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一起來(lái)捉妖妖靈輸出手法 各妖靈技能連招推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/5/7 15:11:10我要評(píng)論

一起來(lái)捉妖中,不同的妖靈有著不同的輸出玩法,那么游戲中各個(gè)類(lèi)型的妖靈輸出手法是什么,下面一起來(lái)看看吧。

捉妖的木樁(自由練習(xí))只能測(cè)試沒(méi)有升過(guò)技能的妖靈,有些喂了技能書(shū)的妖靈輸出手法會(huì)有所不同(如嬰寧、菩薩等),所以在這里默認(rèn)是技能等級(jí)111的妖靈輸出體系,如有特殊會(huì)有標(biāo)注。一般每個(gè)妖靈有兩個(gè)技能加一個(gè)被動(dòng),其中左下方的簡(jiǎn)稱(chēng)1,中間上方的簡(jiǎn)稱(chēng)2,普通攻擊簡(jiǎn)稱(chēng)A,默認(rèn)主角技能:狂暴。

金屬性

紅玉

集氣速度:慢

面對(duì)其它屬性的敵人也有不凡的輸出,沒(méi)開(kāi)狂暴的時(shí)候重復(fù)釋放1技能間隔可以平A兩次,開(kāi)了狂暴可以A3下,所以起手先讓紅玉A出去一下,然后點(diǎn)1技能,點(diǎn)狂暴,平A3下,釋放1技能,平A一下,釋放2技能,平A1下,釋放一技能。

速記開(kāi)局:A-1-狂暴-A-A-A-1-A-2-A-1

喵大力(檐上喵)

集氣速度:慢

索隆喵的優(yōu)勢(shì)在于釋放完2技能之后可以用1技能打斷敵人施法,面對(duì)讀條技能較長(zhǎng)的妖靈時(shí)比較吃香(1技能大概有0.5秒的動(dòng)畫(huà)延時(shí)),缺點(diǎn)就是太費(fèi)氣了,一般都是需要集氣快的T先抗一抗,有8氣左右切換輸出的。沒(méi)有升過(guò)被動(dòng)的喵大力輸出手法是2技能,A,1技能循環(huán)打(十分費(fèi)氣),用了狂暴好點(diǎn),2技能,平A兩下循環(huán);被動(dòng)升到了4級(jí)之后可以2技能接平A,看對(duì)方臉色選擇1技能打斷或者繼續(xù)用2技能,總之就是很費(fèi)氣,基本上10氣打個(gè)5次2技能就沒(méi)氣了,輸出還是比較可怕的,沒(méi)紅玉高,比非洲金角和亞洲金角傷害高,沒(méi)歐洲金角猛。

速記開(kāi)局:狂暴-2-A-A-2-A-A-2-A-A-2-A-A

甲魂生

集氣速度:快

說(shuō)實(shí)話很不推薦大家玩這個(gè),因?yàn)槌鰣?chǎng)率極低,而且需要把被動(dòng)升滿(mǎn),優(yōu)勢(shì)就是配合安康吸血buff,能磨一年,適合開(kāi)荒,但是由于沒(méi)有嘲諷主T這么一說(shuō),其實(shí)也不是特別的適合(畢竟如果boss就是不打你你也只能瞧)。起手開(kāi)狂暴,1技能重置平A且cd極短,2技能開(kāi)局傷害也很高,殘血的時(shí)候1A1A1A……別看花眼就行。

速記開(kāi)局:狂暴(A)-1-A-1-A-2-A-1-A-1-A-2

木屬性

沉魚(yú)

集氣速度:慢

推薦技能,盾。說(shuō)實(shí)話感覺(jué)狂暴對(duì)于沉魚(yú)而言意義不是很大,帶盾是因?yàn)樵诳梢晕臅r(shí)候,釋放2技能,如果正好趕上對(duì)方boss放技能可以開(kāi)個(gè)盾抵擋一下傷害,防止沒(méi)出手就崩了。沉魚(yú)主要是不死,平時(shí)卡CD用2技能,不放1技能,到了吸血線如果沒(méi)有盾就需要用1技能來(lái)吸血,沉魚(yú)這個(gè)妖靈容錯(cuò)率很低,需要大量的練習(xí)才能把握住不死。

