首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 明日方舟推人位移距離怎么算 與敵人質(zhì)量力量大小有什么關(guān)系
明日方舟中,推人是游戲中常見技巧之一,那么推斷距離與怪物的重量有什么關(guān)系,下面一起來看看吧。
先說結(jié)論吧:
如果定義“小力地推開”的力度為1,“大力地推開”的力度為4
最輕的敵方單位(如獵狗)重量為1,最重的普通怪(如屠夫)為4,大鮑勃大亞當(dāng)為5,霜星碎骨為6
那么推人“位移長度、位移時間”與“力度和重量”的關(guān)系如下表:
力度減重量 | 位移長度(格) | 位移時間(秒) |
小于等于-3 | 0 | 0 |
-2 | 0.1 | 0.2 |
-1 | 0.4 | 0.4 |
0 | 1.6 | 0.8 |
1 | 2.025 | 0.9 |
2 | 2.809 | 1.06 |
3 | 3.364 | 1.16 |
敵人重量分級:
注意上面表格中重量是從1開始依次加1,而下面鏈接里都是從0開始依次加1,有這么一點區(qū)別
敵人重量 | 典型代表 |
0 | 獵狗pro、源石蟲 |
1 | 弩手系列、術(shù)師系列、持盾刀兵、磐蟹 |
2 | 炮手、薩卡茲系列、尋仇者系列、拾荒者系列、 |
3 | 屠夫系列 |
4 | 大鮑勃、大亞當(dāng) |
5 | 霜星、碎骨 |
測試過程和數(shù)據(jù)
在地圖4-5,用7級技能阿消和1級技能食鐵獸,配合安潔莉娜的反重力秘杖,錄屏,然后在Photoshop中用標(biāo)尺工具測量長度,就像這樣:
最后得到這樣個表格:
干員 | 力度描述 | 力度 | 敵方單位 | 敵方重量 | 減重 | 力度減重量 | 位移(像素) | 備注 | 位移(格) |
阿消 | 中等力度 | 2 | 屠夫 | 4 | 無 | -2 | 18 | 227像素/格 | 0.0793 |
阿消 | 中等力度 | 2 | 薩卡茲大劍 | 3 | 無 | -1 | 85.43 | 227像素/格 | 0.38 |
阿消 | 中等力度 | 2 | 屠夫 | 4 | 反重力秘杖 | -1 | 87.26 | 227像素/格 | 0.38 |
食鐵獸 | 小力 | 1 | 雙持劍士 | 2 | 無 | -1 | 86.36 | 227像素/格 | 0.38 |
阿消 | 中等力度 | 2 | 薩卡茲大劍 | 3 | 反重力秘杖 | 0 | 357.33 | 227像素/格相關(guān)文章
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