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一起來捉妖傷害計算公式 傷害減傷計算分析

作者:佚名來源:本站整理2019/4/25 9:28:05我要評論

一起來捉妖中,有著有趣的公式數(shù)據(jù),那么游戲中哪些戰(zhàn)斗公式是什么,傷害減傷該怎么計算,下面一起來看看吧。

長求總

以下數(shù)據(jù)均可能有誤差,自己測了一下不會超過正負10,如果與測試結(jié)果有較大誤差,請留言。

1:減傷系數(shù)=防御*戰(zhàn)力加成/(防御*戰(zhàn)力加成+181)

2:御靈試煉里敵人造成的傷害=傷害數(shù)值*克制關(guān)系*(1-減傷系數(shù)),擂臺中敵人造成傷害=攻擊*敵方戰(zhàn)力加成*技能系數(shù)*克制關(guān)系*2*(1-減傷系數(shù))

3:戰(zhàn)力加成會對攻擊和防御產(chǎn)生影響,對血量無影響。

2:每一點資質(zhì)對屬性的影響為0.75%,以32資質(zhì)的屬性為100%,0資質(zhì)的屬性為32資質(zhì)的屬性的76%

3:所有屬性數(shù)值、傷害數(shù)值的計算結(jié)果,如果涉及小數(shù)點,均向下取整

實驗過程

用滿法防資質(zhì)的白練秋,打34級御靈試煉最后的銀靈boss,不斷升級白練秋,記錄普攻傷害。

注意事項:

1:有些boss進去以后不放技能,boss也不會放技能只會普攻你,很方便測試,比如34的銀靈。

2:用滿法防資質(zhì)的妖靈去測試,記得找法術(shù)輸出的boss,因為法術(shù)輸出的妖靈普攻也是法術(shù)傷害,被法防削減。物理同理

由于傷害會有個正態(tài)的波動,所以要多取幾次數(shù)據(jù)算平均值,也因此會有點誤差。測試數(shù)據(jù)如下,后幾條為了省云紋,用別的已有的32法防的妖靈續(xù)上:

等級
防御
普攻平均傷害
0覺5級
423
714
0覺10級
625
506
1覺10級
741
434
1覺13級
891
357
1覺16級
1041
323
1覺20級
1240
279
1覺23級
1390
250

1425
246

1684
212

1716
207

2046
179

試了幾個模型去擬合,最后還是moba那套最合適(一開始我還想,這個游戲數(shù)值成長這么大,200到6000不等,moba那套模型怎么可能套的上,沒想到真的套上了)

模型:y為最終傷害,d為boss普攻數(shù)值,x為防御力,c為參數(shù)

y=d*(1-x*戰(zhàn)力加成/(x*戰(zhàn)力加成+c))

擬合出來的結(jié)果,c=181.12450915138092, d=3886.099545874036(boss的普攻傷害有點高啊)

擬合曲線圖:

猜測屬性是按百分比受資質(zhì)影響的,做了一下假設(shè):0資質(zhì)75%。32資質(zhì)100%,每點資質(zhì)影響0.78125%,拿資質(zhì)不是32的各種妖靈去找銀靈boss測試,有點差距,假設(shè)程序員為了方便,0資質(zhì)76%,32資質(zhì)100%,每點資質(zhì)影響0.75%,又測了一下,完美符合。

理論向的輸出妖靈生命、防御資質(zhì)選擇

我看版面里很多人問,這個妖靈滿攻擊,但是缺防御能練嗎?防御和生命都缺能練嗎?

現(xiàn)在有了傷害計算公式,就能量化這個問題了!

舉個例子:

一只32生命資質(zhì)20防御資質(zhì)的紅玉,一只20生命資質(zhì)32防御資質(zhì)的紅玉,和滿生命防御資質(zhì)的紅玉差距到底有多大?

擂臺中能夠承受的最大傷害=血量/(1-減傷系數(shù))/2

30級時,紅玉滿生命為3906,滿防御為2046,我的戰(zhàn)力加成為1.92,

那么,第一只紅玉能夠承受的最大傷害就是40524,第二只為40349,滿資質(zhì)為44339

可以看出,兩只瘸腿狐貍承傷差不多,都和滿資質(zhì)差3900左右,算上屬性克制,大概就是1/4個瓷偶的大招,吃3次火龜?shù)亩軅?

再舉個例子:

讓我們看看防御和血量都是20的紅玉,會和滿資質(zhì)的差多少。

算出來承傷為36877,和滿資質(zhì)差了7462,差不多是半個瓷偶的大招。

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