首頁 → 手機單機攻略→ 明日方舟基建423和513哪個好 選擇分析
明日方舟中,基建后期主要是423和513兩種方案,那么游戲中基建方案怎么選,哪個好,下面一起來看看吧。
423指的是4制造,2貿易,3發(fā)電
513指的是5制造,1貿易,3發(fā)電
根據制造站赤金和經驗卡的制造時間,可得出龍門幣和經驗兌換比
1龍門幣:1經驗=5:4
接下來的所有計算都是根據這張表的數據得來的。
首先假設一周內產出和收益平衡
設制造站共有a座,貿易站b座,制造站制造赤金x天,制造中級經驗卡y天。
可以得到以下方程:
a+b:6 x+y=7 20*a*x=20.475*b*7+10·237*7
一周節(jié)約理智:b*7*40·95+7*20·475+y*a*32·432
純龍門幣收益:x*a*20*500一y*a*8*1000*5/4(龍門幣.經驗,龍門幣:經驗=5:4)
423:即a:4,b:2 可得:x=4·48,y:2·52 一周節(jié)約理智1043·54 純收益=78400
513:即a:5,b:1 可得:x=2·15,y:4·85 一周節(jié)約理智1216·45 純收益 =135000
綜上所述:
零氪微氪就乖乖423吧
氪佬們就愉快的513吧
幾個基本前提:
1.獲取同等數值龍門幣和經獲消耗的理智是基本1:1的,所以可以直接按兩者的實際數值分析收益。
2.當前版本不存在資源溢出,龍門幣和經驗的重要性是相等的。
3.從零升級1個干員到精2滿消耗的龍門幣和經驗比例是6:5,無論哪種建造方式都一定可以通過其他副本的資源獲取調整使最終獲得資源滿足這個比例,所以只需要比較兩種建造方案的產出總量,而不需關心具體龍幣和經驗的分別數量。
4.以下計算均以工具干員成型為前提,為描述方便不考慮輪班問題,因為影響不算大。
關于基建建筑的基本數值分析:
1.一個制造站每天(24小時無加成)可以產出8000單位經驗書
2.一個制造站每天(24小時無加成)可以產出10000單位赤金
3.一個貿易站每天(24小時無加成)可以消化10000單位赤金,即生產10000龍幣
4.無人機無加成一小時獲取數為10,每個無人機相當于3分鐘加速,該加速不享受干員加成
關于干員能力加成(具體是誰省略,制造只取加成最高前15名):,具體可以參考這個
1,經驗書專精:35,30x4
2,赤金專精:35,30
3,制造通用:30,25x6,24.6
4,貿易:35+65+7,30+30+30+7
到此為止該交代的都說完了,接下來我們可以開始計算了,看不懂沒關系,看最終結果就行。
423模式:2制造經驗,2制造赤金,2貿易運轉,每天收益如下
經驗:8000x(2+0.35+0.3x4+0.25)=30400
赤金:10000x(2+0.35+0.3+0.3+0.25x3)=37000
龍門幣:10000x(2+1.07+0.97)=40400
423模式總數值收益:30400+40400=70800
513模式:4制造經驗,1制造赤金,1貿易運轉,每天收益
經驗:8000x(4+0.35+0.3x4+0.25x6+0.246)=58368
赤金:10000x(1+0.35+0.3+0.3)=19500
龍門幣:10000x(1+1.07)=20700
513模式總數值收益:58368+20700=79068
以上結果我們可以看出,僅僅從數值來看513每天比423多出8268個單位的資源。但兩者產出側重不同,各有長處,還不足以區(qū)分優(yōu)劣。所以我們繼續(xù)分析。
備注:無人機部分因為之前貿易站基礎產出數值不正確,導致結論變化,因為涉及計算較復雜,僅給出結論
注意到432模式下只靠基建每天生產的赤金是不足以支撐貿易消耗的,欠了3400,折合大約7個赤金
而513模式下每天赤金的赤字數量約為2.4個。
我們不考慮新手階段的赤金結余,只考慮后期,不算信用商店赤金一個月的收入大約是215個。
423模式每個月(30天計) 結余5個,513模式結余143個。我們注意到這部分的多出來的赤金是可以通過無人機加速貿易消耗掉的。假設兩個模式均追求數值最大化,即消耗完赤金直接加速經驗書,那么每個月在無人機(一天360架計算)上的總資源差距為13800,幾乎差不多,反之如果不加速經驗書那么只會導致資源差距加大。具體數值如下
432模式為了追求最大化每個月在無人機上需要產出178000經驗和2500龍門幣。
513模式為了追求最大化每個月在無人機上需要產出122800經驗和71500龍門幣。
最后給出每個月的最大化總收益(不考慮換班,實際會低):
423模式:經驗:1090000 龍門幣:1214500
513模式:經驗:1857840 龍門幣:692500
說到這里相信...很多人已經暈了,直接拋結論吧。513從資源總量上絕對是超過423的,每個月差了245840,折合約1000體力,再換算的簡單點就是領先10%左右。除非你急缺龍幣并且赤金富裕,那確實可以考慮423,不然最好通過調整打副本的方式來解決龍幣不足,否則長遠來看一定是虧的。
補充:剛才看了下評論的意見,從實際角度出發(fā)的話423也有他的優(yōu)點,總收益確實不如513,但是干員獲取相對容易些,也比較好的解決了目前版本多數人龍幣更吃緊的現狀。但就我自己來說還是覺得如果是龍幣問題252絕對是更好的選擇,做3發(fā)電的大多是陣容相對成型準備往后期走的人,不然不建議轉,除非個別右邊升滿沒法回頭的同學=。=
最后提前解答一些小白問題
1.為什么我缺龍幣經驗溢出還要用513?
答:缺龍幣多半是因為前期LS5刷多了,加上基建的前期投入,并不是說513讓你經驗溢出的。想要解決這個問題除了前期合理分配資源以外,最好在252模式下多過渡一段時間補龍幣和工具人,然后再轉513。
況且目前副本對等級要求并不高,有充分的時間慢慢積累資源,你只要保證長遠不虧就行了。
2.道理我都懂沒那么多干員啊
答:這篇攻略本來就是以完全體作比較的,干員不齊建議252呆著或者自己根據上面的公式算收益決定什么時候升。
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