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明日方舟赫默怎么樣 使用攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/6/13 8:57:35我要評(píng)論

明日方舟中,赫默是很強(qiáng)力的醫(yī)療型干員,那么游戲中赫默怎么樣,好用嗎,下面一起來(lái)看看吧。

奧利維亞·赫默,萊茵生命醫(yī)學(xué)研究所的源石研究者。清除這個(gè)世界上所有的礦石病,這是我的愿望,即使為此面臨生命危險(xiǎn)也不會(huì)改變。

赫默可謂是舟游里高星醫(yī)療干員里最為純粹的一位了,純粹到她的天賦、技能,一切的一切,幾乎都是為了提高自身的治療量而存在的。

慵懶但沉穩(wěn)的聲線,尖銳而堅(jiān)定的眼神, 還有她與小火龍和塞雷婭之間不得不說的那些事 ,肯定都給博士們留下了深刻的印象。那么,在戰(zhàn)場(chǎng)上,這位黎博利小姐又能為我們的陣容帶來(lái)些什么改變呢?

一、赫默的基本屬性

赫默的基本屬性,以及與其他醫(yī)療干員的對(duì)比,可以列表如下

精一滿級(jí)

精二滿級(jí)

與另一位五星單體醫(yī)療干員華法琳相比,赫默的身板略微壯實(shí)一些,而單次的奶量略小。總體而言差距不大。

部署費(fèi)用方面,精一零潛能時(shí)赫默的部署費(fèi)用為19。單體醫(yī)療干員的部署費(fèi)用與星級(jí)之間遵循著嚴(yán)格的等差數(shù)列關(guān)系。

所有醫(yī)療干員的攻擊間隔都是2.85秒。當(dāng)然,因?yàn)樘熨x,單體醫(yī)療中,閃靈和赫默是例外,這些將在下面討論。

再部署時(shí)間方面,由于赫默潛能4到潛能5獲得的是天賦上的提升,而非另兩位五星醫(yī)療干員的“再部署時(shí)間-6”,所以滿潛能后再部署時(shí)間為三人中最長(zhǎng),機(jī)動(dòng)性略微受限。

事實(shí)上,若是單論基礎(chǔ)數(shù)值,舟游幾位高星醫(yī)療干員之間并不會(huì)拉開多少差距。決定她們各自特性的,是她們那與眾不同的天賦,還有那些各具特色的技能。

二、赫默的天賦——醫(yī)療中的先鋒

赫默的天賦為“強(qiáng)化注射”,描述也很簡(jiǎn)單:

精英化一:在場(chǎng)時(shí),所有友方[醫(yī)療]職業(yè)干員攻速+6(潛能升到5時(shí)變?yōu)?8)

精英化二:在場(chǎng)時(shí),所有友方[醫(yī)療]職業(yè)干員攻速+12(潛能升到5時(shí)變?yōu)?14)

由舟游的[攻速公式]:每秒攻擊次數(shù) = [(100+攻速加成)/(攻擊間隔-間隔減少數(shù))]/100可知,攻速+6其實(shí)就是+6%,+12其實(shí)就是+12%。僅從數(shù)值上感知,這個(gè)提升似乎并不顯著,但在實(shí)戰(zhàn)中,尤其是一些只可能部署一個(gè)單體醫(yī)療干員的關(guān)卡(如果有的話),這個(gè)加成會(huì)為赫默帶來(lái)超乎尋常的提升。

在場(chǎng)上僅存在一位單體醫(yī)療干員,且這位干員沒有受到任何來(lái)自他人的增益/減益效果時(shí),在各自天賦的加成下,單體醫(yī)療干員的平A治療量可計(jì)算如下:

精一滿級(jí)

精二滿級(jí)

可以看到,在場(chǎng)上僅存在一位單體醫(yī)療干員的情況下,若僅考慮平A的治療量,由于攻速加成,赫默的成績(jī)遠(yuǎn)超了她的同星級(jí)同行,甚至逼近閃靈。直到閃靈精二并獲得了天賦二(攻速+10)后,兩人之間的差距才逐漸拉開。

不過,這只是單人的情況。一般而言,地圖上是不可能只存在一位醫(yī)療干員的。由于赫默的天賦是全體加成,在她的同行們獲得了這一攻速加成之后,她們的HPS便接近或者超過了我們的主角。

由于赫默在單獨(dú)站場(chǎng)時(shí)表現(xiàn)出的優(yōu)越性,顯然,若是想找一位率先部署到戰(zhàn)場(chǎng)上的醫(yī)療干員,赫默無(wú)疑是最佳的選擇。赫默相對(duì)而言的高攻速與平滑的HPS曲線,在前期防線尚未穩(wěn)固的情況下,可以極大地提升先頭部隊(duì)的生存幾率。

三、赫默的一技能——樸實(shí)是醫(yī)療工作者的座右銘

赫默的一技能——攻擊力加成——簡(jiǎn)單而又樸實(shí)。

治療強(qiáng)化·γ型[自動(dòng)回復(fù)][手動(dòng)觸發(fā)]——攻擊力+X%(由技能等級(jí)決定)

當(dāng)然,事實(shí)上,舟游里所有醫(yī)療干員的一技能都是如此。

各等級(jí)下攻擊力具體加成數(shù)值如下

無(wú)其它任何加成時(shí),精一滿級(jí)下的HPS可計(jì)算為

精二滿級(jí)下則為

樸實(shí)的另一個(gè)意思便是平庸。顯然,這一技能除了增加治療量外并無(wú)特色,7級(jí)足以滿足絕大部分場(chǎng)景的需求,沒有專精的必要性。

