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第七史詩賽茲怎么樣 使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2019/4/19 18:01:33我要評論

第七史詩中,賽茲是強(qiáng)力的水屬性刺客,那么游戲中賽茲怎么樣,下面一起來看看吧。

賽茲

評級:T1~T0.5

獲取難易度:五星 較高

推薦等級:60級

初始推薦度:很高

初始屬性:攻擊、速度(113速)較高,防御值較低,生命值高

突破加成:影響格上友軍攻擊力(百分比)提升

英雄定位:看起來像收割型但實(shí)際上是攻堅(jiān)型的刺客

技能特點(diǎn):

1.漆黑

刺擊敵人,50%的機(jī)率造成1回合的無法恢復(fù)效果。獲得1點(diǎn)靈魂。根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值等比增加傷害。覺醒獎勵:100%造成無法恢復(fù)。

2.蠶食

用【漆黑】攻擊后,目標(biāo)的生命值若低于50%則發(fā)動【蠶食】進(jìn)行追擊,攻擊全場敵人,基礎(chǔ)傷害倍率約等于【漆黑】的52.7%。有50%的機(jī)率造成1回合無法恢復(fù)效果。在自己的回合中,【蠶食】只發(fā)動一次。

【蠶食】與維德瑞的【御劍飛燕】基礎(chǔ)傷害很接近,但由于【蠶食】并不存在增傷效果導(dǎo)致實(shí)際傷害要低于【御劍飛燕】不少;50%血線以下即可觸發(fā)在理論上應(yīng)該是大大增加了【蠶食】的觸發(fā)次數(shù),但又被加了一條每回合只觸發(fā)一次的限制。較低的傷害、被限制觸發(fā)次數(shù)之后,【蠶食】變成了一個【漆黑】的附屬品——基本可以視為增加【漆黑】傷害的技能,AOE是附贈的甜頭。但如果放在BOSS戰(zhàn)的環(huán)境來看,【蠶食】的意義就比較大了。在BOSS戰(zhàn)中每一個你自己的回合你都可以對血線低于50%的BOSS使用【漆黑】并發(fā)動【蠶食】來追加傷害,配合【漆黑】有根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值等比增加傷害的效果,這個一回合傷害量就比較可觀了。

當(dāng)然,你裝備好到【蠶食】可以秒掉全場雜魚的時(shí)候你是可以拿來割草。

*低級雜魚圖也可以拿來速清BOSS旁邊的雜魚。

3.定罪

對目標(biāo)敵人發(fā)動強(qiáng)力的攻擊。獲得3點(diǎn)靈魂,冷卻時(shí)間6個回合。靈魂燃燒:傷害量增加。根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值等比增加傷害,基礎(chǔ)傷害倍率約等于【漆黑】的180%。【定罪】若擊殺目標(biāo),則根據(jù)自身攻擊力對全場敵人造成追加傷害(具體規(guī)則不明,似乎并不是只根據(jù)自身攻擊力那么簡單)。

【定罪】是一個讓我感覺非常奇葩的技能——從每一跳的傷害計(jì)算到這個技能的定位來說都是如此。本身高基礎(chǔ)傷害,擊殺后全場受到追加傷害,但卻有6個回合的CD,即使強(qiáng)化3級CD-1也有5個回合,賽茲本身也沒有任何減CD或者追加回合的能力,以至于這個技能的CD顯得過長了。擊殺之后的追加傷害非常足,但由于CD太長導(dǎo)致這個效果又變成了一個甜頭,有時(shí)候還顯得雞肋——對于帶雜兵的BOSS戰(zhàn)來說,由于【定罪】比常規(guī)刺客更長的CD導(dǎo)致把這個技能用在雜兵身上打追加傷害并不明智;用在BOSS身上追加傷害則直接等于沒有,反正要么擊殺不了,要么就是BOSS死了雜兵也強(qiáng)制死了根本無所謂追加不追加;而用在道中雜兵戰(zhàn),則是只管爽一圖不管下一圖的打法。好在【定罪】也是一個擁有根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值等比增加傷害的效果的技能,對BOSS的輸出可圈可點(diǎn),直接當(dāng)作一個對單爆發(fā)技能用即可。

*討伐本之類的環(huán)境可以用【定罪】清1圖。反正時(shí)間長:)

英雄分析:

賽茲與維德瑞的技能乍一看似乎很相似,但實(shí)際上區(qū)別很大。賽茲是一個更傾向于用來針對BOSS使用的英雄,技能組給了他一定的道中收割能力,但由于種種限制導(dǎo)致道中收割效果并不突出;相對的,對BOSS表現(xiàn)則比道中要亮眼的多。按照對方已損失的生命值來增加傷害意味著賽茲的輸出不會低,而技能附帶的無法恢復(fù)效果也能夠壓制一部分BOSS。如果我們以道中能力為左端,BOSS能力為右端畫一條坐標(biāo)軸,左端有維德瑞,右端有蘿菲,那么賽茲就在這二者之間的位置,是一個略顯“中庸”的英雄。他每個方面都不是最好,但他是一個多面手,泛用、方便,這就是為什么賽茲會被很多人推薦為刷初始的目標(biāo)英雄的原因,不知道選什么就選他,打什么都不會差。

