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三國(guó)志漢末霸業(yè)新手攻略大全 入門指南
作者:%E4%BD%9A%E5%90%8D來(lái)源:本站整理2019/4/25 10:25:06我要評(píng)論
三國(guó)志漢末霸業(yè)是最新出在手機(jī)上的一款策略游戲,有著極高的素質(zhì),那么對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲該怎么玩,下面一起來(lái)看看新手攻略大全吧。
內(nèi)政
(1):政務(wù)
政務(wù)是策略游戲勢(shì)力發(fā)展的基礎(chǔ),建議早期只對(duì)最重要的商業(yè)【決定金錢收入】,農(nóng)業(yè)【決定糧食收入】,治安【決定城市治安度,低了容易暴動(dòng)!】這三項(xiàng)進(jìn)行投入,安排武將的能力順序也是商業(yè),農(nóng)業(yè),治安優(yōu)先,同時(shí)量力而行,用默認(rèn)的最低檔投資額,這個(gè)檔次的投入產(chǎn)出性價(jià)比是最高的。早期金錢就捉襟見(jiàn)肘,全面開(kāi)花或者拉到中高檔位投入都有浪費(fèi)金錢之嫌,性價(jià)比低。因?yàn)樵缙谕婕疑儆兄嗡芰徒ㄖ芰?0以上的武將,能力過(guò)低不建議進(jìn)行投放。
中期以后,牛逼武將越來(lái)越多,國(guó)庫(kù)資金也非常充裕,玩家就可以考慮五項(xiàng)全開(kāi)而且用中檔投資額度(將投資額的寶珠拉到中間檔位)。高檔只適合后期富得流油。
(2):運(yùn)輸
運(yùn)輸能說(shuō)的心得不多,比較簡(jiǎn)單。有幾點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào)的。
1:太守本人不能運(yùn)輸,需要派其他強(qiáng)力武將來(lái)進(jìn)行,武藝越高越好,三國(guó)歷來(lái)都是用猛將押運(yùn)的,成功率才高,不然會(huì)有損失的。
2:運(yùn)輸沿途所經(jīng)過(guò)的城市的治安度決定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次運(yùn)輸損失的可能性就很大。
3:運(yùn)輸是可以運(yùn)送部隊(duì)的,最多可以6只部隊(duì),每只部隊(duì)最大兩萬(wàn)人。也可以運(yùn)輸俘虜。運(yùn)輸任務(wù)如果發(fā)生中途受損,只損失錢糧和士兵。
(3):技術(shù)
技術(shù)是生產(chǎn)力,雖然是在三國(guó)時(shí)代,但是不開(kāi)發(fā)技術(shù)是肯定不行的,但是又不能太急功近利。開(kāi)發(fā)技術(shù)占用人力還非常耗費(fèi)金錢和時(shí)間,是一個(gè)漫長(zhǎng)而且循序漸進(jìn)的過(guò)程。所以早期一定要注意,避重就輕和量力而行的。
記住以下幾個(gè)早期技術(shù)開(kāi)發(fā)的原則:
1:最優(yōu)先開(kāi)發(fā)可立即產(chǎn)生收益的。比如:【采集】和【水稻】這類開(kāi)發(fā)成功就增加錢糧收益百分比的。
2:其次優(yōu)先開(kāi)發(fā)對(duì)應(yīng)城市特性需求科技。注:隨時(shí)關(guān)注城市特性開(kāi)啟的條件,也別預(yù)先開(kāi)發(fā),早期每一分錢都很寶貴。看到內(nèi)政值即將達(dá)到條件再啟動(dòng)必需的技術(shù)開(kāi)發(fā)。這樣做到時(shí)間點(diǎn)的基本契合,效率最高。
3:兵種科技先守后攻,優(yōu)先開(kāi)發(fā)守城兵器的科技,再說(shuō)去開(kāi)發(fā)其他兵種。發(fā)展到兵強(qiáng)馬壯要打出去了,攻城車科技必開(kāi)發(fā)了再出去。
4:開(kāi)發(fā)對(duì)應(yīng)科技,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)篩選出符合條件的武將,如果有多個(gè),你一定注意,【算學(xué)】越高的武將,越能幫你省錢,選擇兩個(gè)算學(xué)最高的來(lái)研究就是。
(4):太學(xué)
