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三國志漢末霸業(yè)新手攻略大全 入門指南

作者:%E4%BD%9A%E5%90%8D來源:本站整理2019/4/25 10:25:06我要評論

三國志漢末霸業(yè)是最新出在手機上的一款策略游戲,有著極高的素質(zhì),那么對于新手玩家來說,游戲該怎么玩,下面一起來看看新手攻略大全吧。

內(nèi)政

(1):政務

政務是策略游戲勢力發(fā)展的基礎,建議早期只對最重要的商業(yè)【決定金錢收入】,農(nóng)業(yè)【決定糧食收入】,治安【決定城市治安度,低了容易暴動!】這三項進行投入,安排武將的能力順序也是商業(yè),農(nóng)業(yè),治安優(yōu)先,同時量力而行,用默認的最低檔投資額,這個檔次的投入產(chǎn)出性價比是最高的。早期金錢就捉襟見肘,全面開花或者拉到中高檔位投入都有浪費金錢之嫌,性價比低。因為早期玩家少有治水能力和建筑能力80以上的武將,能力過低不建議進行投放。

中期以后,牛逼武將越來越多,國庫資金也非常充裕,玩家就可以考慮五項全開而且用中檔投資額度(將投資額的寶珠拉到中間檔位)。高檔只適合后期富得流油。

(2):運輸

運輸能說的心得不多,比較簡單。有幾點需要強調(diào)的。

1:太守本人不能運輸,需要派其他強力武將來進行,武藝越高越好,三國歷來都是用猛將押運的,成功率才高,不然會有損失的。

2:運輸沿途所經(jīng)過的城市的治安度決定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次運輸損失的可能性就很大。

3:運輸是可以運送部隊的,最多可以6只部隊,每只部隊最大兩萬人。也可以運輸俘虜。運輸任務如果發(fā)生中途受損,只損失錢糧和士兵。

(3):技術(shù)

技術(shù)是生產(chǎn)力,雖然是在三國時代,但是不開發(fā)技術(shù)是肯定不行的,但是又不能太急功近利。開發(fā)技術(shù)占用人力還非常耗費金錢和時間,是一個漫長而且循序漸進的過程。所以早期一定要注意,避重就輕和量力而行的。

記住以下幾個早期技術(shù)開發(fā)的原則:

1:最優(yōu)先開發(fā)可立即產(chǎn)生收益的。比如:【采集】和【水稻】這類開發(fā)成功就增加錢糧收益百分比的。

2:其次優(yōu)先開發(fā)對應城市特性需求科技。注:隨時關注城市特性開啟的條件,也別預先開發(fā),早期每一分錢都很寶貴?吹絻(nèi)政值即將達到條件再啟動必需的技術(shù)開發(fā)。這樣做到時間點的基本契合,效率最高。

3:兵種科技先守后攻,優(yōu)先開發(fā)守城兵器的科技,再說去開發(fā)其他兵種。發(fā)展到兵強馬壯要打出去了,攻城車科技必開發(fā)了再出去。

4:開發(fā)對應科技,系統(tǒng)會自動篩選出符合條件的武將,如果有多個,你一定注意,【算學】越高的武將,越能幫你省錢,選擇兩個算學最高的來研究就是。

(4):太學

太學就是玩家的子女培養(yǎng)基地。所有年滿5歲,未滿16歲的武將子女都會在此學習。年滿16歲的話,就自動太學中撤出。然后第二個月入職仕官。 安排師范的時候,除了對應的能力越高越好以外,要注意一點,文化越高的,教育的效果越好,大腦粗教人肯定效果不佳。安排好各自的師范,他們的能力和效果決定子女每年在太學里面基本成長的對應能力幅度。 子女的潛力主要看類型:共有四個級別,分別對應一下類型: 一級:麒麟兒(舉例:姜維就是麒麟兒的代表)

