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明日方舟基建資源怎么獲得 獲取攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/5/10 9:56:06我要評(píng)論

明日方舟中,基建是資源獲取的主要來(lái)源,那么在基建中,玩家該怎么獲取資源,下面一起來(lái)看看吧。

基建目前是游戲中獲取兩項(xiàng)核心資源的最重要途徑,也是開(kāi)荒期僅次于干員培養(yǎng)的第二大要?jiǎng)?wù)。因?yàn)樵陂_(kāi)荒期一定程度的資源投入后,基建每天給玩家?guī)?lái)的收益很快就能超過(guò)200體力,也就是每天2塊源石以上。

具體見(jiàn)圖:

這是典型的5建造1銷(xiāo)售3電站配置。在3級(jí)建造開(kāi)放后,無(wú)人機(jī)可以在一定程度上傾斜給加速建造使用,這也使得每天的基建收益很快達(dá)到了45000經(jīng)驗(yàn)和20000龍門(mén)幣。相對(duì)于LS5 7400經(jīng)驗(yàn)30體力,CE5 7140龍門(mén)幣30體力的比例,基建系統(tǒng)在游戲開(kāi)服一周的時(shí)候就能達(dá)到每天45000/7400*30+20000/7140*30=182.4+84.03=266.43體力,這已經(jīng)超過(guò)你每天碎石2塊的效果了,而基建系統(tǒng)離最高收益顯然還有一段距離。

作為一項(xiàng)固定投資,長(zhǎng)期回報(bào)的游戲內(nèi)容,我強(qiáng)烈建議新玩家騰出一定精力來(lái)處理基建,你前期投入的資源實(shí)際上很快就能回本,之后便可以享受收益。同時(shí)這也是為什么我推薦額外練一些低星角色的原因,比起培養(yǎng)他們的成本而言,他們提供給你的基建技能實(shí)在是太強(qiáng)大了。總結(jié)一下:基建系統(tǒng)的最大意義就是讓你盡可能遠(yuǎn)離LS-5和CE-5這兩個(gè)垃圾副本中的一個(gè),如果因?yàn)橄勇闊┒蛔龌ǖ脑?huà)是非?上У。一定要搞,早搞,大搞基建,一次投資,長(zhǎng)期受益。

下面我會(huì)結(jié)合目前的一些主流基建的思路,但不會(huì)深入涉及具體基建模式的投入產(chǎn)出對(duì)比(工作太忙,這個(gè)我真的沒(méi)時(shí)間做)。論壇上有兩篇非常優(yōu)質(zhì)的數(shù)據(jù)貼,大家可以過(guò)去看看:

[ 明日方舟基建攻略大全 基建方案分析 ]

[ 明日方舟基建技能大全 后勤技能效果加成一覽 ]

目前主流的基建模式根據(jù)電廠(chǎng)數(shù)量的不同,分為三電廠(chǎng)與雙電廠(chǎng)模式。從結(jié)論上講,三電廠(chǎng)是游戲進(jìn)入中后期的必然選擇,因?yàn)橥婕铱偸且咽掷锝ㄖ瓭M(mǎn)的,雙電廠(chǎng)提供的電力肯定不夠。雙電廠(chǎng)主要是在游戲前中期放棄宿舍、辦公室、會(huì)客室等非直接收益建筑的等級(jí),集中精力進(jìn)行生產(chǎn)銷(xiāo)售類(lèi)建筑的布置,在一定的時(shí)期內(nèi)獲得比三電廠(chǎng)更高的直接收益。

三電廠(chǎng)模式:

三電廠(chǎng)環(huán)境下,宿舍、辦公室、會(huì)客室等間接收益建筑的等級(jí)是和生產(chǎn)銷(xiāo)售類(lèi)建筑同等重要的。但是在具體實(shí)施過(guò)程中,存在電廠(chǎng):建造:銷(xiāo)售=3:4:2和3:5:1的區(qū)別。3:5:1建造方式的理論基于在經(jīng)驗(yàn)和龍門(mén)幣需求均等的情況下,建造經(jīng)驗(yàn)書(shū)的收益要略高于龍門(mén)幣。但是根據(jù)泥潭 [@墨水OnO] 大佬目前的研究結(jié)論,在不考慮無(wú)人機(jī)加速效率以及貿(mào)易戰(zhàn)刷II型訂單或者III型訂單的隨機(jī)性之情況下,由于開(kāi)服初期干員數(shù)量匱乏和升級(jí)經(jīng)驗(yàn)/金錢(qián)比的差異,3:5:1建造方式存在經(jīng)驗(yàn)獲取略有過(guò)剩,以及建造類(lèi)干員無(wú)法實(shí)現(xiàn)兩班倒的問(wèn)題。也就是說(shuō),5建造可能會(huì)導(dǎo)致一定程度的經(jīng)驗(yàn)/龍門(mén)幣失衡,以及缺少足夠帶技能干員值班的問(wèn)題。具體如圖:

