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拉結(jié)爾死亡游俠攻略大全 弓箭手入門指南
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/6/20 10:43:43我要評(píng)論
拉結(jié)爾中,死亡游俠是游戲中職業(yè)之一,那么死亡游俠該怎么玩,各階段有什么技巧,下面一起來(lái)看看吧。
1-35級(jí):新手摸索階段(前期)
初次接觸弓箭手先來(lái)了解一下它的定位與特點(diǎn)還是很有必要的, 在未來(lái)的裝備選擇屬性搭配也能為你起到一定的引導(dǎo)!英雄定位與特點(diǎn):物理攻擊,遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)皆可!毒屬性英雄,機(jī)動(dòng)性高,攻擊距離最遠(yuǎn)的英雄!
一.技能選擇:
新玩家進(jìn)入游戲,順著游戲內(nèi)一系列的引導(dǎo),慢慢熟悉一些按鍵功能的使用,升級(jí)并解鎖后面各種新的技能與副本(這里先放一張等級(jí)解鎖功能總覽圖,以供玩家參考)
新版本有所改動(dòng),交易行30級(jí)解鎖,雙英雄巔峰戰(zhàn)勛等級(jí)解鎖,競(jìng)技場(chǎng)55級(jí)解鎖,圖片僅供大致參考,還請(qǐng)以實(shí)際游戲版本為主
現(xiàn)版本游俠大致可以分為兩種流派:【煙霧閃避流】與【瞬移吸血流】,然而【瞬移閃避流】在英雄后期個(gè)別副本才有意義,且需要一定的操作能力,不太適合大部分新玩家與部分副本圖!所以我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)另一個(gè)比較成熟切基本通吃的流派【煙霧閃避流】。
【閃避流】的核心就是閃避的提高 能夠讓你的英雄在站樁輸出的時(shí)候有更多無(wú)傷的可能性(注意這里說(shuō)的是可能性,不是必然),再加上游戲主要以刷世界圖,阿比斯魔鏡,魔塔刷金幣等,技能的選擇還是以【多重射擊】為主輸出手段!
1技能【1-1煙霧】:
說(shuō)明:閃避流的核心技能,提升閃避率,可以搭配天賦中的:疾影-游擊;閃避-吸血?jiǎng)?追擊箭 切也有一定的輸出能力(需要裝備支持,后面講)
2技能【2-1多重射擊】:
說(shuō)明:作為主要的輸出方式與觸發(fā)被動(dòng)的技能!擁有高頻輸出能力。技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中的:暗器-飛刀;爆炸追加;精準(zhǔn)打擊;生命吸收!
3技能【3-1擊退之箭】:
說(shuō)明:定位控制兼并輸出技能,有擊退效果!
4技能【4-1無(wú)敵之影】:
說(shuō)明:有1.5秒左右的無(wú)敵效果,重要的保命技能,技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中:爆炸追加;精準(zhǔn)打擊!
二.前期天賦選擇:
前面講解了技能的選擇, 那么天賦呢就要圍繞著使用的技能特點(diǎn)和輸出方式來(lái)進(jìn)行選擇,使得它們的特點(diǎn)能夠展示出來(lái)!
如圖所示1-5個(gè)技能依次分析:
(1)【疾影-游擊】
點(diǎn)出【疾影-游擊】之后,1技能【1-1煙霧】的CD就是變?yōu)榱碎g隔為2秒,意思是可以每隔2秒就能使用了(但是有一點(diǎn)需要注意,如果沒(méi)有間隔2秒連續(xù)使用的話還是會(huì)有CD的 ,CD時(shí)間是原技能時(shí)間6秒)!這樣大大增強(qiáng)了1-1煙霧的持續(xù)性,間隔使用可以一直保持技能所提供的閃避加成!
(2)【暗器-飛刀】
點(diǎn)出【暗器-飛刀】是由2技能【2-1多重射擊】攻擊時(shí)觸發(fā),提升暴擊率,有一定的傷害值,暴擊率持續(xù)10秒CD確實(shí)8秒,換句話說(shuō)基本就常在的一個(gè)暴擊率提升!
(3)【生命吸收】
以【多重射擊】為觸發(fā),高額傷害兼強(qiáng)力回血!有點(diǎn)難受的就是居然12秒CD,但是也不能沒(méi)有,拉怪瞬間回滿血還是可以的!(上一測(cè)的生命吸收CD時(shí)間是1秒,現(xiàn)版本改成了12秒, 我只想說(shuō):程序員大大這關(guān)乎著生存命脈,不能兒戲!排查一下是不是多打了一個(gè)“2”?!)
(4)【閃避-吸血箭】
由觸發(fā)閃避效果時(shí)然后20%概率觸發(fā),1技能【疾影-煙霧】的持續(xù)提升閃避的能力,保證的閃避的高概率觸發(fā)能力,從而提升了【閃避-吸血箭】的觸發(fā)概率!與天賦【生命吸收】互補(bǔ)還是不錯(cuò)的!
