首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 刀塔霸業(yè)德魯伊攻略大全 英雄裝備使用分析
刀塔霸業(yè)中,德魯伊是很強(qiáng)力的種族,那么在游戲中德魯伊該怎么玩,陣容怎么選擇,下面一起來看看吧。
改動(dòng)簡述
先簡單說說改動(dòng)。游廊版本的德魯伊機(jī)制是“升星優(yōu)惠”:你擁有兩種德魯伊?xí)r,同種類的1星德魯伊升級為2星從原先的3個(gè)1星棋子改為2個(gè);你擁有四種德魯伊?xí)r,同種類的2星德魯伊升級為3星從原先的3個(gè)2星棋子改為2個(gè)。
通常來說,魅惑魔女(小鹿)的價(jià)格最低,只需要消耗1塊錢,也最容易湊齊2星,但2星小鹿的作戰(zhàn)能力偏弱,很難上場,于是我們常用小鹿捆綁任意德魯伊來進(jìn)行理財(cái),成本4塊錢,使用德魯伊的機(jī)制合成再賣出會(huì)獲得5塊錢(2星白棋子售賣價(jià)格統(tǒng)一為3塊),屬于前期比較常用的理財(cái)手段。深進(jìn)德魯伊需要的備選棋子區(qū)壓力較大,但一旦快速合成3星樹精甚至3星利爪德,便可無需保留其他德魯伊棋子,作為精靈體系德前排以及召喚流的主力控制單獨(dú)來使用。
而刀塔霸業(yè)中的德魯伊機(jī)制被修改,“理財(cái)鹿”不復(fù)存在,取而代之的是在戰(zhàn)斗階段臨時(shí)升星。
例如下圖這種情況下,場上已經(jīng)滿足【4德魯伊】羈絆,在戰(zhàn)斗開始時(shí),“德魯伊”與小鹿將會(huì)自動(dòng)升級為2星。
雖然不像游廊版本那樣可以提供額外的金幣收入,但刀塔霸業(yè)中的德魯伊可以說更具有策略型也更加直觀,專注于快速利用更少的棋子換取臨時(shí)的場面優(yōu)勢,只不過缺點(diǎn)也很明顯,那就是對于搭配的要求更高,占用棋盤格子對構(gòu)筑組合的延展性也有一定的限制。
針對這一限制因素,我們來嘗試分析一下德魯伊在刀塔霸業(yè)中的思路玩法。
先附上最近兩次吃雞陣容:
滿血吃雞
用這個(gè)陣容連吃兩把
棋子分析
本家棋子:
小鹿是第一梯隊(duì)的野獸派系德魯伊,中距離射程,技能為范圍治療。
作為最先會(huì)被玩家刷出的德魯伊棋子,小鹿的作戰(zhàn)能力在所有第一梯隊(duì)棋子來說是比較差的,攻擊距離短(2格),回藍(lán)慢,技能回血效率低,單子質(zhì)量很差。如果是沒有羈絆加持的情況下我們幾乎不會(huì)考慮將她作為第一個(gè)購買對象。
升級為2星后可達(dá)到平均水平,有時(shí)面對一些前期比較好湊但輸出效率捉急的思路時(shí)(例如3勇士)開出技能甚至?xí)蔀樵谇捌跓o法戰(zhàn)勝的嘆息之壁一般的存在。
在現(xiàn)版本里如果有機(jī)會(huì)在前期搭配海民、狼人湊出2野獸時(shí)可能需要,否則不考慮。
先知是第二梯隊(duì)的無蹤德魯伊,中距離射程,技能為召喚樹精協(xié)助作戰(zhàn)。
召喚流體系中梯隊(duì)最低的棋子,本體屬性較差,攻擊效率甚至比小鹿還低, 召喚出來的樹妖無法控制出場點(diǎn),移動(dòng)消耗的路程時(shí)間使得它對戰(zhàn)局造成的影響無法預(yù)估(一般遠(yuǎn)水解不了近火)。
單從陣容搭配角度講,在前期搭配樹精衛(wèi)士以及敵法師(露娜與精靈龍都在第二梯隊(duì),且運(yùn)營角度不如追2星敵法師)湊3無蹤后才可能被重用。
樹精衛(wèi)士是第二梯隊(duì)的無蹤德魯伊,近戰(zhàn),技能為吸血、范圍治療、控制三合一。
樹精是德魯伊體系里的唯一前排,強(qiáng)大的技能設(shè)定使得它無論是實(shí)用性還是泛用性都很棒,很多重前排思路都可以外掛一個(gè)高星樹精提升生存能力。
上文已經(jīng)提到作為3無蹤的組件是個(gè)不錯(cuò)的選擇。寄生種子可以為先知召喚的樹精進(jìn)行治療,CP感濃烈。
德魯伊(以下簡稱利爪德)是第四梯隊(duì)的野獸德魯伊,中距離射程,技能為召喚一個(gè)可以纏繞敵方棋子的熊靈。
利爪德是德魯伊體系的唯一紫卡,本體數(shù)值一般,主要依靠召喚的熊靈作戰(zhàn),熊靈的被動(dòng)技能纏繞可以將一名敵方棋子控制住,無法進(jìn)攻、移動(dòng)以及發(fā)動(dòng)技能,是目前游戲內(nèi)價(jià)值很高的單體控制。
