首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 明日方舟干員屬性介紹 各屬性數(shù)值效果分析
明日方舟中,干員有著多個屬性,那么游戲中每個屬性的效果如何,怎么看,下面一起來看看干員數(shù)值分析吧。
基礎篇:
認識干員屬性,了解屬性對干員有何影響
生命上限:
影響干員吸收傷害的能力的數(shù)值。在干員不得不承受傷害時,若醫(yī)療干員所能提供的治療量大于等于干員所受到的傷害量,那么這個數(shù)值僅代表干員所能承受的單次傷害的最大值(即一擊線);若醫(yī)療干員治療量小于干員收到的傷害量,那么這個數(shù)值將影響干員所能存活的時間。
攻擊:
影響干員攻擊所能造成的傷害量以及醫(yī)療干員單次治療所造成的治療量。傷害類型分為物理傷害和法術傷害,如未特殊注明(即在特性中標注造成法術傷害)則為物理傷害。干員在單次攻擊中能造成的傷害量受護甲/法抗影響(部分干員擁有可以無視防御/法抗的能力)。
防御:
影響干員受到物理攻擊時承受的傷害量。1點防御=1點物理減傷。
法術抗性:
影響干員受到法術傷害時承受的傷害量。1點法術抗性=1%法術減傷。
對于敵我都有效的傷害公式為:
A.物理傷害 傷害量=攻擊-防御
B.法術傷害 傷害量=攻擊*(1-法抗%)
對物理傷害和法術傷害均生效的:當傷害量小于5%攻擊時,本次傷害量變?yōu)?%攻擊(即保底傷害)。
更多的詳細計算公式:
首先,我們需要了解一些重要的稱呼。
倍率類技能總倍率:“造成攻擊力xxx%的傷害”和“攻擊提升至xxx%”這兩種描述均為倍率類技能/天賦。部分干員(例如克洛絲)有多種倍率類效果,彼此乘算,即倍率類技能總倍率=倍率類技能1倍率*倍率類技能2倍率*倍率類技能3倍率。持有該類技能的干員很多,例如各類強力擊,以及天火、伊芙利特、艾雅法拉等法師均有著該類描述的技能。
攻擊提升:“攻擊力+xx%”和“攻擊力額外加上xxxx”(該詞條僅空持有)。攻擊力提升數(shù)值會在技能開啟后直接顯示在戰(zhàn)斗中的干員攻擊上。攻擊力提升的效果(包括技能和天賦)互相加算。開啟該類技能后干員的攻擊變?yōu)?span style="color: rgb(0, 176, 240);">干員攻擊=基礎攻擊面板+天賦攻擊提升+技能攻擊提升+來自其他隊員的攻擊提升。例如接受華法琳以及空的buff的精二滿級滿信賴銀灰開啟真銀斬之后的攻擊力為763(基礎攻擊面板)+763*0.1(天賦)+763*0.9(華法琳)+385(空)+763*2(真銀斬)=3437。
總百分比減甲系數(shù):“護甲降低xxx%”。總百分比減甲系數(shù)=1-(1-百分比減甲A)*(1-百分比減甲B)*(1-百分比減甲C)*.......。同理有總百分比減抗系數(shù)
敵方實際護甲:敵方實際護甲=(敵方初始護甲-總固定值減甲)*(1-總百分比減甲系數(shù))。敵方實際護甲最低為0。同理有敵方實際法抗,最小值同樣為0。
連射系數(shù):“攻擊變?yōu)閤連射”、“額外攻擊x次主目標”、“下次攻擊連續(xù)射擊x次”等描述。即單次攻擊中實際造成攻擊傷害的次數(shù)。
總易傷系數(shù):“•••敵人受到傷害增加xxx%”和“•••敵人受到xxx%傷害”。一般是滿足某些條件后就會觸發(fā)的效果,采用易傷一詞是考慮到該詞條均從敵方單位的角度出發(fā),是描述更易受到傷害程度的表述方法。總易傷系數(shù)為數(shù)個易傷之間的乘積。例如塞雷婭+初雪的情況下總易傷系數(shù)=(1+0.55)*1.3。
將結算護甲/魔抗以及易傷前的傷害量稱為毛傷害量,將結算后的傷害量稱為實際傷害量。MAX{A,B}表示取兩者中較大的數(shù)值
毛傷害量=(基礎攻擊面板+攻擊提升)*倍率類技能總倍率
A.物理傷害
實際物理傷害量=MAX{(毛傷害量-敵方實際護甲),毛傷害量*5%}*連射系數(shù)*總易傷系數(shù)
B.魔法傷害
實際魔法傷害量=MAX{(毛傷害量*(1-敵方實際法抗),毛傷害量*5%)}*連射系數(shù)*總易傷系數(shù)
部署費用:
影響干員部署所需的費用。部署費用可以通過提升潛能來減少,部分干員帶有減少部署費用的天賦。第一次精英化后干員所需的部署費用會增加,重裝干員及群體狙擊干員第二次精英化后所需費用會進一步增加。
