗎?),克麗絲用一用還行(但是明顯狂熱者相比較起來(lái)好用的多),還有誰(shuí)會(huì)用?沒了啊。雞武神的技能,其實(shí)把主動(dòng)攻擊的限制去掉,降防的幾率增加到10級(jí)100%,大概才可以達(dá)到“值得一用”的程度。
3.黃石頭,目前我所知道的一個(gè)用法,大狗配專屬,帶奶騎,然后想方設(shè)法維持血量低于70%(但是真的很有暴斃的風(fēng)險(xiǎn)啊)....不過都這配置了,換龍蝦行不行。不過說(shuō)實(shí)話,高面板防御外加減傷,其實(shí)在很多情況下還算硬就是了,這血量低于70%觸發(fā)減傷,比起不劣勢(shì)不舒服星人的奇葩技能還是有意義的。然后但是,大狗做T一般海狗,配龍蝦呀,光頭的話,就算不帶紅石頭,帶食人魔也是比黃石頭好的選擇啊,所以誰(shuí)用黃石頭,根本沒人好不好?
4.近衛(wèi)槍,這血量低于70%的奇葩設(shè)計(jì)意圖讓我明白了策劃設(shè)計(jì)它出來(lái)就是湊數(shù)用的好吧,能用不劣勢(shì)不舒服星人的8位大神,都有各種強(qiáng)勢(shì)兵種,誰(shuí)會(huì)用你啊?主打反擊輸出的想法我可以理解,但是首先你這個(gè)觸發(fā)條件,血量低于70%觸發(fā)就很苛刻了,低于70%說(shuō)明最多7個(gè)兵,也就打出70%的輸出來(lái),然后作為反擊槍,除了反擊騎兵,還有啥用?滿血時(shí)就是白板,換其他輸出兵種過來(lái)撞一下直接全滅好不好?這個(gè)兵種說(shuō)難聽點(diǎn),把觸發(fā)條件去了才算能用,并不高的基礎(chǔ)屬性擺在那,配合槍兵科技,才算攻擊力合格(挨打時(shí)),然后步兵都不提了,圣天馬飛露娜和大天使長(zhǎng)一路撞過來(lái),直接回你的外星球好吧,沒得救。
5.暗影百夫長(zhǎng),單看面板其實(shí)比較全面,沒什么短板(其實(shí)比重槍多點(diǎn)攻擊力,其他都一樣罷了),但是這個(gè)莫名其妙的技能,真的配不上這個(gè)還算帥氣的外表和高階兵種的身份。說(shuō)真的,那點(diǎn)攻擊力的成長(zhǎng)和一個(gè)莫名其妙的戰(zhàn)后倒刺(死光了就不觸發(fā)了,活一個(gè)不滿血也不觸發(fā)),真的能和重槍的30%物理減傷相提并論嗎?不行吧,如果說(shuō)想保留這個(gè)兵種的特色,改成戰(zhàn)前戰(zhàn)后雙倒刺,或者戰(zhàn)前1.5倍倒刺傷害,或者戰(zhàn)前倒刺+提升30%反擊傷害,這個(gè)兵種才有開發(fā)價(jià)值。
[騎兵]
騎兵營(yíng)整體頹勢(shì),一是功能性上被飛兵壓制,外加懼怕槍兵,撞步兵的工作飛兵也可以完成,所以除了個(gè)別比如紅騎和骨犀還有用,整體是屬于全兵種最弱勢(shì)的一類了,需要大改或者某些機(jī)制上的調(diào)整,才能翻盤。
1.圣騎士,沒得救,放棄吧
2.地獄犬,玩家們對(duì)這兵種的全部印象都來(lái)自接二連三撞己方槍T身上自爆的小怪了吧,基礎(chǔ)屬性尚可,但是技能不加傷害不加攻防,淪落為純輔助,雞肋都不配,也就是個(gè)雞pg吧...
