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明日方舟攻速是什么 攻速解讀分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/5/7 17:19:38我要評(píng)論

明日方舟中,攻速是很玄乎的概念,那么喲徐紫攻速是什么怎么計(jì)算,下面一起來(lái)看看吧。

明日方舟的攻速一直是很少有人談?wù)摰脑掝},因?yàn)橛螒虮旧碓诠ニ倜枋錾厦婢蜎](méi)有統(tǒng)一模糊不清,導(dǎo)致大多數(shù)玩家很難建立起來(lái)一個(gè)有效的共識(shí),今天我就來(lái)為大家揭開(kāi)攻速的神秘面紗。

官方有三種對(duì)攻速的稱呼:

一種是出現(xiàn)在干員面板上的:慢、較慢、中等、快。

第二種是數(shù)值化的比如“+30攻速”。

第三種是出現(xiàn)在技能描述上的,比如“少量縮短、微量降低、較大幅度縮短”。

關(guān)于面板上的4種攻速的概念,其實(shí)際游戲體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)就算同一評(píng)級(jí)似乎個(gè)體之間也存在著一些細(xì)微區(qū)別。

并且技能對(duì)攻速的描述上既有數(shù)字也有文字,讓我非常好奇它們之間的關(guān)系如何。

經(jīng)過(guò)了對(duì)50多個(gè)干員大量反復(fù)的逐幀計(jì)算后我得出了一個(gè)不錯(cuò)的答案。

為了便于萌新理解,也是為了做更廣泛科普,在列出每個(gè)人的攻速之前,先了解一下明日方舟的干員普通攻擊機(jī)制到底是如何運(yùn)作的。

①當(dāng)攻擊范圍進(jìn)入敵人時(shí),開(kāi)始播放前搖動(dòng)畫(huà),并開(kāi)啟攻擊間隔倒計(jì)時(shí)

②前搖動(dòng)畫(huà)播放完畢時(shí),遠(yuǎn)程發(fā)射投射物/近戰(zhàn)進(jìn)行傷害判定(一瞬間),然后開(kāi)始播放后搖動(dòng)畫(huà)

③后搖動(dòng)畫(huà)播放完畢時(shí),如果攻擊間隔沒(méi)有倒計(jì)時(shí)結(jié)束則會(huì)進(jìn)入等待動(dòng)畫(huà)

④攻擊間隔倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),打斷等待動(dòng)畫(huà),播放前搖動(dòng)畫(huà)

(雖然說(shuō)是打斷,但其實(shí)每一個(gè)動(dòng)畫(huà)的切換都有極短的過(guò)渡動(dòng)畫(huà),這依賴于2D骨骼系統(tǒng),系統(tǒng)命令的不是播放動(dòng)畫(huà),而是命令骨骼播放動(dòng)作)

上圖中的等待時(shí)間很長(zhǎng),類似AOE術(shù)士的攻擊模式,大家應(yīng)該都能感受到AOE術(shù)士每次攻擊之后明顯的停頓。

比如遠(yuǎn)山,前搖動(dòng)畫(huà)就是手舉到眉心的動(dòng)畫(huà),后搖動(dòng)畫(huà)就是手放回原位的動(dòng)畫(huà),等待動(dòng)畫(huà)就是手在原位抖身子的動(dòng)畫(huà)

但如果像能天使這樣攻速很快,一但后搖播放完畢后就會(huì)立刻重新進(jìn)入前搖:

這樣你就會(huì)看到一個(gè)循環(huán)連續(xù)的攻擊動(dòng)畫(huà),就沒(méi)有能天使收槍的等待動(dòng)作了

那如果攻擊間隔更短,已經(jīng)比前搖動(dòng)畫(huà)+后搖動(dòng)畫(huà)還要短會(huì)發(fā)生什么?

推進(jìn)之王本身就幾乎沒(méi)有等待時(shí)間,但如果這時(shí)候提升攻速會(huì)發(fā)現(xiàn)推進(jìn)之王的動(dòng)畫(huà)整體變快了。

關(guān)于動(dòng)畫(huà)如果你只是普通玩家就不需要知道那么詳細(xì),大概了解一下即可。

主要我介紹幾個(gè)動(dòng)畫(huà)的階段是為了更易于理解下面幾個(gè)知識(shí)點(diǎn)。

①關(guān)于前搖和后搖

前搖動(dòng)畫(huà)是非常重要的,播放前搖動(dòng)畫(huà)就意味著開(kāi)始計(jì)算攻擊間隔,比如攻擊間隔是2秒,開(kāi)始播放前搖時(shí)開(kāi)始倒計(jì)時(shí),播放完前搖動(dòng)畫(huà)花了0.8秒,播放后搖動(dòng)畫(huà)花了0.6秒,那么0.6秒就是等待時(shí)間。