二級:統(tǒng)帥型、軍師型

三級:猛將型、智謀型、政務型、人事型、外交型、將軍型

四級:普通型

總之,級別最高潛力越好,普通型就是最平庸的武將。

【特訓】就是額外的追加訓練,效果顯著。每年系統(tǒng)會根據(jù)城市規(guī)模追加3-6次特訓次數(shù)不等,另外“名士“來訪也會有機率追加次數(shù)。玩家可以選擇將特訓的次數(shù)用于子女的任一屬性或者兵法上面進行突破。

【特訓】的時候有以下幾個要注意的點。如果某屬性已經(jīng)變成【橙色】則代表此屬性已經(jīng)高于90,【紅色】則代表高于100,如果還有MAX顯示則為120滿值,則此項屬性不可再特訓了。(注:不特訓,自然增長單項最高屬性只能到100。還得是麒麟兒的類型。)

戰(zhàn)斗:

玩家在戰(zhàn)斗中可以使用的部隊主要分為步、騎、弓三大類。戰(zhàn)斗中除了傳統(tǒng)的交戰(zhàn)外,還可以戰(zhàn)法以及計略技能輔助戰(zhàn)斗,克敵制勝。

①戰(zhàn)法技能:沖鋒(強登) 堅守(槍陣) 突擊 奔射 齊射 火箭

沖鋒:步兵技能,對敵方部隊造成強制位移一格,只可以在平坦地帶釋放,有幾率觸發(fā)混亂以及單挑。架設云梯時變?yōu)閺姷,沖開上方阻隔部隊,直接登城。

堅守:步兵技能,配盾步兵可以釋放,提升自身防御能力以及反傷能力。持槍步兵變?yōu)闃岅,釋放后提升自身對抗騎兵能力。

突擊:騎兵技能,釋放后可以一條直線上最多兩個單位造成傷害,只可以在平坦地帶釋放,有幾率可觸發(fā)混亂以及單挑。

奔射:輕裝騎兵可以釋放,遠程攻擊。

齊射:弓兵技能,對目標發(fā)動齊射后,使目標處于自己射程內(nèi)的其他弓兵響應一次攻擊,此次攻擊傷害降低,且每回合只能響應一次。

火箭:弓兵技能,弩箭類弓兵不能釋放。有幾率點燃地塊,對其上的部隊造成傷害。 以上戰(zhàn)法技能,每次釋放都會消耗氣力值,氣力值不足時則無法釋放。

②計略技能:伏兵 內(nèi)訌 鼓舞 連環(huán) 火計(火船) 天文 落石 偽報 挑釁 鎮(zhèn)靜 闖陣

伏兵:處于森林地形中可以釋放,隱藏自身,對靠近自身的部隊造成傷害,不受反擊傷害。發(fā)動攻擊后即刻解除伏兵狀態(tài)。

內(nèi)訌:對敵方釋放成功后,可以令敵人攻擊友軍。 鼓舞:對友軍使用,提升士氣,最多可以將士氣提升至100。

連環(huán):水戰(zhàn)專屬技能,將敵方船只連接在一起,使其同時受到火焰?zhèn)Α?/p>

火計:釋放成功后,點燃地塊,對其上的部隊造成傷害。水戰(zhàn)時為火船,遠距離釋放一艘小船,撞擊后點燃敵船。(火船需要提前研發(fā)科技)

天文:預測未來天氣。

落石:釋放前提為存在高度差,即高處向低處釋放。有幾率觸發(fā)眩暈。

偽報:釋放成功后,迷惑敵人,使其向戰(zhàn)場邊緣撤退。

挑釁:對敵方釋放成功后,強制敵方攻擊自己。

鎮(zhèn)靜:解除友方一切負面狀態(tài)。

闖陣:直接闖陣可以降低敵方士氣,幾率觸發(fā)單挑。

同戰(zhàn)法技能一樣,計略技能釋放同樣需要消耗氣力值。同時,某些計略技能(內(nèi)訌 連環(huán) 火計(火船)偽報 挑釁 鎮(zhèn)靜)釋放成功率受計略屬性影響,同時也受抵抗計略的冷靜屬性影響。

