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第七史詩(shī)梅喧怎么玩 技能使用分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/4/26 15:40:30我要評(píng)論
第七史詩(shī)中,梅喧是新增加的活動(dòng)聯(lián)動(dòng)英雄,那么游戲中梅喧怎么樣,好用嗎,強(qiáng)度如何,下面一起來(lái)看看使用攻略吧。
大體優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):與卡琳一樣有多動(dòng)的爽快感,回合多傷害不算差,異常流血也可以穩(wěn)定提供固定傷害,
一波爆發(fā)傷害應(yīng)該不算太差(個(gè)人還沒(méi)練到60跟換上好一點(diǎn)的裝備所以還不確信傷害大約落在哪),
且三技有帶拉條,在一些狀況說(shuō)不定會(huì)有奇效。
缺點(diǎn):個(gè)人覺(jué)得這游戲目前木屬性角色相對(duì)起來(lái)能打的(或著說(shuō)需要他打的)東西不多,通常都是范圍或功能的木屬角色打女妖11較會(huì)有"需要木屬"的感覺(jué)(如席可、維德瑞、維爾蘿娜、查爾斯等等),故本身木屬算是PVE天生不太好的劣勢(shì),不過(guò)因是多動(dòng)角色,練起來(lái)裝備的大成應(yīng)該還是能用于女妖11。
一些基本想法:
技能模組整體上似卡琳,123技全部吃爆擊所以個(gè)人覺(jué)得百爆是個(gè)前提,再多動(dòng)連系用方面兩者幾乎是一樣的運(yùn)用方式,而梅喧給予的異常效果是出血,卡琳給予的是破防,就某種意義而言卡琳的破防效益還是會(huì)比梅喧高上許多,且梅喧在沒(méi)有上到出血的時(shí)候,三技的傷害就會(huì)變得非常慘不忍睹,故要打出傷害條件稍微多了些,不過(guò)只要能上的上出血的角色都還在可接受范圍(這方面有玩過(guò)賽柯或蘇琳的玩家或許很能理解。)
一技基礎(chǔ)傷害還可以 算不錯(cuò) 疊出血也有份量
爆擊減所有技能CD
二技傷害跟一技有點(diǎn)接近,但爆擊追加回合,
有爆擊重置 所以基本上可以當(dāng)作是送一個(gè)疊出血之后再打一個(gè)一或三技
三技收割+拉條
基本上會(huì)接在二技或一技時(shí)神器雙子發(fā)動(dòng)后面,因?yàn)橛谐鲅獣r(shí)才會(huì)痛,沒(méi)出血建議不要直接使用,對(duì)手沒(méi)出血時(shí)傷害真的不是很好
多動(dòng)的概念跟卡琳一樣
利用神器雙子重置再動(dòng),與二技追加回合,與卡琳相同有各種花式靠運(yùn)氣的多動(dòng)手段(甚至連按法都是一樣的),短期戰(zhàn)的時(shí)候二技追加回合并打出出血,然后直接用三技爆發(fā)傷害是最簡(jiǎn)單的COMBO,長(zhǎng)期戰(zhàn)的時(shí)候1跟2技的疊出血會(huì)比較有明顯的作用,個(gè)人是用小號(hào)做示范,以我個(gè)人刷每日打打迷宮時(shí),基本就是如下影片這樣。
2>3>1不吝嗇的使用,以2追加回合多動(dòng),使一次行動(dòng)兩回合兩次機(jī)會(huì)觸發(fā)雙子,來(lái)制造三動(dòng)。
理論個(gè)人覺(jué)得大概如下(但可能有錯(cuò),可討論)
與卡琳相同,要在完全超"運(yùn)",歐氣爆發(fā)的情況下才能發(fā)生,基礎(chǔ)理論不可能無(wú)限重置,不過(guò)可能最高可以到六動(dòng),以前玩卡琳曾經(jīng)發(fā)生過(guò),但我不確定是我記憶模糊還是真的發(fā)生過(guò)
首先
2技的追加回合 = 回合是被重算的所以單發(fā)二技下去>發(fā)動(dòng)雙子
這時(shí)候會(huì)有雙子的再動(dòng),跟二技給的追加回合,也就是人物可再做兩個(gè)動(dòng)作,之后下一動(dòng),第一次會(huì)是雙子的再動(dòng),所以這一步必定不會(huì)觸發(fā)雙子,第二次(第三動(dòng))算是追加回合,而追加回合會(huì)重算一回合,因此雙子再度可以觸發(fā),所以這次不論用1還是3都有機(jī)會(huì)在重置雙子。
而1技會(huì)減CD,這時(shí)候還是要敲下一技,因?yàn)槎糃D4,行動(dòng)兩回合等于-cd兩回合,一技爆擊兩次等于減cd兩次,等于減4cd=二技cd4,因此可再使用。
也就是2(雙子發(fā)動(dòng))>1>1(雙子發(fā)動(dòng)),完全等于免費(fèi)打了一整套,之后再回到2,使用2后再追加回合,然后在這個(gè)追加回合用三結(jié)尾,2>1>1>2>3的"一回合五動(dòng)"的運(yùn)氣combo。
順道一提,這個(gè)五動(dòng)再自動(dòng)也是有可能會(huì)發(fā)生的,除了原本的基本三動(dòng)(2>3>1)COMBO之外,也會(huì)有四動(dòng)、五動(dòng)COMBO再自動(dòng)的時(shí)候跑出來(lái),故因此并非手動(dòng)專(zhuān)用技巧,在自動(dòng)的時(shí)候也是會(huì)?吹筋(lèi)似的COMBO。
而前面提到應(yīng)該可以六動(dòng),理論上可行六動(dòng)是,2(雙子發(fā)動(dòng))>1(雙子回合雙子必定不會(huì)發(fā)動(dòng))>1(追加回合、雙子發(fā)動(dòng))>2(雙子回合雙子必定不會(huì)發(fā)動(dòng))>3(追加回合雙子發(fā)動(dòng))>1(雙子回合雙子必定不會(huì)發(fā)動(dòng))
也就是最后一個(gè)三技(或是你要按一技也可以)
因?yàn)槭亲芳踊睾,所以也是有機(jī)會(huì)發(fā)度雙子的。
但就是要連續(xù)中獎(jiǎng)三次才有可能,以上。
去除屬性方面是個(gè)好角色,覺(jué)得唯一的問(wèn)題只是她是木屬姓,而目前較無(wú)一定要用木屬性去對(duì)付的王,環(huán)境上可能不太好,若未來(lái)有水屬性的王或關(guān)卡需要她的時(shí)候或許就是優(yōu)秀的角色。
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