首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 刀塔霸業(yè)德魯伊攻略大全 英雄裝備使用分析
刀塔霸業(yè)中,德魯伊是很強力的種族,那么在游戲中德魯伊該怎么玩,陣容怎么選擇,下面一起來看看吧。
改動簡述
先簡單說說改動。游廊版本的德魯伊機制是“升星優(yōu)惠”:你擁有兩種德魯伊?xí)r,同種類的1星德魯伊升級為2星從原先的3個1星棋子改為2個;你擁有四種德魯伊?xí)r,同種類的2星德魯伊升級為3星從原先的3個2星棋子改為2個。
通常來說,魅惑魔女(小鹿)的價格最低,只需要消耗1塊錢,也最容易湊齊2星,但2星小鹿的作戰(zhàn)能力偏弱,很難上場,于是我們常用小鹿捆綁任意德魯伊來進行理財,成本4塊錢,使用德魯伊的機制合成再賣出會獲得5塊錢(2星白棋子售賣價格統(tǒng)一為3塊),屬于前期比較常用的理財手段。深進德魯伊需要的備選棋子區(qū)壓力較大,但一旦快速合成3星樹精甚至3星利爪德,便可無需保留其他德魯伊棋子,作為精靈體系德前排以及召喚流的主力控制單獨來使用。
而刀塔霸業(yè)中的德魯伊機制被修改,“理財鹿”不復(fù)存在,取而代之的是在戰(zhàn)斗階段臨時升星。
例如下圖這種情況下,場上已經(jīng)滿足【4德魯伊】羈絆,在戰(zhàn)斗開始時,“德魯伊”與小鹿將會自動升級為2星。
雖然不像游廊版本那樣可以提供額外的金幣收入,但刀塔霸業(yè)中的德魯伊可以說更具有策略型也更加直觀,專注于快速利用更少的棋子換取臨時的場面優(yōu)勢,只不過缺點也很明顯,那就是對于搭配的要求更高,占用棋盤格子對構(gòu)筑組合的延展性也有一定的限制。
針對這一限制因素,我們來嘗試分析一下德魯伊在刀塔霸業(yè)中的思路玩法。
先附上最近兩次吃雞陣容:
滿血吃雞
用這個陣容連吃兩把
棋子分析
本家棋子:
小鹿是第一梯隊的野獸派系德魯伊,中距離射程,技能為范圍治療。
作為最先會被玩家刷出的德魯伊棋子,小鹿的作戰(zhàn)能力在所有第一梯隊棋子來說是比較差的,攻擊距離短(2格),回藍慢,技能回血效率低,單子質(zhì)量很差。如果是沒有羈絆加持的情況下我們幾乎不會考慮將她作為第一個購買對象。
升級為2星后可達到平均水平,有時面對一些前期比較好湊但輸出效率捉急的思路時(例如3勇士)開出技能甚至?xí)蔀樵谇捌跓o法戰(zhàn)勝的嘆息之壁一般的存在。
在現(xiàn)版本里如果有機會在前期搭配海民、狼人湊出2野獸時可能需要,否則不考慮。
先知是第二梯隊的無蹤德魯伊,中距離射程,技能為召喚樹精協(xié)助作戰(zhàn)。
召喚流體系中梯隊最低的棋子,本體屬性較差,攻擊效率甚至比小鹿還低, 召喚出來的樹妖無法控制出場點,移動消耗的路程時間使得它對戰(zhàn)局造成的影響無法預(yù)估(一般遠水解不了近火)。
單從陣容搭配角度講,在前期搭配樹精衛(wèi)士以及敵法師(露娜與精靈龍都在第二梯隊,且運營角度不如追2星敵法師)湊3無蹤后才可能被重用。
樹精衛(wèi)士是第二梯隊的無蹤德魯伊,近戰(zhàn),技能為吸血、范圍治療、控制三合一。
樹精是德魯伊體系里的唯一前排,強大的技能設(shè)定使得它無論是實用性還是泛用性都很棒,很多重前排思路都可以外掛一個高星樹精提升生存能力。
上文已經(jīng)提到作為3無蹤的組件是個不錯的選擇。寄生種子可以為先知召喚的樹精進行治療,CP感濃烈。
德魯伊(以下簡稱利爪德)是第四梯隊的野獸德魯伊,中距離射程,技能為召喚一個可以纏繞敵方棋子的熊靈。