關(guān)于釋放2技能后普攻與1技能的傷害期望問(wèn)題:2技能破防后有大佬指出為什么不放1技能打破防高傷,是這樣,擼木樁是可以清晰地看到,2技能破防后沉魚(yú)A出去三下或者釋放1技能A出去2下,傷害是基本相同的;由于沉魚(yú)釋放技能的動(dòng)畫(huà)過(guò)長(zhǎng),我們帶上狂暴去擂臺(tái)測(cè)試,釋放2技能快讀完條的時(shí)候開(kāi)狂暴,之后平A能打5下,或者A一下釋放1技能再平A一下,傷害又是基本相同,那么是不是兩下平A等于1技能呢?其實(shí)不完全是,沉魚(yú)是一個(gè)團(tuán)本輸出,我們可以實(shí)戰(zhàn)看一下,隊(duì)友帶沉魚(yú)、小安康,自己帶沉魚(yú)、元素之靈,和隊(duì)友打好協(xié)同,2技能不同時(shí)放,這樣能保持boss身上的破甲debuff,樓主不釋放1技能是因?yàn)樘珡U氣,基本上打兩輪循環(huán)第三輪就沒(méi)氣放2技能了,有了隊(duì)友沉魚(yú)協(xié)助常駐破防debuff、小安康減費(fèi)和元素之靈加元素攻的輔佐下,沉魚(yú)2-1-A能達(dá)到最大的輸出循環(huán)效率(2技能動(dòng)畫(huà)后搖長(zhǎng)不要等普攻直接1,除非帶狂暴),感謝這位大佬提出來(lái)的這一點(diǎn)讓樓主多沉魚(yú)進(jìn)行了完善,希望大佬們多多提出寶貴的意見(jiàn)!

速記開(kāi)局:A-2-A-A-A-2(卡cd用2)

嬰寧

集氣速度:慢

被動(dòng)升滿(mǎn)!擼木樁根本沒(méi)啥用處!被動(dòng)的概率太拼臉了,打boss的時(shí)候關(guān)注一下對(duì)面狀態(tài)欄位有個(gè)下綠雨的debuff標(biāo),輸出循環(huán)也很簡(jiǎn)單,2-A-1-A-1-A,如果1技能刷新了時(shí)間,debuff標(biāo)會(huì)常亮,如果沒(méi)有刷新就會(huì)閃,在平A一下后接1技能,如果放了兩次1技能debuff還是在閃,那么第三次放2技能,如此循環(huán),練一下就會(huì)了。

速記開(kāi)局:狂暴-2-A-1-A-1-A-(看狀態(tài)欄決定1或2)

獨(dú)角仙將

集氣速度:還行

用法和甲魂生一樣,血多的時(shí)候2技能很猛,1技能重置普攻,不同的是1技能秒發(fā)打斷,面對(duì)木偶這種讀條妖靈非常好用,而且有奶媽隊(duì)友的情況下也不容易死,就是傷害不怎么高。但是,不知道各位聽(tīng)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)一個(gè)叫皇甫公子的家伙?有?懂了吧。什么?沒(méi)有?沒(méi)有往下看毒系!

速記開(kāi)局:A(狂暴)-1-A-1-A-2-1-A-1-A-1-A-2

水屬性

酒狐

集氣速度:慢

最全面的輸出妖靈,2技能控制,被動(dòng)加傷害加防御,即使被boss攻擊也可以切換出酒狐放2技能再塞回褲襠,樓主練了倆酒狐2技能升級(jí)之后切換酒狐可以做到2技能眩暈完美銜接,被動(dòng)攢到3層就可以拿出來(lái)硬懟boss了(boss放大技能還是要躲躲的,如死亡一指),十分推薦。

速記開(kāi)局:2-狂暴-A-1-A-A-A-1-2-A-1

蛙護(hù)法

集氣速度:慢

蛙護(hù)法一般用起來(lái)會(huì)有一個(gè)盲點(diǎn),根據(jù)技能描述,都是1級(jí)的情況下,2技能比1技能傷害多16%,滿(mǎn)級(jí)2技能多24%,但是如果觸發(fā)禁錮后實(shí)戰(zhàn)1技能和2技能傷害相差無(wú)幾,樓主做個(gè)多次試驗(yàn)計(jì)算,1級(jí)的蛙護(hù)法法攻資質(zhì)16,1、2技能都是1級(jí)且觸發(fā)被動(dòng)的情況下,1技能平均一下150傷害,2技能一下630傷害;20級(jí)蛙護(hù)法,法攻資質(zhì)30,(法攻大約是4500)雙技能也都是1級(jí),用2-5妖靈挑戰(zhàn)做木樁擼,1技能平均一下210,2技能一下840,傷害沒(méi)有我們想象的那么高,所以根據(jù)實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù),個(gè)人建議玩蛙護(hù)法的舍棄2技能,1技能省氣還能觸發(fā)禁錮,根據(jù)捉妖營(yíng)地給的參數(shù)計(jì)算函數(shù),滿(mǎn)資質(zhì)32的法攻,等級(jí)要到37級(jí)以后才會(huì)有所差距。

開(kāi)局速記:A(狂暴)-1-A-A-1-A-A-1-A-A-(狂暴消失后)1-A-1-A

火屬性

獅子(獅小壞)

集氣速度:爽的一匹(盾防住了1技能免費(fèi)簡(jiǎn)直爽)