裝備推薦:

賽茲的裝備和常規(guī)刺客職業(yè)完全相同,只需要追求輸出最大化即可。前中期使用攻擊暴擊套,一套屬性不錯的攻擊暴擊套可以用很久。后期轉(zhuǎn)型暴傷暴擊套以最大化輸出表現(xiàn)。

*在PVP中,有一定的速度值的話可以先手降低對方血線。不一定靠裝備來提供速度,視陣容組合而定。如果需要,可以考慮用裝備的副屬性堆一些速度。十分不建議速度暴擊套強(qiáng)行搶先手。

神器推薦:

賽茲不是非常挑神器的英雄,可用的神器很多,以下3種有什么用什么,比較泛用。

1.里安娜&路西艾拉:再動怪,多洗臉吧.jpg。雙子的機(jī)制是“追加一個回合”,具有正常回合的特性:能觸發(fā)【蠶食】、能減少【定罪】1回合CD、追加的回合也能正常結(jié)算雙子效果、相應(yīng)的BUFF也會消耗1回合。要說雙子有什么缺點(diǎn),就是作為五星禮裝難以滿破且概率偏低。

2.雅莉莎的提籃:某種意義上像是乘風(fēng)者和雙子的結(jié)合體,和雙子一樣要賭臉但是概率比雙子高一些。和乘風(fēng)者一樣打完上BUFF但是BOSS戰(zhàn)照用?傊且粋比較不錯的選擇,加暴擊率見仁見智。

3.埃里哈刀:穩(wěn)定穿透效果=穩(wěn)定的增傷。對非滿血目標(biāo)生效也和賽茲兩個技能按照目標(biāo)已損失的生命值來增加傷害的效果不謀而合。最大的優(yōu)點(diǎn)是不需要洗臉,非洲人一定會喜歡的。(上面兩張歐皇禮裝請讓一讓)

4.參天斧:這個神奇的東西還需要解釋嗎……三星禮裝斗鬼之類的下略。

以下神器是不推薦使用的:

說是不推薦,但其實(shí)是能用的,沒有上面那些泛用。

1.皎月夢夜:增傷比較高,但是非常不穩(wěn)定。閃避很玄學(xué)而且對方不一定打你,你游閃避是減傷的神奇機(jī)制也注定遲早茍不住。總而言之靠洗臉。當(dāng)然,有個辦法是打火屬性本把賽茲放前排當(dāng)T……

2.塵埃惡魔:塵埃惡魔并不是雙子的下位替代,二者的機(jī)制是不同的。塵埃惡魔的追加普攻并不算做額外的回合,也就不能觸發(fā)【蠶食】,不會減少【定罪】1回合CD,相對的也不會消耗1回合buff。這卡是給凱隆這種平A型選手用的,對于賽茲來說意義很低。沒得選可以用這個,一樣要洗臉。

3.乘風(fēng)者:這張卡倒是不需要洗臉了,不過不放在推薦里的理由一是該卡割草特化,對BOSS發(fā)揮很有限;二是作為五星神器拆下來一次要2W5金幣……如果你十分追求道中割草速度,BOSS戰(zhàn)不在乎,那么帶這個。裝備碾壓強(qiáng)行把賽茲當(dāng)維德瑞用是可行的,但由于被動本身傷害差一截我并不推薦你們這樣做。

在缺少像維德瑞那樣的增傷條件下,乘風(fēng)者本身確實(shí)能提供比較可觀的增傷,但打出來的效果是要差一檔的?紤]到五星神器難以突破的問題,以15級乘風(fēng)者提供45%增傷來算,【蠶食】能夠進(jìn)圖就1T清場的傷害意味著【漆黑】的傷害要超過目標(biāo)怪物血量的約1.31倍。而維德瑞在15級乘風(fēng)者的增傷下只要【橫掃千軍】能秒掉目標(biāo)【御劍飛燕】就一定能秒,那么以非克制的光暗屬性目標(biāo)作為參考來比對,賽茲要打出維德瑞的效果需要在裝備上堆出相當(dāng)于維德瑞1.31倍的傷害,這種級別的裝備碾壓可不能說是一點(diǎn)點(diǎn)的差距了。當(dāng)然,賽茲由于屬性優(yōu)勢可以在9圖帶狗糧,而維德瑞需要在8圖帶,經(jīng)驗(yàn)收益上賽茲要大于維德瑞;但9圖的怪物血量也會高于8圖,這就又對裝備提出更高的要求。

*不缺金幣換神器黨和賽茲復(fù)制人黨等等壕友乎玩法不在討論范圍之內(nèi)。

*其實(shí)說來說去還是因?yàn)椤拘Q食】的傷害低了。如果哪天加強(qiáng)了蠶食的傷害那就把這卡掏出來吧。

技能升級:

賽茲技能升級除了【定罪】第三級減少一回合CD外,全部都為增加傷害。故除了優(yōu)先點(diǎn)出第三級【定罪】外其他加點(diǎn)比較靈活。而且【定罪】的CD實(shí)在是長長長長長長。

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