3.天琴,除了一副美麗的皮囊以外一無(wú)所有。攻擊是還行,但是有天琴的英雄,都有更好的選擇,然后本身脆皮,面板方面依然是數(shù)值策劃平衡時(shí)處理過頭了。其實(shí)增加生命成長(zhǎng),技能改為增加攻擊和防御,可能會(huì)稍微增強(qiáng)一些,現(xiàn)在反正是真的不好用。
4.近衛(wèi)騎兵,沒得救
[飛兵]
飛兵整體強(qiáng)勢(shì),要啥有啥,沒有短板,兵種也沒有真正意義上的冷門,可以說(shuō)簡(jiǎn)直無(wú)情
[水兵]
除了龍蝦君以外,剩下幾位簡(jiǎn)直就是莫名其妙好吧?人魚統(tǒng)領(lǐng)還有個(gè)水兵二公主(或者雷丁打海怪時(shí))可以帶著玩一玩,另外兩位已經(jīng)哭暈在小便池…
1.蜥蜴刀客,甚至連作為小怪出場(chǎng)都沒幾次,策劃你是不是真的已經(jīng)把俺們忘干凈了?這兵種首先兩張R海賊可以用,然后大狗。問題是誰(shuí)會(huì)用啊,這個(gè)狗shi屬性。改為在水里攻擊增加,數(shù)值取當(dāng)前的效果,在陸地上,增加的攻擊力減半,或者換個(gè)思路,兵種上岸后自帶馭水,再或者,上岸后改為加防御之類的,OK?也算對(duì)得起這兩條腿不是?說(shuō)了半天,就沖能帶它的三個(gè)人(2人1狗),這兵種還是沒得救,就醬。
2.海怪,作為小怪也是挺煩人的,真的很硬啊,還遠(yuǎn)程,還沒有近戰(zhàn)懲罰,但是到玩家這里,給配的可用英雄,誰(shuí)會(huì)用啊?還是這個(gè)問題,誰(shuí)用,弗拉基亞?總之沒得救。
[刺客]
刺客整體上其實(shí)也偏劣勢(shì),但是處境比騎兵好些(個(gè)人感覺),暗殺者、武士、影侍這三個(gè)各有特色,暗殺者高攻高暴,武士自帶整個(gè)部隊(duì)的近戰(zhàn)弓特效,影侍高攻高暴額外帶百分比固傷,都算不上弱,只有下面這位小朋友,有必要好好說(shuō)道說(shuō)道
1.廢物女士,這簡(jiǎn)直是外觀美型,面板糟糕得一塌糊涂的典型,除了耐打那么一丟丟,但是這個(gè)耐打體現(xiàn)在作為小怪出現(xiàn)更多一些,玩家有幾個(gè)會(huì)把資源投很多到刺客的防御生命上的(就算投了也沒有什么卵用啊?),外加當(dāng)前版本暴擊疲軟,超低的攻擊面板,技能不加攻擊,等等這些缺點(diǎn)加在一起,導(dǎo)致了這個(gè)單體輸出經(jīng)常無(wú)法破防的奇葩妹子出現(xiàn)。看來(lái)真的應(yīng)驗(yàn)了那句,除了給對(duì)面上個(gè)debuff外,只有被主上潛規(guī)則這一種用途了。真的亟待提升,畢竟外觀不錯(cuò),主打暴擊和debuff的思路也行,但是這低到發(fā)指的攻擊面板,真的連防御都難破啊,好歹給個(gè)40也不算辱沒了刺客之名吧,37是什么鬼啊,和T槍一個(gè)檔次啊,重槍已經(jīng)笑到岔氣了好吧?你手里的刀拿來(lái)看的啊?(骷髏撒氣一嘰咕:來(lái),過來(lái)我教你把面具戴上)
[弓手]
弓手整體比較強(qiáng),兵種類型攻防全面,科技也好,還有一手克制飛兵,輸出有大精靈黑精靈,肉度有旋風(fēng),帶著主子飛天有天空射手,還有火弩作為最強(qiáng)弓手壓陣,除了突襲弩和投石車偏弱,但是整體屬于強(qiáng)勢(shì)兵種,練了的都說(shuō)真香。
[法師]
法師只有男巫魔女,魔女就不說(shuō)了,一流法師標(biāo)配(海恩和奶騎:???),這里要說(shuō)的是男巫
1.男巫,具體有多爛我都不說(shuō)了,大家心里都有數(shù),我想說(shuō)的是,作為法師的常規(guī)兵種,和高階法師魔女的天壤之別,同比槍T的常規(guī)兵種重槍,和高階槍兵重戟和暗影百夫長(zhǎng)的差別,就一句話,這游戲的策劃,真的看起來(lái)像是按自己的喜好在做設(shè)定啊。一邊設(shè)計(jì)英雄時(shí),用英雄的兵種修正和大心效果去修正平衡性,然后做兵種時(shí),這種看似認(rèn)真的對(duì)平衡性的“執(zhí)著”,又轉(zhuǎn)變?yōu)殚_玩笑般的隨便…拜托,你出這么多兵種就是為了給玩家用的吧,現(xiàn)在這種局面真的是你們想要的?兵種間差距,7到10的差距,我覺得可以接受,但是現(xiàn)在明顯3到10,還不能提到日程上來(lái)嗎?這可不是說(shuō),設(shè)計(jì)出一個(gè)“垃圾SSR黑騎士”,只占SSR卡池的1/27,忍就忍了,但是現(xiàn)在垃圾兵占整體兵營(yíng)中的比重多少了?1/3還是1/2?
[僧侶/魔物]
都算不上常規(guī)兵種了,除了個(gè)別太弱的比如驅(qū)魔外,整體不算太過弱勢(shì),就不一一細(xì)說(shuō)了。不過基本練這些的大多是單一為某個(gè)英雄或者某種build而練,然而事實(shí)上就是,基本整個(gè)“僧侶/魔物/法師”兵營(yíng)都淪為魔女的陪襯了(魔女強(qiáng)當(dāng)然好,也是我的主力兵種)。
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