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明日方舟白金技能傷害怎么算 蓄力攻擊計算分析

作者:佚名來源:本站整理2019/6/11 8:55:09我要評論

明日方舟中,白金精英化之后的技能十分有趣,那么游戲中白金的蓄力攻擊技能傷害該怎么算,下面一起來看看吧。

技能傷害計算:

干員白金精英化之后獲得的技能為天馬視域,天賦為蓄力攻擊,描述分別如下。

天馬視域(分別為1/4/7/10級數(shù)據(jù)):攻擊速度略微降低,但攻擊力提升(50%/60%/70%/100%),攻擊范圍擴(kuò)大。

蓄力攻擊(分別為精一,潛能強(qiáng)化精一,精二,潛能強(qiáng)化精二):距離上次攻擊的間隔越長,下次攻擊的攻擊力就越高(最長2.5秒,攻擊力140%/150%/180%/190%)。

對于天馬視距的研究表明,攻擊速度略微降低,實測效果為攻擊速度-20,即攻擊間隔變?yōu)?.25秒。

對于蓄力攻擊的研究表明,蓄力攻擊帶來的增傷為:(x-1)/1.5*(a-1)。其中x為距離上一次攻擊的間隔,最大值為2.5;a為蓄力攻擊的倍率,隨潛能和精英化程度改變。

由此可以得到白金開啟天馬視距后連續(xù)攻擊時的秒傷為atk’*(0.667+0.133a)-0.8b,其中atk為白金開啟天馬視距后的攻擊力,a為白金的蓄力攻擊倍率,b為敵方單位的護(hù)甲。

由此可得,滿潛能滿級滿信賴的白金秒傷為1091-0.8b,其中b為敵方單位的護(hù)甲。

關(guān)于潛能:

白金的潛能提升23攻擊力和10%蓄力攻擊倍率。

面對0甲敵人時,滿潛白金比1潛白金多5.6%輸出

面對50甲敵人時,多5.8%

面對100甲敵人時,多6.1%

面對200甲敵人時,多6.6%

傷害對比:

三張GIF中白金均為滿潛,1/2中為精一,3中為精二

簡單的計算和猜想的提出

很明顯地看到傷害數(shù)字不相同,通過前文提到的公式我們可以反推圖1和圖2中的攻擊間隔

可以注意到和理論有輕微的偏差

在我的另一篇文章[(傷害數(shù)字顯示機(jī)制,以及一些其他修正)]中對于白金增傷幅度范圍有一些無傷大雅的錯誤,同時根據(jù)其他游戲的經(jīng)驗猜測是由于幀數(shù)的影響。靈感來自@星空下的彩虹的[3HG+2RF陣容的若干個人見解]

首先猜想明日方舟同樣是一個30幀的游戲,那么每幀的時間長度為0.033秒。白金開啟天馬視域后攻擊間隔為1.25秒,在該范圍附近的幀數(shù)有37/38/39。代入計算可得

結(jié)論以及驗證

結(jié)論:

當(dāng)干員攻擊間隔不是幀數(shù)的倍數(shù)時,會靠檔到附近的幀數(shù),同時存在補(bǔ)償機(jī)制,即若某次攻擊間隔短于理論攻擊間隔,會在下一次攻擊中補(bǔ)償,即導(dǎo)致下一次攻擊長于理論攻擊間隔。根據(jù)該條結(jié)論計算后可得白金開啟天馬后的實際秒傷應(yīng)為a(37+8b)/57-15/19d,即0.0175a(37+8b)-0.789d。其中a為開啟天馬視域后的攻擊,b為蓄力攻擊需滿倍率,d為敵方實際護(hù)甲。

驗證:

防空符文減少20攻速,天馬視域減少20攻速。站在防空符文上的白金使用天馬視域攻擊幀數(shù)應(yīng)為1/0.6=50幀,此時傷害應(yīng)該無浮動。


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