(1):野戰(zhàn)

【野戰(zhàn)】野戰(zhàn)中,騎兵的突擊技能作用十分明顯,傷害高,可以同時突擊一條直線上的兩個單位,幾率附加混亂Buff和觸發(fā)單挑,因此突擊時,盡量保證可以突擊到兩個單位,以追求傷害最大化。但騎兵被槍兵的攻擊時,會受到更高的傷害。 步兵在野戰(zhàn)中的表現(xiàn)不如騎兵搶眼,但仍有重要作用。相對于騎兵,步兵更適合充當肉盾,吸收傷害。這里有一個小技巧,使用沖鋒技能強制敵方位移,為騎兵單位釋放突擊創(chuàng)造最佳的輸出環(huán)境。 弓兵作為遠程單位,相對于步、騎兵,在野戰(zhàn)中可以有更好的輸出環(huán)境。弓兵對處于堅守狀態(tài)的目標傷害會很低,但是火箭技能依舊可以對這類目標造成可觀的傷害。

(2):守城戰(zhàn)

【守城戰(zhàn)】守城戰(zhàn)第一要領,想盡一切辦法阻止敵方部隊登城。城上的弓兵部隊攻擊城下時,會得到一個攻擊的加成,同時城下的部隊攻擊城上時,傷害也會受到削弱。盡量保證守城部隊不站在城墻第一排,以減少遭受的攻擊。 落石是守城戰(zhàn)中可以發(fā)揮極大作用的技能,傷害高,幾率觸發(fā)眩暈狀態(tài)。 重點:火中無法架設云梯,同樣,已經(jīng)架設了云梯的部隊腳下地塊起火,那么他們就只能下回合重新架設云梯。 這里還有個小技巧,最好將弓兵部隊站在阻隔部隊之后,可以有效防止強登。 守城兵器:在研發(fā)了科技以及城防屬性(投石機2000 床弩3000 )達到要求之后就會自動出現(xiàn)?杀黄茐,受火傷加成。前期的守城兵器可以對攻城部隊造成大量傷害,游戲進行到后期,守城兵器的主要目標則是敵方的攻城兵器。

(3):攻城戰(zhàn)

【攻城戰(zhàn)】如果守城戰(zhàn)的第一要義是阻止敵方登城,那么攻城戰(zhàn)的第一要義就是登城。此時配盾類步兵在攻城戰(zhàn)中就起到了舉足輕重的作用。優(yōu)秀的防御能力讓他們可以承受更多的攻擊。 攻城兵器分為三種:攻城車、井闌以及霹靂車。 攻城車可以攻擊城門,打破城門后退出戰(zhàn)場。 井闌主要作用是攻擊城墻上的部隊單位,可以攻擊守城兵器。 霹靂車可以對守城兵器造成極大的傷害,也可用于攻擊部隊。需要注意的是,霹靂車的攻擊落點50%概率落到目標周圍9格,并不是百發(fā)百中。 對于沒有守城兵器的城市,通常打破城門是最快的登城方式。 對于存在守城兵器的城市,最好優(yōu)先清除守城兵器。 守城戰(zhàn)盡量速戰(zhàn)速決,城市被攻擊的越久,城市屬性下降的也越多。

(4):水戰(zhàn)

【水戰(zhàn)】水戰(zhàn)也屬于野戰(zhàn)的一種,同陸戰(zhàn)中需要考量多種軍事屬性不同,水戰(zhàn)中部隊的面板數(shù)值只參量武將的水軍屬性,水軍屬性較低的武將統(tǒng)領水戰(zhàn)時,部隊可能會因為不識水性而遭受損傷。 水戰(zhàn)中可以使用的船只包括走舸、艨艟、斗艦以及樓船。 走

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