利爪德是德魯伊體系的唯一紫卡,本體數(shù)值一般,主要依靠召喚的熊靈作戰(zhàn),熊靈的被動技能纏繞可以將一名敵方棋子控制住,無法進攻、移動以及發(fā)動技能,是目前游戲內(nèi)價值很高的單體控制。
2德魯伊情況下搭配小鹿可直接湊出2野獸。
搭配棋子:
選擇搭配棋子時需要考慮以下兩點:
1.羈絆連攜,主要考慮野獸與無蹤;
2.輸出實力,德魯伊體系的奶量值得依賴,但輸出效率較差,應(yīng)考慮提升隊伍的整體輸出能力。
第一梯隊:敵法師、巨牙海民、食人魔法師、術(shù)士
海民與小鹿可湊出2野獸,勇士羈絆也使得我們在前期沒有開到2德魯伊?xí)r更容易進行轉(zhuǎn)型。
血親羈絆在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羈絆來的重要。
夢幻開局
第二梯隊:帕克、露娜、混沌騎士、痛苦女王
帕克和露娜其實個人都不推薦,單體較差,在當(dāng)前版本的陣容延展性以及強度都不高(更新后可能都會變好),實在湊不齊3無蹤又必須需要樹精前排站樁時才會考慮。
混沌騎士和痛苦女王均屬于惡魔羈絆,單體作戰(zhàn)能力強,不會因為湊羈絆搶占棋子位。混沌與樹精衛(wèi)士搭配可以更好的站場,制造更多輸出機會,另外跳5人口之后有機會與露娜搭配形成2騎士3無蹤2德魯伊的另一個夢幻開局。而女王的爆發(fā)更是偏奶的德魯伊所需要的。
羈絆是死的,但人是活的,進張一旦出現(xiàn)問題就要學(xué)會果斷換思路
第三梯隊:劇毒術(shù)士、狼人、惡魔利刃
劇毒和狼人都是人海流的必要組件,他們都有野獸羈絆,有機會與德魯伊本家的小鹿和利爪德達成4野獸,狼人還有額外的勇士羈絆可以在中期過渡階段搭配海民+任意勇士達成3勇士,運氣好來了船長湊出2人類更是錦上添花。
人海流成型后一路連勝
惡魔利刃只有在敵法迅速升2且回合數(shù)靠前的階段抓到才有走惡魔德的資本,因為一旦選擇提前深進惡魔,其他組件由于無法上場會卡惡魔羈絆,不深進的話惡魔獵手羈絆的效果又會沒那么明顯。但只要提前抓到,惡魔德的上限非常高,也可以直接幫助你一波連勝。
第四第五梯隊高抓位的棋子都差不多,主力輸出以及人海核心都集中在前三梯隊,抓一抓與陣容搭配的單控群控即可。
快上船
道具/裝備選擇
上面一直沒提到一個非常重要的抉擇點,那就是:什么時候我才能判斷可以進德魯伊?
答案:當(dāng)你在道具獎勵里看到這件道具的時候。
德魯伊的靈魂道具
【生生不息】是深進德魯伊思路的絕對核心物品,無論前排的樹精衛(wèi)士或是小鹿哪個先死,另外一個都有很大概率開出多次技能,多重治療保證了其他棋子的存活,搭配野獸的加攻效果才更加明顯,甚至就連先知召喚的樹精死亡都會帶來可觀的一筆額外生命值治療。
反過來講,只要沒開出【生生不息】,我個人是不建議進德的,就算開到【召喚神石】與【尖牙利爪】的夢幻組合都不行。
只修正召喚單位的身材數(shù)值
深進野獸海才有效果,前中期表現(xiàn)更好
目前游戲中有的陣容不需要考慮道具掉落也能完成組合,但德魯伊不行。當(dāng)然不行也有不行的好處,我們不會再因為盲目操作斷送勝利,用強引導(dǎo)性質(zhì)的道具掉落來協(xié)助玩家決定策略思路,這一點來看這層設(shè)計還是蠻巧妙的。
滿血吃雞那局的前期道具掉落
如果你成功進入德魯伊的節(jié)奏,那么選擇人海戰(zhàn)術(shù)將會是你的思路終端之一,此時【邪惡意圖】是你最后成功吃雞的關(guān)鍵道具。
而惡魔德就沒那么需要了,只有【黑皇杖】和【刷新球】是必要的,其他道具臨場判斷就好。
給船長潮汐甚至末日多開幾個大
保護我方惡魔利刃
替換方案
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