太學(xué)就是玩家的子女培養(yǎng)基地。所有年滿5歲,未滿16歲的武將子女都會(huì)在此學(xué)習(xí)。年滿16歲的話,就自動(dòng)太學(xué)中撤出。然后第二個(gè)月入職仕官。 安排師范的時(shí)候,除了對(duì)應(yīng)的能力越高越好以外,要注意一點(diǎn),文化越高的,教育的效果越好,大腦粗教人肯定效果不佳。安排好各自的師范,他們的能力和效果決定子女每年在太學(xué)里面基本成長(zhǎng)的對(duì)應(yīng)能力幅度。 子女的潛力主要看類型:共有四個(gè)級(jí)別,分別對(duì)應(yīng)一下類型: 一級(jí):麒麟兒(舉例:姜維就是麒麟兒的代表)
二級(jí):統(tǒng)帥型、軍師型
三級(jí):猛將型、智謀型、政務(wù)型、人事型、外交型、將軍型
四級(jí):普通型
總之,級(jí)別最高潛力越好,普通型就是最平庸的武將。
【特訓(xùn)】就是額外的追加訓(xùn)練,效果顯著。每年系統(tǒng)會(huì)根據(jù)城市規(guī)模追加3-6次特訓(xùn)次數(shù)不等,另外“名士“來(lái)訪也會(huì)有機(jī)率追加次數(shù)。玩家可以選擇將特訓(xùn)的次數(shù)用于子女的任一屬性或者兵法上面進(jìn)行突破。
【特訓(xùn)】的時(shí)候有以下幾個(gè)要注意的點(diǎn)。如果某屬性已經(jīng)變成【橙色】則代表此屬性已經(jīng)高于90,【紅色】則代表高于100,如果還有MAX顯示則為120滿值,則此項(xiàng)屬性不可再特訓(xùn)了。(注:不特訓(xùn),自然增長(zhǎng)單項(xiàng)最高屬性只能到100。還得是麒麟兒的類型。)
戰(zhàn)斗:
玩家在戰(zhàn)斗中可以使用的部隊(duì)主要分為步、騎、弓三大類。戰(zhàn)斗中除了傳統(tǒng)的交戰(zhàn)外,還可以戰(zhàn)法以及計(jì)略技能輔助戰(zhàn)斗,克敵制勝。
①戰(zhàn)法技能:沖鋒(強(qiáng)登) 堅(jiān)守(槍陣) 突擊 奔射 齊射 火箭
沖鋒:步兵技能,對(duì)敵方部隊(duì)造成強(qiáng)制位移一格,只可以在平坦地帶釋放,有幾率觸發(fā)混亂以及單挑。架設(shè)云梯時(shí)變?yōu)閺?qiáng)登,沖開(kāi)上方阻隔部隊(duì),直接登城。
堅(jiān)守:步兵技能,配盾步兵可以釋放,提升自身防御能力以及反傷能力。持槍步兵變?yōu)闃岅嚕尫藕筇嵘陨韺?duì)抗騎兵能力。
突擊:騎兵技能,釋放后可以一條直線上最多兩個(gè)單位造成傷害,只可以在平坦地帶釋放,有幾率可觸發(fā)混亂以及單挑。
奔射:輕裝騎兵可以釋放,遠(yuǎn)程攻擊。
齊射:弓兵技能,對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)齊射后,使目標(biāo)處于自己射程內(nèi)的其他弓兵響應(yīng)一次攻擊,此次攻擊傷害降低,且每回合只能響應(yīng)一次。
火箭:弓兵技能,弩箭類弓兵不能釋放。有幾率點(diǎn)燃地塊,對(duì)其上的部隊(duì)造成傷害。 以上戰(zhàn)法技能,每次釋放都會(huì)消耗氣力值,氣力值不足時(shí)則無(wú)法釋放。
②計(jì)略技能:伏兵 內(nèi)訌 鼓舞 連環(huán) 火計(jì)(火船) 天文 落石 偽報(bào) 挑釁 鎮(zhèn)靜 闖陣
伏兵:處于森林地形中可以釋放,隱藏自身,對(duì)靠近自身的部隊(duì)造成傷害,不受反擊傷害。發(fā)動(dòng)攻擊后即刻解除伏兵狀態(tài)。
內(nèi)訌:對(duì)敵方釋放成功后,可以令敵人攻擊友軍。 鼓舞:對(duì)友軍使用,提升士氣,最多可以將士氣提升至100。
連環(huán):水戰(zhàn)專屬技能,將敵方船只連接在一起,使其同時(shí)受到火焰?zhèn)Α?/p>
火計(jì):釋放成功后,點(diǎn)燃地塊,對(duì)其上的部隊(duì)造成傷害。水戰(zhàn)時(shí)為火船,遠(yuǎn)距離釋放一艘小船,撞擊后點(diǎn)燃敵船。(火船需要提前研發(fā)科技)
天文:預(yù)測(cè)未來(lái)天氣。
落石:釋放前提為存在高度差,即高處向低處釋放。有幾率觸發(fā)眩暈。
偽報(bào):釋放成功后,迷惑敵人,使其向戰(zhàn)場(chǎng)邊緣撤退。
