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作者:Fatery來(lái)源:本站整理2019/6/25 15:53:41我要評(píng)論

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二、領(lǐng)主系統(tǒng)玩法技巧

1、利用天賦強(qiáng)化實(shí)力

天賦強(qiáng)化是游戲最重要的強(qiáng)化之一,通過(guò)領(lǐng)主系統(tǒng)內(nèi)的天賦加點(diǎn)可極大程度強(qiáng)化我們的發(fā)展與戰(zhàn)斗實(shí)力。天賦強(qiáng)化好后的領(lǐng)主,無(wú)論是領(lǐng)地發(fā)展速度上還是戰(zhàn)力等硬實(shí)力方面,都能極大程度強(qiáng)于他人。

通過(guò)提升領(lǐng)主等級(jí)等方式即可獲得領(lǐng)主天賦點(diǎn),激,活強(qiáng)化更多天賦。

領(lǐng)地發(fā)展前期建議優(yōu)先強(qiáng)化發(fā)展天賦,待領(lǐng)地發(fā)展一定規(guī)模后,再多注重強(qiáng)化戰(zhàn)斗天賦。

在《權(quán)力的游戲 凜冬將至》手游中領(lǐng)主的地位尤為重要,當(dāng)然選擇一個(gè)合適的指揮官來(lái)?yè)?dān)任領(lǐng)主職位更是重中之重,一個(gè)實(shí)力高的領(lǐng)主會(huì)有相當(dāng)高的權(quán)重,能更好的幫助玩家來(lái)統(tǒng)領(lǐng)管理軍隊(duì)。

【領(lǐng)主職位】

領(lǐng)主并不代表某個(gè)固定的人物或是指揮官,而是對(duì)于城鎮(zhèn)領(lǐng)地整體管理的最高職位,而由那哪個(gè)指揮官來(lái)?yè)?dān)任,全看玩家的自主選擇。

領(lǐng)主職位可以緊急委托,也可以選擇繼任等等,一般領(lǐng)主職位都會(huì)選擇能力較強(qiáng)的指揮官,這樣才能有更好的統(tǒng)領(lǐng)軍隊(duì)效果。

【領(lǐng)主天賦】

一般擔(dān)任領(lǐng)主職位的指揮官會(huì)獲得一切領(lǐng)主所擁有的權(quán)限,會(huì)開(kāi)發(fā)出領(lǐng)主的天賦及技能,這也是系統(tǒng)對(duì)領(lǐng)主的一種特殊強(qiáng)化。

領(lǐng)主天賦一般都分為“軍事天賦”、“科研天賦”和“工農(nóng)業(yè)天賦”三大類,大部分玩家都會(huì)選擇點(diǎn)軍事天賦,當(dāng)然這也是比較正確且常規(guī)的點(diǎn)法。

先來(lái)看軍事天賦,隨著天賦點(diǎn)的增加,軍事天賦可以開(kāi)發(fā)出不同的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),比如“騎兵戰(zhàn)術(shù)”、“步兵戰(zhàn)術(shù)”、“弓兵戰(zhàn)術(shù)”和“槍兵戰(zhàn)術(shù)”等等,大部分都是為了增幅戰(zhàn)場(chǎng)上的作戰(zhàn)實(shí)力,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)有比較高幅度的強(qiáng)化提升。

一般軍事天賦為主要加點(diǎn)對(duì)象,大多天賦點(diǎn)都可以點(diǎn)在軍事方面,提升領(lǐng)主對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的增幅效果,當(dāng)然如果不是經(jīng)常參與斗爭(zhēng)的玩家,也可以不對(duì)軍事領(lǐng)主天賦進(jìn)行加點(diǎn),注重發(fā)展和科研的城鎮(zhèn)的領(lǐng)主,一般不會(huì)派遣領(lǐng)主直接參加戰(zhàn)斗。

科研作為城鎮(zhèn)的主心骨,科研天賦也一樣備受玩家歡迎,除了點(diǎn)軍事天賦之外,還有大部分玩家選擇主點(diǎn)科研天賦,副點(diǎn)工農(nóng)業(yè)和軍事,那么在城鎮(zhèn)發(fā)展和科研上所獲得的權(quán)限,可想而知。

工農(nóng)業(yè)天賦一般作為副點(diǎn)對(duì)象,大多數(shù)玩家都不會(huì)選擇主點(diǎn)農(nóng)業(yè)天賦,主要原因是領(lǐng)主在工農(nóng)業(yè)上的影響太小,效果不夠明顯,不如一次科研升級(jí)來(lái)的實(shí)際。

另外天賦系統(tǒng)提供了重置設(shè)置,在加點(diǎn)不合適的情況下,玩家可以自主選擇重置天賦點(diǎn)。

【領(lǐng)主天賦】

領(lǐng)主的地位相當(dāng)于一國(guó)領(lǐng)袖,雖然對(duì)于軍隊(duì)和指揮官的影響不大,但玩家領(lǐng)主有一

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