非常推薦入手一個(gè),甚至火龜有的時(shí)候都比不過(guò)它(為啥火系的兩個(gè)法盾都這么全面),只要熟練的運(yùn)用2技能去抵擋boss的技能,打水的怪甚至都能帶一個(gè)藏在褲襠里,手速快的話看boss讀技能立刻切換獅子,秒按2技能,然后抗住扔個(gè)1技能再塞回褲襠;被boss打的時(shí)候也可以切換獅子,樓主用30級(jí)獅子+酒狐單(dai)擼(mei)了一個(gè)4星,下面會(huì)有介紹。樓主練了3個(gè)獅子,打金boss開(kāi)荒用。

技巧推薦:大部分的boss及擂臺(tái),AI的技能釋放都是固定順序卡cd放的,一般情況下,獅子1-A-1之后就可以留一個(gè)技能的公CD等對(duì)面讀條立刻放2技能,金boss上來(lái)就會(huì)放技能,所以進(jìn)場(chǎng)就可以按下2技能,免費(fèi)打出1技能,平A,1技能,平A,對(duì)面放技能,用2抵擋打出免費(fèi)的1技能,這個(gè)時(shí)候我們大概就會(huì)有8氣左右,可以換輸出妖靈開(kāi)狂暴擼一 管 波了。

牽線傀儡(瓷偶)

集氣速度:比較慢(放完2技能沒(méi)事干)

掛件:火龜

火系最強(qiáng)輸出,2技能前搖太長(zhǎng),但是輸出系統(tǒng)和體感都很爽,死了還糾纏對(duì)面不放,1技能相對(duì)而言雞肋一些,用1技能不如換火龜出來(lái)放盾,集氣速度還快,還能避免boss突然神經(jīng)性轉(zhuǎn)火,個(gè)人比較喜歡的輸出循環(huán)就是2技能看完動(dòng)畫(huà)之后切火龜開(kāi)盾燒,瓷偶的法術(shù)破防+火龜?shù)谋粍?dòng)能達(dá)到驚人的易傷效果,火龜放兩次火焰盾后注意boss臉色切回瓷偶再放2技能,傷害能提升一個(gè)臺(tái)階,這個(gè)輸出循環(huán)可能剛開(kāi)始不是很熟悉,可以用妖靈試煉2-5多練幾次再去打訓(xùn)練師,無(wú)論是生存能力還是輸出傷害效果都會(huì)好很多,技能可以帶盾,瓷偶放技能的時(shí)候被boss瞧了可以開(kāi)盾抗一波。

輸出手法:2-切火龜-2次1-(火龜普攻在開(kāi)盾情況下肉眼不太容易看,卡cd開(kāi)1即可)-切瓷偶-2

開(kāi)荒訓(xùn)練師極限輸出隊(duì):瓷偶1號(hào)(法攻較高)、瓷偶2號(hào)、火龜。

起手1號(hào)瓷偶開(kāi)2技能,切龜打2次1,切1號(hào)瓷偶開(kāi)2技能,切2號(hào)瓷偶開(kāi)2技能,2技能讀完條開(kāi)狂暴,打一波普攻后2技能CD好了立刻放,如果這個(gè)時(shí)候被boss打了就順勢(shì)送掉,如果沒(méi)有看氣夠就切1號(hào)瓷偶打2技能,然后切火龜開(kāi)兩次盾再切回2號(hào)瓷偶繼續(xù)送;如果氣不夠先切火龜開(kāi)一次盾,切1號(hào)瓷偶放2技能,切火龜開(kāi)1次盾,再切2號(hào)瓷偶打傷害,總之2號(hào)瓷偶盡早送掉,然后用火龜和1號(hào)瓷偶打循環(huán)

無(wú)影鼠(火耗子)

用氣速度:瘋狗模式

別看火耗子獲取容易,但是輸出可不好打,機(jī)制很迷,樓主擼了一天才有所小得特來(lái)將經(jīng)驗(yàn)分享一下,大家一起交流。被動(dòng)的機(jī)制是只要有技能造成傷害,就會(huì)疊聚爆,聚爆之后平A有增傷,2技能是dot(持續(xù)傷害),1秒觸發(fā)一次,放2技能的時(shí)候不放1技能,每?jī)擅刖蜁?huì)觸發(fā)1次,好,這個(gè)是基礎(chǔ),下面就要進(jìn)階了。先看下圖,我們看圖說(shuō)話。

黑圈代表對(duì)方boss身上的聚爆層數(shù),紅圈代表我方耗子攢了一次(不能疊加)特效。平A,接1次1技能,同時(shí)dot會(huì)加一層聚爆,這個(gè)時(shí)候我們的耗子有1次平A特效地方又有1層聚爆效果,平A兩次,1技能,平A1次,2技能(正好是第7秒按下技能,第8秒dot補(bǔ)上),如此循環(huán),可能大家第一遍看沒(méi)懂輸出邏輯,可以看下面的爆發(fā)輸出循環(huán),非常費(fèi)氣,但是瞬間爆發(fā)極高,不過(guò)比起瓷偶而言,無(wú)論是持續(xù)輸出能力還是還是持續(xù)爆發(fā)能力都明顯不足,樓主一般用于迅速破盾。還有一點(diǎn)不知道是bug

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