如果播放0.8秒的前搖動(dòng)畫(huà)時(shí)被眩暈了,或使用了有其他前搖動(dòng)畫(huà)的技能,都會(huì)打斷當(dāng)前的攻擊間隔倒計(jì)時(shí),下次前搖時(shí)就會(huì)重新開(kāi)始計(jì)算。

比如標(biāo)志性的隕星2技能有獨(dú)立的前搖動(dòng)畫(huà),如果你在前搖沒(méi)播放完時(shí)就使用,那么到最后只能發(fā)射一枚2技能的榴彈。

后搖動(dòng)畫(huà)是不必要的,就算被打斷也不會(huì)影響攻擊間隔。

比如隕星如果在前搖播放完時(shí)(看到投射物發(fā)出去的時(shí)候),此時(shí)使用2技能則可以立刻取消后搖,開(kāi)始播放技能前搖。也就會(huì)看到連續(xù)發(fā)射了兩枚榴彈。

如果開(kāi)啟的是沒(méi)有獨(dú)立攻擊動(dòng)畫(huà)的技能,比如伊芙利特的2技能、一些狙擊的1技能、加攻擊加攻速的buff類技能(它們用的都是默認(rèn)的普攻動(dòng)畫(huà)),都是不會(huì)重置攻擊間隔的。(不過(guò)仍有一些特例存在)

②攻擊范圍

每次等待時(shí)間結(jié)束,都會(huì)進(jìn)行一次攻擊范圍內(nèi)有沒(méi)有怪的判定,如果有則播放前搖動(dòng)畫(huà)。

即使是前搖動(dòng)畫(huà)沒(méi)播放完的時(shí)候怪走出了攻擊范圍,仍然可以打出傷害/投射物。

也就是說(shuō)不會(huì)因?yàn)楣治镫x開(kāi)攻擊范圍而突然打斷前搖動(dòng)畫(huà)。

③存在部分獨(dú)立技能動(dòng)畫(huà)

一些持續(xù)性技能也存在不同于普攻的一套前搖和后搖動(dòng)畫(huà)。

比如能天使的2技能,每次攻擊變?yōu)檫B續(xù)攻擊4次,簡(jiǎn)而言之就是4倍攻擊。這個(gè)時(shí)候四倍攻擊不等于四倍后搖,經(jīng)過(guò)逐幀計(jì)算后,能天使開(kāi)技能和不開(kāi)技能時(shí)的攻擊間隔完全相同,并不存在四倍后搖,因?yàn)槟芴焓?技能的動(dòng)畫(huà)是特制的。

上文這些常識(shí)之后,就到了本文最重要的部分,干員的攻擊間隔究竟是多少?

我期初是認(rèn)為每個(gè)干員都略有不同,但最后實(shí)際測(cè)試后發(fā)現(xiàn)了一些規(guī)律,雖然我沒(méi)有一個(gè)一個(gè)測(cè)每個(gè)干員,但是經(jīng)過(guò)了60多次測(cè)試后,基本就可以得出所有干員的攻擊間隔時(shí)間了。

下面這張表包含了我所有的測(cè)試內(nèi)容:

因?yàn)橐粠瑤?jì)算的,所以單位為幀。

我采用的是30幀為1秒的格式,也就是說(shuō)1幀≈0.033秒。

關(guān)于測(cè)算方法與第二次攻擊:

關(guān)于我測(cè)試攻擊間隔的方法是:在攻擊范圍內(nèi)保持有怪的世界內(nèi),計(jì)算第一次造成傷害/出現(xiàn)投射物的關(guān)鍵幀到第二次造成傷害/出現(xiàn)投射物的關(guān)鍵幀之內(nèi)的幀數(shù)。

每次造成傷害或出現(xiàn)投射物都顯而易見(jiàn),具備作為循環(huán)起始的一個(gè)標(biāo)志。也就是說(shuō)第一次攻擊的幀數(shù)是測(cè)算不到的,因?yàn)榈谝淮喂魶](méi)有一個(gè)明顯的起始標(biāo)志,無(wú)法確定哪一幀為起始幀。所以表格中出現(xiàn)的攻擊間隔測(cè)試的是第二次、第三次等等。

關(guān)于為什么會(huì)出現(xiàn)記錄多次攻擊間隔的情況:

第一種是規(guī)律變化,比如30/31/30/31

起初我認(rèn)為是錄制軟件或是我算錯(cuò)的問(wèn)題,后來(lái)發(fā)現(xiàn)常見(jiàn)于“先鋒”和“狙擊”職業(yè),感覺(jué)屬于一種現(xiàn)象,具體原因未知。

第二種是不規(guī)律變化,比如星熊、因陀羅和翎羽

這個(gè)是我個(gè)人問(wèn)題,我都列出了三種攻擊間隔,原因是我測(cè)試的時(shí)候真的就因?yàn)楦鞣N原因攻速飄忽不定(比如怪多阻礙視線),我也沒(méi)想明白到底是為什么,我也沒(méi)法很肯定到底是哪個(gè)是真的,所以就干脆把三個(gè)都寫(xiě)上,其中一個(gè)肯定是對(duì)的。

當(dāng)然我也不能完全肯定我算的就是對(duì)的,人都可能會(huì)犯錯(cuò),多算和少算幾幀也可能出現(xiàn),有可能還有很多我沒(méi)有發(fā)現(xiàn)其他的攻速規(guī)律變化的干員,甚至也可能這種現(xiàn)象真的就是我錄制軟件的問(wèn)題。不過(guò)我能保證每個(gè)干員我都認(rèn)認(rèn)真真的進(jìn)行了反復(fù)的計(jì)算,不可能出現(xiàn)因?yàn)槲覀(gè)人的失誤導(dǎo)致相差很大的情況。

關(guān)于括號(hào)“(”是什么意思:

第一種是數(shù)字,比如“(+6”

就是在這個(gè)干員有“攻速+6”的情況下計(jì)算的攻擊間隔。比如阿米婭+30攻速是開(kāi)1技能,比如能天使+15攻速是精英2天賦被動(dòng)。這個(gè)是我為了計(jì)算攻速和攻擊間隔的轉(zhuǎn)換比率時(shí)用到的,這點(diǎn)后面會(huì)說(shuō)。

第二種是文字,比如“少量縮短”

文字是技能介紹里會(huì)出現(xiàn)的,比如白面鸮2技能的“較大幅度縮短”,開(kāi)啟技能后就從默認(rèn)的87幀縮短到了38幀(沒(méi)錯(cuò),就這么夸張),這個(gè)好像是技能等級(jí)4時(shí)計(jì)算的。

第三種是帶文字“第二次”,比如玫蘭莎和德克薩斯

意思是第二次攻擊的攻擊間隔。我之所以沒(méi)有放到最前面是因?yàn)檫@兩個(gè)干員的第二次的攻擊間隔特殊,但后面又趨于穩(wěn)定,所以為了讓表格排序更直觀就把第二次放到了最后。

而至于德克薩斯和玫蘭莎的第二次攻擊間隔特殊的原因我也沒(méi)有搞明白,首先可以排除是我個(gè)人問(wèn)題,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我也很奇怪,反復(fù)測(cè)試了幾次都是一樣的結(jié)果。

首先我想到的就是攻擊動(dòng)畫(huà)特殊,比如德克薩斯第一次攻擊有一個(gè)明顯的甩巧克力動(dòng)作,動(dòng)作就感覺(jué)干凈利索,但這是第一次攻擊,至于為什么第二次攻擊的攻速也比較快我也無(wú)從得知,我個(gè)人感覺(jué)不是bug就是動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。

ok,介紹完表格的一些信息之后,那么這張表能給我們帶來(lái)什么信息呢?

一共有3個(gè)信息,一條條來(lái)聊

①可以發(fā)現(xiàn)不同分支職業(yè)攻速大多相同,也存在特殊情況

②可以求出攻速與攻擊間隔的轉(zhuǎn)換比

③可以求出防空符文與活性源石帶來(lái)的攻速改變是多少

【各分支職業(yè)的攻擊間隔】

分支職業(yè)是根據(jù)cost和特性的區(qū)別我自己進(jìn)行的分類,而此次對(duì)攻速研究后,部分職業(yè)的攻擊間隔也成為了一個(gè)明顯的區(qū)分標(biāo)識(shí)。

以下是排除了部分特例,以便于理解的方式進(jìn)行每個(gè)分支的攻速說(shuō)明:

· 單體快速狙擊——攻擊間隔猜測(cè)為28幀左右,約等于1秒

· 單體慢速狙擊——不同

(單體慢速只有守林人和普羅旺斯,二測(cè)和三測(cè)她們的攻速都有很大的區(qū)別,普羅旺斯攻擊間隔為1.3秒,守林人為2.6秒,但二測(cè)官方給出的攻速文本都為“慢速”,而三測(cè)普羅旺斯的攻速文本修改為

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