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明日方舟第五章怪物攻略大全 新怪物應對方法

作者:佚名來源:本站整理2019/7/10 11:19:20我要評論

明日方舟中,第五章新增加了眾多的怪物,這些怪物有著不同的特點,那么這些怪物該怎么應對,下面一起來看看吧。

新章出了之后花了三個小時,總算畢業(yè)了,第五章給我最大的感受是突襲和普通模式的難度可以說是天差地別,我隊伍的練度超過了推薦練度的情況下,打普通都是無演習一遍過,可是打突襲過的非常勉強,用完了演習券還浪費了一百多體力,其中第五章的3.7.10是難點,了解新出現的怪物的傷害和攻擊機制可以幫助你有效過關。

一、士兵

特點:高法抗,可以自動回復生命值。

從他們的面板不難看出,這一類說白了就是法抗版的機動盾兵,血量回復能力一般,設計的很雞肋,在前期出現比盾兵更好處理,因為先鋒全是物傷,而后期陣容成型之后,有小火龍等拐的存在,士兵群的法抗根本不足以對法師隊清兵造成影響,屬于基層炮灰。

二、破陣者

特點:高移速,低攻擊高攻速,高法抗

第五章很多關卡節(jié)奏偏快的主要原因就是因為這類怪,相當于強化版的雙持劍士,攻擊特點同樣是低攻擊高攻擊頻率,但是移速極高,是目前方舟移動速度最快的怪,也是練度檢測器之一,前期如果使用攻擊型先鋒或者先鋒練度不夠高,基本上活不下來,其存在排除了很多關卡突襲模式低配的可能性,比如最難的5-3。

三、宿主拾荒者

特定:高抗性,成群對群傷要求非常高,可以自動回復生命值。

目前純.簡拉基茨德一系中的最強型,比起流浪者,攻擊力和血量一模一樣,但是物抗和法抗上升了一個層級,還能自愈,單個出現出來難度不高,但是成群之后清理難度足以勸退大多數玩家,其血量優(yōu)勢集中體現在5-10突襲的最后一波,在浮士德的攻擊壓力,以及梅菲斯特的雙重回血配合下,造成目前我所遇見的最大的清線壓力,我很難想象沒有真銀斬和火山要怎么過。

四、粉碎攻堅手

特點:防御特化,低攻速高攻擊,攻擊同一目標兩次后,下次攻擊該目標造成暈眩。

看那熟悉的大肚腩就知道,又是我們的好朋友胖虎君,可以叫他究極胖虎,兼具坦度與攻擊與一身,頂級的物理特化近戰(zhàn)精英怪,對于近戰(zhàn)位的威脅是雙重的,面板只是其次,主要是他的技能第三次攻擊造成暈眩,方舟中干員暈眩的判定是無法被怪物攻擊,但是無法攻擊使用技能也無法阻擋目標,最強胖虎的進場伴隨著非常多的小怪,一旦在他造成暈眩之前沒有清掉,就會直接“破防”,帶著小弟穿過去的時候也代表你涼了,對于法傷爆發(fā)的要求很高。

五、特戰(zhàn)術師

特點:高法抗,組長可以同時攻擊兩個目標

第五章最令人頭疼的怪,夜鶯地位飆升的原因,至于為什么,打過5-3突襲甚至普通的都能明白。其他關卡可以理解成強化版的術師,但是到了5-3突襲,組長有多惡心不做贅述,其存在意義相當于練度守門員,切位在沒有夜鶯的情況下,沒有達到精二三十換掉一個組長后就會被活活打死,然后任務失敗,可以斷言這關做不到低配。

六、暴鴿

特點:很會鴿(防盜),可以投擲濺射范圍3×3的炸彈,投擲完后移動速度大幅度提升。

這名字就挺有意思的,可以理解成空戰(zhàn)自爆蟲,可以使用干擾裝置在投擲前清理掉,但是也存在5-4那種沒有干擾裝置的情況,投擲之后喪失攻擊能力,但是血量依然很高,暴鴿的炸彈傷害是無法秒殺大部分高臺干員的,但是暴鴿g的傷害是命中必死,必須依賴干擾裝置的,即便是閃靈開啟三技能也活不下來,明白這點處理起來不是特別難,另外夜鶯現在被吹上天也是因為這類怪,他的炸彈可以被夜鶯的鳥籠輕松換掉,而且可以一換三,可以說是被血克。