兩個(gè)白板干員入駐,只有2%的加成。

兩個(gè)有技能的干員入駐,生產(chǎn)力加成達(dá)到35%。

拋開(kāi)清道夫、火神這樣的特例(只加值班總時(shí)間,而不提升效率),僅以制造站而言,干員帶不帶技能的生產(chǎn)力差距無(wú)疑巨大。但是舟游目前僅有30人具備基建技能,其中還得排除3個(gè)造石頭的。由于現(xiàn)階段能全圖鑒的玩家并不多,因此實(shí)際上我們是很難保持5建造的15人駐扎隊(duì)伍具有足夠輪換的,而銷(xiāo)售站亦是同理。同時(shí),你圖鑒缺失的越多,距離這種理想形態(tài)的差距自然就越大。所以在你打算采用5制造1銷(xiāo)售的極端配置來(lái)突擊獲取經(jīng)驗(yàn)書(shū)和金錢(qián)之前,請(qǐng)先巡視一下你的干員隊(duì)伍能否支撐5建造的輪換需求。所以通常情況下,三電廠(chǎng)的配置個(gè)人推薦還是選擇電廠(chǎng):建造:銷(xiāo)售=3:4:2的比例進(jìn)行布局。

雙電廠(chǎng)模式:

這種模式的基本思路是通過(guò)犧牲右側(cè)功能類(lèi)建筑的等級(jí),獲取在左側(cè)生產(chǎn)銷(xiāo)售類(lèi)建筑數(shù)量+1的優(yōu)勢(shì),便于游戲前中期獲取更多的經(jīng)驗(yàn)和龍門(mén)幣。我這幾天在晚上的閑暇時(shí)間和很多玩家共同探討2電廠(chǎng)的收益問(wèn)題,我目前還是不太推薦這種模式。這種模式在生產(chǎn)銷(xiāo)售建筑停留在2級(jí)之前時(shí)效率應(yīng)該是比3電廠(chǎng)高的(因?yàn)槿藛T充足),但是在2-3級(jí)的過(guò)渡期顯然還是會(huì)出現(xiàn)上文中提及的干員不夠輪換的問(wèn)題。同時(shí)雙電廠(chǎng)在無(wú)人機(jī)回復(fù)速度方面應(yīng)該是要虧15%-20%,而無(wú)人機(jī)在完全釋放給生產(chǎn)銷(xiāo)售的時(shí)候效率是很可觀的,如圖:

100無(wú)人機(jī)=5小時(shí),這是計(jì)算的基礎(chǔ)。

+50%效率的情況下,回復(fù)166無(wú)人機(jī)需要11小時(shí)。那么在三電廠(chǎng)(3+2+2)滿(mǎn)負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)的情況下,每天回復(fù)的無(wú)人機(jī)大約是166/11*24=362個(gè),換算時(shí)間為18小時(shí),約等于一個(gè)生產(chǎn)建筑0.75天的產(chǎn)量,這也是相對(duì)可觀的。

個(gè)人意見(jiàn)而言,盡管這個(gè)結(jié)論缺乏數(shù)據(jù)和運(yùn)算支持,但在舟游推出足夠豐富的干員之前,確保生產(chǎn)銷(xiāo)售建筑的運(yùn)轉(zhuǎn)效率應(yīng)該要比數(shù)量更重要,而充沛的電力帶來(lái)的無(wú)人機(jī)+功能建筑的間接收益也是不容忽視的。

干員的基建技能與排班方式:由于全部干員都存在依靠等級(jí)和精英階段解鎖的基建技能,因此在舟游運(yùn)營(yíng)時(shí)間足夠長(zhǎng)的話(huà),未來(lái)全員精1是必然結(jié)局。但現(xiàn)階段畢竟還是開(kāi)荒期,因此我們要優(yōu)先選擇一批30級(jí)和精1就能夠開(kāi)放生產(chǎn)銷(xiāo)售類(lèi)技能的干員。

以下是整理的30級(jí)開(kāi)放實(shí)用基建技能的低星干員:

Castle-3:備用能源+作戰(zhàn)指導(dǎo)錄像

夜刀:訂單分發(fā)+標(biāo)準(zhǔn)化

巡林者:人事管理+能工巧匠

黑角:倉(cāng)庫(kù)整備+訂單管理

12F:線(xiàn)索搜集+特訓(xùn)記錄

以下是整理的部分精英1開(kāi)放實(shí)用基建技能的低星干員:

芬:急性子+訂單分發(fā)

炎溶:熱能充能+原石技藝

史都華德:開(kāi)采談判+標(biāo)準(zhǔn)化

香草:標(biāo)準(zhǔn)化+訂單分發(fā)

梓蘭:心理學(xué)+供應(yīng)管理

翎羽:先鋒專(zhuān)精+訂單管理

上述干員均為1-3星,培養(yǎng)成本極低,而技能非常優(yōu)秀,建議盡快將他們練到30級(jí)或突破精英1,會(huì)成為你基建系統(tǒng)的巨大助力。

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