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明日方舟戰(zhàn)斗攻略大全 作戰(zhàn)技巧
作者:佚名來源:本站整理2019/5/5 11:44:24我要評(píng)論
明日方舟因?yàn)楠?dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有著很高的拓展性與研究性,那么游戲中戰(zhàn)斗該怎么玩,怎么研究,下面一起來看看吧。
一、入門
1.1 基本機(jī)制
只要玩過一些塔防游戲,都會(huì)知道這么一種基本塔防類模式——敵人沿著某條路線前進(jìn),而玩家需要建造防御塔阻止敵人抵達(dá)防守點(diǎn),倘若超過規(guī)定數(shù)量的敵人抵達(dá)防守點(diǎn)就會(huì)失敗。
明日方舟也是以此為基礎(chǔ),然后增加了一些其他機(jī)制。
我們可以將明日方舟理解為融入了MMORPG元素的塔防游戲,在這里,建造防御塔表現(xiàn)為部署干員。
1.費(fèi)用
在明日方舟中,建造防御塔,即部署干員需要消耗的資源叫做費(fèi)用[Cost]。不同于傳統(tǒng)的殺敵獲取金幣,費(fèi)用主要通過先鋒干員獲得,因此通常會(huì)盡早部署干員來獲得更多的費(fèi)用。不過在大多數(shù)地圖中,費(fèi)用也會(huì)緩慢地自動(dòng)回復(fù)。每局游戲開始都會(huì)給予一些初始費(fèi)用。
2.雙層地形
在明日方舟中,可以部署干員的區(qū)域分為兩種。第一種是下圖的綠色區(qū)域,可將其稱為低地。另一種是下圖中的黃色區(qū)域,可將其稱為高臺(tái)。先鋒、近衛(wèi)、重裝干員只能部署在低地區(qū)域,狙擊、術(shù)士、醫(yī)療、輔助只能部署在高臺(tái)區(qū)域,部分特種干員既可部署在高臺(tái),也可部署在低地。除了空中單位可以無視地形行進(jìn)外,其他敵人都只能在低地區(qū)域行進(jìn)。
3.阻擋
每個(gè)可放置于低地區(qū)域的干員都會(huì)有“阻擋數(shù)”這個(gè)屬性。
如果玩過植物大戰(zhàn)僵尸,就可以很容易理解這個(gè)概念。
在植物大戰(zhàn)僵尸中,由于植物是種植在僵尸前進(jìn)的道路上,因此也會(huì)被僵尸攻擊。而堅(jiān)果墻或者高堅(jiān)果則可以阻擋僵尸前進(jìn),保護(hù)身后的植物。只不過在明日方舟中,阻擋數(shù)限制了干員所能夠阻擋的敵人的數(shù)量。且由于輸出能力的限制,以及后期一些特殊敵人的存在,部署干員阻擋敵人前進(jìn)是最基本的戰(zhàn)術(shù)——攔住,然后打死。
4.治療
敵人被阻擋時(shí)會(huì)攻擊阻擋的干員,而且部分?jǐn)橙艘材芄舾吲_(tái)干員,這時(shí)就需要醫(yī)療干員來維持干員的生命值,避免干員倒下。
至此,輸出-阻擋-治療這種類似RPG游戲中鐵三角的關(guān)系就建立起來了。
5.攻擊方向
明日方舟的核心機(jī)制之一。不同于大多數(shù)塔防游戲的圓形攻擊范圍,在明日方舟中,干員的攻擊范圍通常是矩形或者若干正方形組成的多邊形,下圖便是兩種攻擊范圍的示意圖。
方舟的指定攻擊方向是它的核心機(jī)制之一。在部署干員后,可以選擇上下左右四種朝向,一旦選定便無法更改,除非撤退然后再部署。干員攻擊方向的選擇是制定戰(zhàn)術(shù)的核心關(guān)鍵之一。
6.技力
在明日方舟中,角色使用技能消耗的能量叫做技力[SP]。
SP的回復(fù)方式有自動(dòng)回復(fù)、攻擊回復(fù)和受擊回復(fù)三種,技能的使用方式則有自動(dòng)觸發(fā)和手動(dòng)觸發(fā)兩類。
干員的SP上限即是技能所需的SP值,即技能的實(shí)際使用是“SP回復(fù)→施放技能→SP回復(fù)→施放技能”的循環(huán)。其中自動(dòng)觸發(fā)類的技能在SP足夠后會(huì)自動(dòng)使用,難以控制使用時(shí)機(jī)。
7.再部署
再部署是明日方舟的核心機(jī)制之一。