2德魯伊情況下搭配小鹿可直接湊出2野獸。
搭配棋子:
選擇搭配棋子時(shí)需要考慮以下兩點(diǎn):
1.羈絆連攜,主要考慮野獸與無蹤;
2.輸出實(shí)力,德魯伊體系的奶量值得依賴,但輸出效率較差,應(yīng)考慮提升隊(duì)伍的整體輸出能力。
第一梯隊(duì):敵法師、巨牙海民、食人魔法師、術(shù)士
海民與小鹿可湊出2野獸,勇士羈絆也使得我們在前期沒有開到2德魯伊?xí)r更容易進(jìn)行轉(zhuǎn)型。
血親羈絆在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羈絆來的重要。
夢幻開局
第二梯隊(duì):帕克、露娜、混沌騎士、痛苦女王
帕克和露娜其實(shí)個(gè)人都不推薦,單體較差,在當(dāng)前版本的陣容延展性以及強(qiáng)度都不高(更新后可能都會(huì)變好),實(shí)在湊不齊3無蹤又必須需要樹精前排站樁時(shí)才會(huì)考慮。
混沌騎士和痛苦女王均屬于惡魔羈絆,單體作戰(zhàn)能力強(qiáng),不會(huì)因?yàn)闇惲b絆搶占棋子位;煦缗c樹精衛(wèi)士搭配可以更好的站場,制造更多輸出機(jī)會(huì),另外跳5人口之后有機(jī)會(huì)與露娜搭配形成2騎士3無蹤2德魯伊的另一個(gè)夢幻開局。而女王的爆發(fā)更是偏奶的德魯伊所需要的。
羈絆是死的,但人是活的,進(jìn)張一旦出現(xiàn)問題就要學(xué)會(huì)果斷換思路
第三梯隊(duì):劇毒術(shù)士、狼人、惡魔利刃
劇毒和狼人都是人海流的必要組件,他們都有野獸羈絆,有機(jī)會(huì)與德魯伊本家的小鹿和利爪德達(dá)成4野獸,狼人還有額外的勇士羈絆可以在中期過渡階段搭配海民+任意勇士達(dá)成3勇士,運(yùn)氣好來了船長湊出2人類更是錦上添花。
人海流成型后一路連勝
惡魔利刃只有在敵法迅速升2且回合數(shù)靠前的階段抓到才有走惡魔德的資本,因?yàn)橐坏┻x擇提前深進(jìn)惡魔,其他組件由于無法上場會(huì)卡惡魔羈絆,不深進(jìn)的話惡魔獵手羈絆的效果又會(huì)沒那么明顯。但只要提前抓到,惡魔德的上限非常高,也可以直接幫助你一波連勝。
第四第五梯隊(duì)高抓位的棋子都差不多,主力輸出以及人海核心都集中在前三梯隊(duì),抓一抓與陣容搭配的單控群控即可。
快上船
道具/裝備選擇
上面一直沒提到一個(gè)非常重要的抉擇點(diǎn),那就是:什么時(shí)候我才能判斷可以進(jìn)德魯伊?
答案:當(dāng)你在道具獎(jiǎng)勵(lì)里看到這件道具的時(shí)候。
德魯伊的靈魂道具
【生生不息】是深進(jìn)德魯伊思路的絕對核心物品,無論前排的樹精衛(wèi)士或是小鹿哪個(gè)先死,另外一個(gè)都有很大概率開出多次技能,多重治療保證了其他棋子的存活,搭配野獸的加攻效果才更加明顯,甚至就連先知召喚的樹精死亡都會(huì)帶來可觀的一筆額外生命值治療。
反過來講,只要沒開出【生生不息】,我個(gè)人是不建議進(jìn)德的,就算開到【召喚神石】與【尖牙利爪】的夢幻組合都不行。
只修正召喚單位的身材數(shù)值
深進(jìn)野獸海才有效果,前中期表現(xiàn)更好
目前游戲中有的陣容不需要考慮道具掉落也能完成組合,但德魯伊不行。當(dāng)然不行也有不行的好處,我們不會(huì)再因?yàn)槊つ坎僮鲾嗨蛣倮脧?qiáng)引導(dǎo)性質(zhì)的道具掉落來協(xié)助玩家決定策略思路,這一點(diǎn)來看這層設(shè)計(jì)還是蠻巧妙的。
滿血吃雞那局的前期道具掉落
如果你成功進(jìn)入德魯伊的節(jié)奏,那么選擇人海戰(zhàn)術(shù)將會(huì)是你的思路終端之一,此時(shí)【邪惡意圖】是你最后成功吃雞的關(guān)鍵道具。
而惡魔德就沒那么需要了,只有【黑皇杖】和【刷新球】是必要的,其他道具臨場判斷就好。
給船長潮汐甚至末日多開幾個(gè)大
保護(hù)我方惡魔利刃
替換方案
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