首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 一起來捉妖傷害計算公式 傷害減傷計算分析
一起來捉妖中,有著有趣的公式數(shù)據(jù),那么游戲中哪些戰(zhàn)斗公式是什么,傷害減傷該怎么計算,下面一起來看看吧。
長求總
以下數(shù)據(jù)均可能有誤差,自己測了一下不會超過正負10,如果與測試結(jié)果有較大誤差,請留言。
1:減傷系數(shù)=防御*戰(zhàn)力加成/(防御*戰(zhàn)力加成+181)
2:御靈試煉里敵人造成的傷害=傷害數(shù)值*克制關(guān)系*(1-減傷系數(shù)),擂臺中敵人造成傷害=攻擊*敵方戰(zhàn)力加成*技能系數(shù)*克制關(guān)系*2*(1-減傷系數(shù))
3:戰(zhàn)力加成會對攻擊和防御產(chǎn)生影響,對血量無影響。
2:每一點資質(zhì)對屬性的影響為0.75%,以32資質(zhì)的屬性為100%,0資質(zhì)的屬性為32資質(zhì)的屬性的76%
3:所有屬性數(shù)值、傷害數(shù)值的計算結(jié)果,如果涉及小數(shù)點,均向下取整
實驗過程
用滿法防資質(zhì)的白練秋,打34級御靈試煉最后的銀靈boss,不斷升級白練秋,記錄普攻傷害。
注意事項:
1:有些boss進去以后不放技能,boss也不會放技能只會普攻你,很方便測試,比如34的銀靈。
2:用滿法防資質(zhì)的妖靈去測試,記得找法術(shù)輸出的boss,因為法術(shù)輸出的妖靈普攻也是法術(shù)傷害,被法防削減。物理同理
由于傷害會有個正態(tài)的波動,所以要多取幾次數(shù)據(jù)算平均值,也因此會有點誤差。測試數(shù)據(jù)如下,后幾條為了省云紋,用別的已有的32法防的妖靈續(xù)上:
等級 | 防御 | 普攻平均傷害 |
0覺5級 | 423 | 714 |
0覺10級 | 625 | 506 |
1覺10級 | 741 | 434 |
1覺13級 | 891 | 357 |
1覺16級 | 1041 | 323 |
1覺20級 | 1240 | 279 |
1覺23級 | 1390 | 250 |
1425 | 246 | |
1684 | 212 | |
1716 | 207 | |
2046 | 179 |
試了幾個模型去擬合,最后還是moba那套最合適(一開始我還想,這個游戲數(shù)值成長這么大,200到6000不等,moba那套模型怎么可能套的上,沒想到真的套上了)
模型:y為最終傷害,d為boss普攻數(shù)值,x為防御力,c為參數(shù)
y=d*(1-x*戰(zhàn)力加成/(x*戰(zhàn)力加成+c))
擬合出來的結(jié)果,c=181.12450915138092, d=3886.099545874036(boss的普攻傷害有點高啊)
擬合曲線圖:
猜測屬性是按百分比受資質(zhì)影響的,做了一下假設(shè):0資質(zhì)75%。32資質(zhì)100%,每點資質(zhì)影響0.78125%,拿資質(zhì)不是32的各種妖靈去找銀靈boss測試,有點差距,假設(shè)程序員為了方便,0資質(zhì)76%,32資質(zhì)100%,每點資質(zhì)影響0.75%,又測了一下,完美符合。
理論向的輸出妖靈生命、防御資質(zhì)選擇
我看版面里很多人問,這個妖靈滿攻擊,但是缺防御能練嗎?防御和生命都缺能練嗎?
現(xiàn)在有了傷害計算公式,就能量化這個問題了!
舉個例子:
一只32生命資質(zhì)20防御資質(zhì)的紅玉,一只20生命資質(zhì)32防御資質(zhì)的紅玉,和滿生命防御資質(zhì)的紅玉差距到底有多大?
擂臺中能夠承受的最大傷害=血量/(1-減傷系數(shù))/2
30級時,紅玉滿生命為3906,滿防御為2046,我的戰(zhàn)力加成為1.92,
那么,第一只紅玉能夠承受的最大傷害就是40524,第二只為40349,滿資質(zhì)為44339
可以看出,兩只瘸腿狐貍承傷差不多,都和滿資質(zhì)差3900左右,算上屬性克制,大概就是1/4個瓷偶的大招,吃3次火龜?shù)亩軅?
再舉個例子:
讓我們看看防御和血量都是20的紅玉,會和滿資質(zhì)的差多少。
算出來承傷為36877,和滿資質(zhì)差了7462,差不多是半個瓷偶的大招。
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