挑釁:對(duì)敵方釋放成功后,強(qiáng)制敵方攻擊自己。
鎮(zhèn)靜:解除友方一切負(fù)面狀態(tài)。
闖陣:直接闖陣可以降低敵方士氣,幾率觸發(fā)單挑。
同戰(zhàn)法技能一樣,計(jì)略技能釋放同樣需要消耗氣力值。同時(shí),某些計(jì)略技能(內(nèi)訌 連環(huán) 火計(jì)(火船)偽報(bào) 挑釁 鎮(zhèn)靜)釋放成功率受計(jì)略屬性影響,同時(shí)也受抵抗計(jì)略的冷靜屬性影響。
(1):野戰(zhàn)
【野戰(zhàn)】野戰(zhàn)中,騎兵的突擊技能作用十分明顯,傷害高,可以同時(shí)突擊一條直線上的兩個(gè)單位,幾率附加混亂Buff和觸發(fā)單挑,因此突擊時(shí),盡量保證可以突擊到兩個(gè)單位,以追求傷害最大化。但騎兵被槍兵的攻擊時(shí),會(huì)受到更高的傷害。 步兵在野戰(zhàn)中的表現(xiàn)不如騎兵搶眼,但仍有重要作用。相對(duì)于騎兵,步兵更適合充當(dāng)肉盾,吸收傷害。這里有一個(gè)小技巧,使用沖鋒技能強(qiáng)制敵方位移,為騎兵單位釋放突擊創(chuàng)造最佳的輸出環(huán)境。 弓兵作為遠(yuǎn)程單位,相對(duì)于步、騎兵,在野戰(zhàn)中可以有更好的輸出環(huán)境。弓兵對(duì)處于堅(jiān)守狀態(tài)的目標(biāo)傷害會(huì)很低,但是火箭技能依舊可以對(duì)這類目標(biāo)造成可觀的傷害。
(2):守城戰(zhàn)
【守城戰(zhàn)】守城戰(zhàn)第一要領(lǐng),想盡一切辦法阻止敵方部隊(duì)登城。城上的弓兵部隊(duì)攻擊城下時(shí),會(huì)得到一個(gè)攻擊的加成,同時(shí)城下的部隊(duì)攻擊城上時(shí),傷害也會(huì)受到削弱。盡量保證守城部隊(duì)不站在城墻第一排,以減少遭受的攻擊。 落石是守城戰(zhàn)中可以發(fā)揮極大作用的技能,傷害高,幾率觸發(fā)眩暈狀態(tài)。 重點(diǎn):火中無(wú)法架設(shè)云梯,同樣,已經(jīng)架設(shè)了云梯的部隊(duì)腳下地塊起火,那么他們就只能下回合重新架設(shè)云梯。 這里還有個(gè)小技巧,最好將弓兵部隊(duì)站在阻隔部隊(duì)之后,可以有效防止強(qiáng)登。 守城兵器:在研發(fā)了科技以及城防屬性(投石機(jī)2000 床弩3000 )達(dá)到要求之后就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)?杀黄茐,受火傷加成。前期的守城兵器可以對(duì)攻城部隊(duì)造成大量傷害,游戲進(jìn)行到后期,守城兵器的主要目標(biāo)則是敵方的攻城兵器。
(3):攻城戰(zhàn)
【攻城戰(zhàn)】如果守城戰(zhàn)的第一要義是阻止敵方登城,那么攻城戰(zhàn)的第一要義就是登城。此時(shí)配盾類步兵在攻城戰(zhàn)中就起到了舉足輕重的作用。優(yōu)秀的防御能力讓他們可以承受更多的攻擊。 攻城兵器分為三種:攻城車、井闌以及霹靂車。 攻城車可以攻擊城門,打破城門后退出戰(zhàn)場(chǎng)。 井闌主要作用是攻擊城墻上的部隊(duì)單位,可以攻擊守城兵器。 霹靂車可以對(duì)守城兵器造成極大的傷害,也可用于攻擊部隊(duì)。需要注意的是,霹靂車的攻擊落點(diǎn)50%概率落到目標(biāo)周圍9格,并不是百發(fā)百中。 對(duì)于沒(méi)有守城兵器的城市,通常打破城門是最快的登城方式。 對(duì)于存在守城兵器的城市,最好優(yōu)先清除守城兵器。 守城戰(zhàn)盡量速戰(zhàn)速?zèng)Q,城市被攻擊的越久,城市屬性下降的也越多。
(4):水戰(zhàn)
【水戰(zhàn)】水戰(zhàn)也屬于野戰(zhàn)的一種,同陸戰(zhàn)中需要考量多種軍事屬性不同,水戰(zhàn)中部隊(duì)的面板數(shù)值只參量武將的水軍屬性,水軍屬性較低的武將統(tǒng)領(lǐng)水戰(zhàn)時(shí),部隊(duì)可能會(huì)因?yàn)椴蛔R(shí)水性而遭受損傷。 水戰(zhàn)中可以使用的船只包括走舸、艨艟、斗艦以及樓船。 走
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