在部署一名干員后,你可以撤退該干員,得到該干員部署費(fèi)用50%的返還,并使其進(jìn)入再部署冷卻時(shí)間,等待再部署冷卻時(shí)間結(jié)束后,便可以再次部署該干員。
再部署時(shí)間默認(rèn)70秒,可以通過提升潛能和部分干員的被動(dòng)降低再部署時(shí)間。
第一次再部署時(shí)的費(fèi)用消耗是初始費(fèi)用的150%(向下取整),第二次再部署的費(fèi)用是初始費(fèi)用的2倍,此后費(fèi)用都是初始費(fèi)用的兩倍保持不變。
利用再部署,可以實(shí)現(xiàn)干員攻擊方向的調(diào)整、對(duì)特定敵人的針對(duì)性打擊、調(diào)整防線等戰(zhàn)術(shù)操作。
8.仇恨
我們這里人為的給敵人加上仇恨這一屬性,用它表示敵人被攻擊的優(yōu)先級(jí)。
仇恨最高的單位會(huì)被優(yōu)先攻擊。
對(duì)于敵人來說,他們總會(huì)攻擊自己攻擊范圍內(nèi),最后部署的干員。
對(duì)于干員來說,會(huì)優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。(后面會(huì)詳細(xì)解釋)
9.傷害計(jì)算機(jī)制
在明日方舟中,傷害分為物理傷害和法術(shù)傷害兩種。
防御力能夠等量的減少受到的物理傷害,即用攻擊力和防御力計(jì)算物理傷害時(shí),大致按照減法計(jì)算。而當(dāng)攻擊力小于防御力時(shí),只會(huì)造成極低的傷害。 我建議你不要對(duì)這傷害抱有任何希望
法術(shù)抗性能以百分比的形式減少受到的法術(shù)傷害,即用攻擊力和法術(shù)抗性計(jì)算法術(shù)傷害時(shí),大致按照乘法計(jì)算。
10.演習(xí)
玩家每天會(huì)獲得30張演習(xí)券,無論使用與否,在凌晨4點(diǎn)演習(xí)券都會(huì)重置為30張。使用演習(xí)券可以不消耗理智進(jìn)行作戰(zhàn),但也無法獲得任何獎(jiǎng)勵(lì),相當(dāng)于給予一次練習(xí)的機(jī)會(huì)。
11.代理指揮
當(dāng)玩家在編隊(duì)中不包含好友支援干員的情況下,成功三星通關(guān)時(shí),就會(huì)解鎖代理指揮模式。
這個(gè)功能可以起到類似掃蕩效果,PRTS系統(tǒng)(AI)會(huì)復(fù)制你解鎖代理指揮模式的那次作戰(zhàn)的操作步驟進(jìn)行復(fù)盤,但是這個(gè)復(fù)盤在時(shí)間軸上可能存在些許誤差,也就是說極限的操作會(huì)降低代理指揮的可靠性。此外,使用特性或技能帶有隨機(jī)性質(zhì)的干員也會(huì)降低代理指揮的可靠性。
當(dāng)代理指揮失誤時(shí),會(huì)有相應(yīng)的提示告訴玩家此時(shí)需要解除代理指揮手動(dòng)操作。再次在編隊(duì)中不包含好友支援干員的情況下,成功三星通關(guān)便可以用解鎖新的代理指揮模式,替換掉之前的作戰(zhàn)策略。
1.2 知己知彼
為了讓完全不懂的萌新有個(gè)初步的了解,這里放一張 粗制濫造不精確不全面但是能讓你稍微明白自己該干啥的 一圖流。
然后是正經(jīng)版:
正所謂知己知彼,百戰(zhàn)百勝。現(xiàn)在我們就來了解一下己方干員和敵方單位。
1.2.1 友方干員
明日方舟中現(xiàn)在總共分為八大職業(yè):
1. 狙擊
高臺(tái)干員,負(fù)責(zé)輸出物理傷害。
能攻擊空中單位。
通常有優(yōu)先攻擊空中單位的特性,是應(yīng)對(duì)空中單位的主力。
狙擊可分為單體狙擊和群攻狙擊。其中單體狙擊又可以分為高攻速和低攻速兩類。
空中單位通常由高攻速單體狙擊干員應(yīng)對(duì),因?yàn)榈凸ニ倬褤綦m然攻擊力高,但是由于攻速的關(guān)系,可能會(huì)差一點(diǎn)點(diǎn)攻速而讓空中單位飛出攻擊范圍,容錯(cuò)率相對(duì)低一些。因此一般情況下推薦用高攻速的單體狙擊應(yīng)對(duì)空中單位。