七、法術大師a1

特點:高法抗,攻擊造成法術傷害

顧名思義,法傷飛行怪,看名字好像還會有一個系列,出場全部以成大群的形式,總是伴隨著干擾裝置所以打起來特別簡單,拿遠程點掉就好,對群傷有要求。

八、寒霜

特點:高坦度,高抗性,沒有攻擊能力但是造成范圍性減攻速。

減攻速的能力會被干擾裝置消除,本身特別肉還減干員攻速,不依賴干擾裝置和技能光靠平a可以打一年,在5-7突襲模式下無法使用狙擊和術師,那種令人頭疼的絕望感就像他的名字一樣,沒有高練度的遠衛(wèi)、群衛(wèi)就可以不看了。

九、梅菲斯特

特點:究極的坦度(突襲模式下),存活狀態(tài)下,全場怪物自然生命回復速度加倍,無法攻擊但是可以同時治療至多三個怪物。

面板最迷的boss,普通模式下甚至撐不過能天使的一波掃射,通常第一波就給宰了,但是突襲模式下,坦度爆炸性增長,配合自身回血能力,是目前已知怪物中坦度最夸張的怪,只要他存活,怪的坦度同樣會大大增加,如果干員等級不夠,甚至打的還沒他回的多,對于陣容爆發(fā)能力和aoe傷害的要求非常非常高。

十、浮士德

特點:高坦度,出場后一段時間無敵,無法被阻擋,間隔幾次攻擊附帶一次高傷箭矢,傷害高達兩千多,隔一段時間會召喚弩箭炮臺進行攻擊。

蒼蠅一樣煩人的boss,輸出手段就像是在蠶食你,高傷箭矢對于脆皮非常致命,高頻率的后續(xù)傷害使脆皮很難在中了之后依靠奶媽回復過來,召喚的弩炮臺無法清理,而且會占據遠程干員的放置位置,非?简灢┦總兊呐判蛩悸罚灰咤e一步就能讓你的陣容崩潰,處理前要明白他的攻擊機制,方舟的遠程怪永遠優(yōu)先攻擊“最后放置的干員”,也就是說在他入場之前你必須將可以過關的陣容擺好并且最后放置一位高坦度的干員,不然脆皮放置在之后就難逃一死,突襲模式下,本身坦度非常高,還有梅菲斯特的加成,可以當著你的面入你,我是在最后真銀斬、火山、鈣質化和噴火齊發(fā)才勉強把他宰了,真的非常困難,閃靈可以緩解攻擊壓力但是無法對脆皮做出有效的保護,夜鶯的鳥籠可以吸收他兩到四攻擊,從而減輕排序和cost的壓力,所以夜鶯在5-10突襲的作用同樣也非常大。

怪物全看完了我們來看看過關的要點

要點總結:

1、第五章中,夜鶯擁有無與倫比的戰(zhàn)略意義,銀灰、艾雅法拉等爆發(fā)型干員意義非凡,法師隊因為關卡快節(jié)奏和怪的高法抗,使先鋒的壓力非常大,效果不是很好,近衛(wèi)的作用進一步提高,甚至成為突襲過關的鑰匙。

2、關于輔助的地位,我自己都覺得尷尬,以前天天說到了第五章安潔肯定就揚眉吐氣了,結果直到突襲打完,我一個輔助干員都沒用到過。

3、第五章的突襲設計注定了一部分關卡無法低配,官方在強調養(yǎng)成和練度的重要性,同時提升了一部分六星干員的地位,比如斯卡蒂、推進和夜鶯,這告訴我們練六星是穩(wěn)的,就算他現在是個劃水哥他以后也會發(fā)光的,所以安潔總有一天…算了不奶了。

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