(5)【精準(zhǔn)打擊】
【精準(zhǔn)打擊】最高可以疊加到22%的暴擊率,在群怪時(shí)尤其明顯。雖然被敵人擊中時(shí)加成會(huì)失效,但是它的疊加速度非常快,且不受技能限制,任意技能只要擊中敵人就能疊加暴擊,可以瞬間疊加到滿層!
三 . 前期裝備選擇
在前期的時(shí)候,有很大一部分玩家會(huì)做同一件事情!就會(huì)刻意的去刷某一件裝備或者某一個(gè)屬性的裝備,然而往往會(huì)有尷尬的事情發(fā)生:當(dāng)你刷到了這件裝備時(shí),突然發(fā)現(xiàn),自己的等級(jí)好像已經(jīng)需要下一件屬性更高一點(diǎn)的高等級(jí)裝備了,刷出的來(lái)這件還沒(méi)來(lái)得及暖,就已經(jīng)進(jìn)入了淘汰期!因此,正確的選擇前期過(guò)度的裝備也是一件省時(shí)且省事的事情!
1-30級(jí)之前的時(shí)候基本多數(shù)玩家都是傳奇品質(zhì)混搭,通關(guān)主線劇情的每一幕的最后一章都會(huì)有概率獲得裝備!沒(méi)有較好裝備的玩家朋友呢也不必為此難過(guò),只需要根據(jù)裝備的戰(zhàn)力提示有提升的直接換上就好了!到了30級(jí)之后再進(jìn)行制作套裝!這里呢也為大家推薦一種在前期使用性價(jià)比比較高的3+3(傳奇+套裝)混搭方式吧!
傳奇裝備推薦:
頭部:【聚魂禮冠】
出處:怪物掉落
推薦理由:雖然裝備等級(jí)低,但是觸發(fā)條件要求也很低,簡(jiǎn)單的使用技能攻擊就可以觸發(fā),持續(xù)5秒的超高攻擊力提升在前期卻是沒(méi)有哪件傳奇裝備可以匹敵的,配合【黑煞套裝】的暴擊率提升是不是瞬間爆炸呢!
衣服:【颶風(fēng)戰(zhàn)甲】
出處:鐵匠鋪制作,通過(guò)世界圖任務(wù)獲得圖紙
推薦理由:同樣是增加攻擊力,效果為全體隊(duì)友包括自己的一個(gè)攻擊增益,觸發(fā)條件是受到傷害時(shí)被動(dòng)觸發(fā)。直白的說(shuō),在怪對(duì)你造成傷害時(shí),便會(huì)觸發(fā)!前期極力推薦!
手部:【圣殿騎士鐵壁】
出處:如圖中所示,世界圖(普通)野外首領(lǐng)與阿比斯魔鏡1-5層均有掉落!
推薦理由:使用技能 25%概率觸發(fā),高額輸出能力并附有眩暈控制。群怪利器,在技能【多重射擊】的高頻率輸出下,25%的觸發(fā)概率也是不足掛齒!
前期套裝極力推薦:【黑煞三件套】
出處:酒館第二章刷得圖紙,在鐵匠鋪進(jìn)行制作!
推薦理由:獲取難度低,裝備部位制作自由選擇,群體輸出,提升暴擊率!
2件套:擊中生命值高于50%的怪時(shí)就可以釋放兩個(gè)CD為5秒的冰鳳凰,單個(gè)傷害是183%,在前期群怪中效果非常明顯,是個(gè)非常不做的群怪利器!
3件套:技能擊中50%血以上的敵人是可以提升15%的暴擊率,持續(xù)5秒!
在刷圖的時(shí)候不管是2件套屬性還是3件的都是非常給力的!滿屏的暴擊數(shù)值,傷害翻倍的提升,目前黑煞套裝也算是前期通用套裝中比較出色的套裝之一了!
新手前期摸索階段總結(jié):
前期升級(jí)還是非?斓,可能在你不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)已經(jīng)快40級(jí)了。技能與天賦基本確定,裝備呢便要圍繞這兩塊兒進(jìn)行初步的選擇!其中魔法和稀有一般都是過(guò)度裝備不做贅述,傳奇來(lái)源比較依賴運(yùn)氣,遠(yuǎn)古傳奇套裝雖然強(qiáng)大,但升級(jí)過(guò)程由于前期等級(jí)提升快裝備更新快所以沒(méi)必要過(guò)度追求。推薦的3+3搭配方式雖不是前期最強(qiáng)裝備搭配,但優(yōu)先選擇(易獲取+高性價(jià)比)的選擇裝備,在前期能夠打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)亦然重要!
本文導(dǎo)航
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- 第2頁(yè): 36-50 中期定位塑性階段
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