赫默真正出彩的地方,在于她的二技能——那臺(tái)足以改變整個(gè)游戲玩法的無(wú)人機(jī)。

四、赫默的二技能——不只是治療無(wú)人機(jī)

赫默的二技能描述如下

醫(yī)療無(wú)人機(jī)[自動(dòng)回復(fù)][自動(dòng)觸發(fā)](但是要手動(dòng)布置到場(chǎng)上)

獲得一個(gè)醫(yī)療無(wú)人機(jī)

最多可庫(kù)存1個(gè)無(wú)人機(jī);無(wú)人機(jī)投入戰(zhàn)場(chǎng)后治療周圍友軍,10秒后自動(dòng)銷毀

無(wú)人機(jī)具有以下特性:

1、無(wú)人機(jī)治療量與赫默本人的等級(jí)唯一相關(guān),與本體攻擊、技能等級(jí)等均無(wú)關(guān)。技能等級(jí)僅影響無(wú)人機(jī)的技力消耗。

2、無(wú)人機(jī)不占用干員部署限制,但只能被部署在可部署并且尚未被其它干員占用的地方。換句話說,赫默的無(wú)人機(jī)雖好,但沒法直接扔到干員的頭上,也沒法部署到本來(lái)就沒法站人的地方。

3、無(wú)人機(jī)的攻速和治療量數(shù)據(jù)如下

4、無(wú)人機(jī)就是無(wú)人機(jī),不是醫(yī)療干員。換句話說,她的攻速并不受她主人天賦的加成。無(wú)論精一還是精二,她的攻速都是2.000次/秒

5、24樓壇友補(bǔ)充:赫默的無(wú)人機(jī)在使用后,其本體立刻進(jìn)入充能狀態(tài),即無(wú)人機(jī)工作與它的重新充能是同時(shí)進(jìn)行的。這使得在不考慮費(fèi)用的前提下,無(wú)人機(jī)有著可怕的覆蓋率。

僅比較白值的話,精一滿級(jí)時(shí),無(wú)人機(jī)的HPS已經(jīng)接近其本體。

實(shí)戰(zhàn)中無(wú)人機(jī)的用法有很多,這里僅列舉幾種情況

1、一般救場(chǎng)

無(wú)人機(jī)最一般的作用就是救場(chǎng)了。在醫(yī)療干員們自顧不暇、防線血線告急之時(shí),在脆弱處放上赫默的無(wú)人機(jī),可以大幅緩解醫(yī)療干員們的壓力。

2、搭建衛(wèi)星式防線

典型如SK-5右上角的堵門打法。在德狗/古米的阻擋下,阿消可以把右路的敵人一點(diǎn)點(diǎn)推進(jìn)坑里。而在所有醫(yī)療干員都在正面戰(zhàn)場(chǎng)的情況下,赫默的無(wú)人機(jī)便承擔(dān)了拉起右上角T血線的作用。

3、強(qiáng)保防線/干員

這種情況在后期壓力較大時(shí)普遍存在。拿我自己舉例,當(dāng)時(shí)我就是靠著二單一群一無(wú)人機(jī)四個(gè)醫(yī)療單位,才在紅刀哥的烈刃下強(qiáng)行保住了龜龜。

4、保護(hù)空降型干員

實(shí)戰(zhàn)中常常有部分干員需要遠(yuǎn)離防線而空降至醫(yī)療干員范圍之外的情況(如空降切BOSS、快速?gòu)?fù)活強(qiáng)擋敵人等)。她們的健康有時(shí)需要赫默的無(wú)人機(jī)來(lái)保證。

如主線4-6中,前兩只自爆蟲是單獨(dú)行動(dòng)的,若是用劍圣強(qiáng)切自爆蟲,則可以在承傷后跟上無(wú)人機(jī),待劍圣血線回到健康水平后繼續(xù)切第二只。

圖中的劍圣剛剛切完第一只自爆蟲,無(wú)人機(jī)的治療給了她繼續(xù)對(duì)抗第二只自爆蟲的能力。 是屑博士呢

5、其他情況,比如遠(yuǎn)程位嚴(yán)重受限、無(wú)法部署更多醫(yī)療干員的時(shí)候,赫默的無(wú)人機(jī)便是她的分身,基本擔(dān)當(dāng)起了群奶的作用。本次活動(dòng)圖的GT-HX-3算是一個(gè)不怎么恰當(dāng)?shù)睦印?/p>

當(dāng)然,無(wú)人機(jī)在某些環(huán)境下也可能會(huì)出現(xiàn)部署受限的問題。比如

1、地形受限

如技能書本、紅票本,以及這次活動(dòng)的GT-HX-1圖等,在可部署位被分割,而干員站位又比較擁擠的時(shí)候,由于無(wú)人機(jī)的部署需要占據(jù)一個(gè)可部署位,其應(yīng)用便會(huì)受限。

近衛(wèi)芯片本算是一個(gè)比較特殊的例子。PR-D-2全圖只有三個(gè)很分散的遠(yuǎn)程位,屬于遠(yuǎn)程位嚴(yán)重受限的情況,但由于其近戰(zhàn)位也很分散,無(wú)人機(jī)的施展空間依然不大。

2、費(fèi)用受限

這種情況比較罕見,一般只會(huì)發(fā)生在游戲前期,或是費(fèi)用十分緊張的關(guān)卡中(如錢本、經(jīng)驗(yàn)本或是剿滅本)。隨著關(guān)卡的進(jìn)行,這一限制會(huì)逐漸消失。

無(wú)論如何,赫默無(wú)人機(jī)的存在徹底改變了游戲玩法,使得各位

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