再部署:
影響干員離場后重新部署的時間。一般干員再部署時間為70秒,解鎖天賦的夜刀為40秒,紅和礫為18秒。干員離場后再次部署所需的費用會增加50%變?yōu)?50%,再次部署再離場后費用增加50%變?yōu)?00%,此后費用不再增加。
阻擋數(shù):
影響干員可以阻擋的敵人數(shù)量。一般為1,部分近衛(wèi)干員為2,非奶T的重裝干員一般為3(奶T精英后同樣為3),獅蝎為0。
攻擊速度:
影響干員攻擊的頻率。對攻擊速度的具體研究請參考@水不眠的 [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17156351]
信賴值:
干員參與作戰(zhàn)后會提升的數(shù)值,可以帶來一定屬性加成,具體加成受干員定位和星級影響,初始為0%,最高值為200%。信賴帶來的屬性是從0%到100%線性提升的,且已經(jīng)計算在該界面的干員屬性上。對于某些干員,信賴帶來的加成至關重要,因此請盡可能地提高干員的信賴。。在使用好友助戰(zhàn)時,信賴值會減半,即150%信賴的好友支援單位你只能享受到75%信賴的屬性加成;當好友的支援單位200%信賴時使用支援才能享受到100%信賴的屬性加成。在信賴50%、100%、150%、200%時會解鎖對應的信賴故事,具體信賴故事內容可以參見[老婆們的故事都是什么——公測干員檔案解密]
等級:
代表了干員的等級。等級影響干員的屬性,部分低星干員還會隨著等級解鎖天賦。等級帶來的屬性提升是線性的。一星和二星干員等級上限為30,三星干員等級上限為40/55,四星為45/60/70,五星為50/70/80,六星為50/80/90。
精英化:
代表了干員的精英化程度。空心的交叉代表未精英,一個實心交叉代表第一次精英化(精一),兩個代表第二次精英化(精二)。每次精英化之后干員的等級都會重置而屬性并不隨之重置,但也不會提升,因此推薦準備精英化時同時準備一些經(jīng)驗書來在精英化之后為干員提升一定的等級。精一之后部分干員會解鎖天賦和技能二;擁有第二天賦/技能三的干員會在第二次精英化之后會解鎖第二天賦/技能三。
潛能:
影響干員多方面的屬性。一般情況下2潛能和6潛能都會帶來部署費用-1的效果。在3-5這段潛能提升的過程中一般會增加一次屬性、減少一次再部署時間、強化一次天賦。具體的情況可能會有細小的差異。
技能等級:影響技能的效果。技能等級共有10級,其中8-10級稱之為專精等級,需要通過訓練室并消耗一定時間來提升;1-7級的技能不需要訓練室且不需要消耗時間。任意等級的技能提升都需要消耗一定材料。一般來說技能在4/7級會有一次跨越式的提升,可能是附加額外效果或者改變部分描述。而專精之后的提升更是巨大。
特性:
代表了干員所擁有的特質。一般和干員的職能有關。
重裝以及部分近衛(wèi)先鋒:“能夠阻擋兩個敵人”、“能夠阻擋三個敵人”
退費型先鋒(騎兵):“擊殺敵人后獲得一點部署費用,撤退時返還初始部署費用”
術士和部分近衛(wèi):“攻擊造成法術傷害”、“攻擊造成群體法術傷害”
停頓型輔助:“攻擊對敵人造成短暫的停頓”、“恢復友方單位的生命”
狙擊:“優(yōu)先攻擊空中單位”
以及一些其他描述,一般干員的簡稱(例如群奶、單奶、擋二、擋三等)就是源自特性。
天賦:
影響該干員的特殊能力。一般來說是干員的招牌特色。天賦帶來的屬性加成不計算在該界面,而是在干員置入戰(zhàn)場后正式生效。高星干員會擁有兩個天賦。部分天賦可以被潛能強化,以精二推進之王為例:天賦萬獸之王在未被潛能強化時效果為“所有[先鋒]之夜甘愿的攻擊力和防御力各+8%”;強化之后顯示為“所有[先鋒]之夜甘愿的攻擊力和防御力各+10%(+2%)”,括號內的+2%代表潛能帶來的提升為2%,該天賦實際加成就是括號前的+10%。其他天賦也是如此。
攻擊范圍:
影響干員的攻擊范圍。第一次精英化對于狙擊、術士、醫(yī)療、特種和部分近衛(wèi)等一般會提升攻擊范圍。該項屬性一般來說是較為同質化的。同類定位干員一般擁有相同或相近的攻擊范圍。
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