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第七史詩裝備屬性選擇分析 哪些裝備值得強(qiáng)化

作者:佚名來源:本站整理2019/5/20 17:47:28我要評(píng)論

第七史詩中,裝備是游戲中最重要的環(huán)節(jié),那么哪些裝備值得強(qiáng)化,裝備的屬性又該怎么選擇,下面一起來看看吧。

下面就要說說每個(gè)套裝、怎樣去衡量一件裝備是否值得花資源和經(jīng)驗(yàn)去+15。

1.攻擊套(這是最泛用的輸出套裝,基本上也是需求最大的套裝)

左邊:

武器和頭盔都必須要有攻擊%副屬性,然后起碼要搭配多1個(gè)攻擊類的副屬性才值得投入資源+15。顏色的選擇上,假如是藍(lán)色的話,除非2個(gè)副屬性都有用(而且其中必須一個(gè)是+攻擊%),否則沒有+15的意義。紫色的話,假如有+攻擊%外加一個(gè)攻擊類副屬性,只要+9前副屬性不歪掉,可以值得+15。

盔甲部分屬性比較不給力。暴傷,暴擊,攻速,生命%,防御%,命中,基本上有其中3個(gè)就都可以考慮。不過盔甲建議藍(lán)色及以下的顏色基本都要考慮+12,因?yàn)榭妆緛韺?duì)輸出來說的功能就不太高,所以除非你出的是紫色甚至紅色神裝,不然真的沒有必要去+15。

右邊:

鞋子和戒指+攻擊%主屬性沒有懸念。鞋子的話前期頭1,2個(gè)T6即使是白色在沒有其他好的裝備下還是值得+15的,但這也只是過渡期使用。中后期的話還是建議起碼要有2個(gè)攻擊副屬性再考慮+15(參考頭盔和武器)。戒指的話同理,但是T6戒指只有商店出,所以白色或者藍(lán)色的基本上前期都值得買因?yàn)閮r(jià)格相對(duì)便宜,而且相對(duì)迷宮出的貨T6的白戒指本身就+55%攻擊,所以即使在沒有副屬性的情況下也不會(huì)遜色。

項(xiàng)鏈的話暴擊主屬性是最受歡迎的,其次攻擊%對(duì)于一些角色(如水刺)也非常不錯(cuò)。同樣和戒指情況一樣,前期基本上只要商店出貨就都可以買,顏色不重要。

2. 暴傷套(大后期傷害高于攻擊套,但是對(duì)副屬性要求很高,是中后期神裝中的神裝)

左邊:

必須是全體紫色或以上,配2個(gè)或以上攻擊副屬性(頭盔和武器必須有攻擊%,衣服必須有暴擊),像上面說的,暴傷套只有在副屬性給力的情況下才能超越攻擊套,所以藍(lán)色及以下的基本上不考慮+15,即使你+15了你會(huì)發(fā)現(xiàn)在缺乏副屬性的支撐下,你的傷害還不如用正常的攻擊套。

右邊:

戒指(攻擊%主)和項(xiàng)鏈(暴擊主)部分要求要比攻擊套高,除非你左邊的副屬性非常給力,不然你是無法用白色或者綠色的。選擇的話最好就是有2屬性攻擊相關(guān)。

鞋子攻擊%主屬性沒有懸念,同樣副屬性不能差,最好就是暴擊和暴傷相關(guān)。

大部分輸出天生的暴擊率在20%左右,加上項(xiàng)鏈的+50和暴擊套的12%。

3.速度套(很多輔助的必須,高階JJC的必需品)

左邊:

對(duì)于速度套來說沒什么比堆速度更重要,所以假如副屬性沒有+速度,除非你是+hp%或者+攻擊%特別高,基本上都沒什么太大的后期價(jià)值。而速度是這游戲最難堆的屬性沒有之一,因?yàn)槟爿敵龅奶籽b只需要堆在幾個(gè)攻擊屬性里面就可以,但速度套必須要堆在速度上,所以基本上所有速度套裝歪3次在沒用屬性上就基本上廢了。

右邊:

鞋子必須+速度,副屬性反而不重要,前期白色的T6也值得投入+15。

戒指和項(xiàng)鏈就隨緣吧,基本上這兩個(gè)位置都是留給2件套或者給4件套湊數(shù)用,因?yàn)楹茈y要求好的戒指和項(xiàng)鏈能出速度副屬性而且不歪。

4. 血和防御套(這兩個(gè)套裝非常相似,基本上都是奶媽或者騎士用,血套需求相對(duì)比防御套高)

左邊:

理想情況當(dāng)然是全部副屬性都有對(duì)應(yīng)的hp%和防御%,但由于使用這類套裝的角色都有一個(gè)共同點(diǎn),就是要耐抗,所以生命套出個(gè)高防御%,或者相反防御套出個(gè)高生命%都是可以+15的(當(dāng)然前提是不要歪,基本上先+9看看,假如歪得厲害那就不要+15了)

右邊:

這兩個(gè)套裝的右邊是所有套裝里面最好堆的,因?yàn)槟虌尯万T士這類角色基本上對(duì)攻擊屬性和速度屬性都沒有任何要求。所以基本上只要是T6,即使是白色的套裝+15也沒問題。

5. 反擊套和吸血套: 

 這兩個(gè)套裝都是只有特定角色適用,所以除非你擁有這類角色,或者真的出了一套主副屬性都不錯(cuò)的神裝,不然不建議投入太多資源去+15。由于使用角色不多而且可能技能差距比較大,這里就不具體討論這兩個(gè)套裝。

6. 命中套和抵抗套: 

 這兩個(gè)套裝基本上都是用來湊數(shù)用的,所以都有一個(gè)共同點(diǎn),就是除非某項(xiàng)副屬性特別高(如速度,攻擊%,生命%)不然的話沒有太大必要去+15.

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