值得一提的是,二星干員巡林者在30級(jí)能獲得天賦空射大師——攻擊空中單位時(shí),攻擊力+50%。加上滿潛能的巡林者費(fèi)用只有5,而前期利用公開招募可以很容易使巡林者滿潛能,因此在游戲前期,巡林者會(huì)是很好用的對(duì)空干員。
由于單體狙擊通常費(fèi)用較低,一般由單體狙擊承擔(dān)前期的輸出責(zé)任。
群攻狙擊費(fèi)用比單體狙擊要高一些,因?yàn)槟茉斐扇后w物理傷害,她們適合應(yīng)對(duì)低防御力的敵人扎堆的情況。
群攻狙擊的費(fèi)用比群攻術(shù)師要低一些,且擁有更大的攻擊范圍,在敵人防御力不高時(shí)可以勝任AOE輸出(AOE指范圍傷害)的角色。
2. 術(shù)師
高臺(tái)干員,負(fù)責(zé)輸出法術(shù)傷害。
能攻擊空中單位。
可分為單體術(shù)師與群攻術(shù)師。通常負(fù)責(zé)應(yīng)對(duì)狙擊難以處理的高防御敵人。
雖然術(shù)師可以攻擊空中單位,但是由于攻速通常不如狙擊,且沒有優(yōu)先對(duì)空的特性,因此一般不會(huì)作為對(duì)空主力使用。
群攻術(shù)師費(fèi)用較高,但是能造成群體法術(shù)傷害,一般是主力AOE輸出手。
由于傷害計(jì)算機(jī)制的關(guān)系,如果敵人的防御力和法術(shù)抗性相差不大,通常使用法術(shù)傷害會(huì)有效得多。因此應(yīng)對(duì)大量敵人時(shí),群攻術(shù)士往往比群攻狙擊更合適。
群攻干員通常和重裝搭配使用,重裝干員可以阻攔多個(gè)敵人,群攻干員則趁機(jī)輸出。
3. 先鋒
低地干員,負(fù)責(zé)回復(fù)費(fèi)用和支持前期的戰(zhàn)斗。
先鋒可分為兩類。一類是傳統(tǒng)的技能回復(fù)費(fèi)用的先鋒,一類是殺死敵人時(shí)回復(fù)費(fèi)用的先鋒。
由于目前殺敵回復(fù)費(fèi)用的先鋒僅有翎羽和紅豆兩個(gè),在接下來的內(nèi)容中,先鋒直接指代技能回復(fù)費(fèi)用的先鋒,而翎羽和紅豆這種則稱為擋1先鋒。
常規(guī)先鋒的阻擋數(shù)都是2,技能是自動(dòng)回復(fù)自動(dòng)施放的,但在精1之后獲得新技能時(shí)會(huì)產(chǎn)生區(qū)別。
如訊使的技能在回復(fù)費(fèi)用(簡(jiǎn)稱回費(fèi))的同時(shí)能增加自身防御力,而清道夫的技能是在回費(fèi)的同時(shí)增加自身攻擊力,德克薩斯的技能在回費(fèi)的同時(shí)可以造成AOE傷害并使周圍的敵人陷入眩暈狀態(tài),達(dá)到控場(chǎng)的效果(控場(chǎng)指對(duì)大量敵人造成行動(dòng)上的限制),可以說是各有特色。常規(guī)先鋒通常是每局游戲中費(fèi)用的主要來源。
擋1先鋒的阻擋數(shù)只有1,每殺死一名敵人就能獲得1點(diǎn)部署費(fèi)用,撤退時(shí)能夠返還全部的初始部署費(fèi)用。但是由于撤退再部署的費(fèi)用懲罰機(jī)制,在第二次部署后,第三次撤退時(shí),由于此時(shí)部署費(fèi)用已經(jīng)變?yōu)槌跏假M(fèi)用的兩倍,撤退返還初始部署費(fèi)用的擋1先鋒的費(fèi)用返還比例就會(huì)和其他干員一樣。
擋1先鋒第一次撤退時(shí)會(huì)返還初始部署費(fèi)用的特性,從時(shí)間軸上看可視為無消耗部署,在開局費(fèi)用緊張的時(shí)候可以發(fā)揮很大的作用。且由于擋1先鋒通常攻擊力較高,也可以當(dāng)作低配近衛(wèi)用于輸出。比如和放在前排側(cè)面輔助輸出。如下圖所示,可以將常規(guī)先鋒如推進(jìn)之王按照紅色方框的攻擊方向部署,然后將將擋1先鋒如翎羽按照藍(lán)色方框的攻擊方向部署,形成交叉火力覆蓋。且由于翎羽在側(cè)面不會(huì)阻擋敵人,也就不會(huì)被近戰(zhàn)敵人攻擊,生存壓力
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