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明日方舟6星干員圖鑒 全6星干員使用攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/7/11 17:14:34我要評(píng)論

明日方舟中,有著眾多的六星干員,那么游戲這些6星干員怎么樣,值得培養(yǎng)嗎,下面一起來(lái)看看全六星干員分析吧。

干員定位

特殊的擋2近衛(wèi),會(huì)根據(jù)攜帶技能的不同改變其使用方式。

干員屬性

橫向?qū)Ρ攘硗鈨蓚(gè)六星近衛(wèi),陳的白值都不算出色。血量與防御都排第二而攻擊力墊底。

被動(dòng):普通攻擊連續(xù)造成兩次傷害,簡(jiǎn)單的可以看做攻擊力×2的傷害,但是這2次傷害是分開計(jì)算的,所以當(dāng)遇到高護(hù)甲單位時(shí),陳的攻擊力無(wú)法突破護(hù)甲,幾乎是無(wú)法打出有效輸出的,(長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看基本可以視作一個(gè)常駐的攻速翻倍。這個(gè)被動(dòng)的存在一定程度上補(bǔ)足了陳白值低的問題,使在非技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)的常規(guī)攻擊的陳與斯卡蒂在攻擊低防御敵方單位時(shí)差距不大)。需要注意的是雖然攻擊會(huì)連續(xù)造成兩次傷害,但攻擊回復(fù)的技力值依舊只按1點(diǎn)計(jì)算。

技能天賦

實(shí)用的全場(chǎng)攻擊/受擊技力自回光環(huán),一定程度上解決了無(wú)怪時(shí)技力槽不跳的尷尬情況。與各種短攻擊回復(fù)技力槽的干員相性都很好。精2后跳sp速度從5秒一次減少到了4秒一次。

但這個(gè)天賦的收益面比較難以計(jì)算,隨著受干員的攻速升高而降低,但也隨著技力槽需求量的減少而提高。想要更好地發(fā)揮這個(gè)天賦的效果,可以在陳sir入隊(duì)的前提下適當(dāng)?shù)脑黾雨?duì)伍中的攻擊/受擊回復(fù)技能的干員。

一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的天賦,提供的加成基本聊勝于無(wú)。潛5后加成會(huì)變?yōu)楣舴烙?6%,物理閃避+13%。沒什么特別可以說的,略過。

方舟中稀有的眩暈技能,陳的三個(gè)技能都是攻擊回復(fù)。1級(jí)時(shí)技力需求為7,7級(jí)時(shí)降到5且眩暈時(shí)間增加到1.5秒。配合陳sir自身的跳sp光環(huán)在實(shí)戰(zhàn)中往往能打出多次控制。

眩暈帶來(lái)最直觀的好處就是打斷對(duì)方攻擊動(dòng)作給坦?fàn)幦r(shí)間,變相降低了治療需求。

該技能適合需要單守一路且出怪間隔較大,敵方單位防御力不太高的情況使用。

特別適合用于針對(duì)BOSS或是高攻擊慢攻速的敵人。

方舟中稀有的混傷技能,爆發(fā)力非?捎^。該技能的攻擊范圍與一般遠(yuǎn)程近衛(wèi)干員精1后的攻擊范圍無(wú)異。由于是混傷技能因此面對(duì)各種敵人都有不錯(cuò)的輸出能力,且不論是防御削弱還是降低法抗都能產(chǎn)生收益。唯一美中不足的是消耗較高且范圍內(nèi)攻擊單位數(shù)量有上限。適合在關(guān)卡中期會(huì)出現(xiàn)一波較多的敵方單位情況下攜帶。

技能范圍與德克薩斯的精1技能劍雨無(wú)異。

在技能發(fā)動(dòng)的短暫延遲后,陳會(huì)在攻擊范圍內(nèi)對(duì)最近的目標(biāo)連續(xù)造成10次斬?fù)簟C看螖負(fù)魞H會(huì)對(duì)一個(gè)單位產(chǎn)生傷害,如果斬?fù)魧?dǎo)致敵方單位死亡則自動(dòng)尋找下一個(gè)最近的單位進(jìn)行下一次斬?fù)簟T摷寄芨鶕?jù)使用方式不同,可以是一個(gè)威力強(qiáng)大的割草斬殺技也能是一個(gè)強(qiáng)力的對(duì)boss單體輸出技能。由于是對(duì)范圍內(nèi)最近的單位進(jìn)行連續(xù)斬?fù)羟谊恠ir在斬?fù)暨^程中沒有阻擋判定(約1秒左右),因此在小怪和boss同時(shí)出現(xiàn)在斬?fù)舴秶鷥?nèi)需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用。

由于是10次高速自帶倍率的連續(xù)斬?fù),?dǎo)致該技能吃buff效率極高。倍率斬?fù)糇钪饕暮锰幘褪桥c華法琳和空的攻擊buff都是乘算。該技能應(yīng)該是目前全游物理DPS輸出爆發(fā)力最高的技能沒有之一。

缺點(diǎn)是技能需要預(yù)熱且由于陳白值較低,以同樣條件(精2滿級(jí)滿信賴1潛攜帶7級(jí)的3技能)的斯卡蒂計(jì)算,這10刀對(duì)0防御單位爆發(fā)傷害約等于斯卡蒂8.95刀,而隨著目標(biāo)單位的防御力上升,與斯卡蒂的差距也會(huì)拉小。在敵方單位防御力到達(dá)陳的單次傷害最低閾值(該條件下為1843防)時(shí),10刀傷害僅有970而斯卡蒂還有324每刀的傷害(斯卡蒂僅需3刀就能超過陳這10刀的傷害)。超過這個(gè)閾值后兩者的差距又會(huì)縮小直到敵方單位防御力達(dá)到斯卡蒂的最低單次攻擊閾值(該條件下為2058防),差距會(huì)回到最初的陳一個(gè)技能(10刀)的傷害=斯卡蒂開著3技能砍8.9刀的傷害。

使用心得

在參考了相當(dāng)一部分up的視頻和與wiki組員討論后,得出的結(jié)論為:

1。陳屬于定位特殊的近衛(wèi)干員,不論4星還是5星干員中都沒有完全的下位替代。陳本身作為近衛(wèi)干員而言靈活性不錯(cuò),可以根據(jù)各種情況調(diào)整3個(gè)技能的攜帶來(lái)達(dá)成一定程度的泛用。

2。陳對(duì)新手來(lái)說使用難度不低,如何更好的發(fā)揮其作用需要一定時(shí)間的使用經(jīng)驗(yàn)和理解。對(duì)已經(jīng)對(duì)游戲有了一定理解的玩家而言,陳的三個(gè)技能分別意味著單人防御,群體爆發(fā)補(bǔ)足和范圍割草/單體爆發(fā),可以很好的補(bǔ)足隊(duì)伍的短板。

3。由于白值原因,不論是攜帶哪個(gè)技能,陳都不適合應(yīng)對(duì)高物防單位,使用時(shí)請(qǐng)務(wù)必注意。

值不值得抽

以目前關(guān)卡表現(xiàn)來(lái)看,陳雖然能泛用且強(qiáng)度不錯(cuò)但基本上都有其他更好的選擇。例如1技能某種意義上可以用攜帶1技能的慕斯代替(人家還是法術(shù)傷害),2技能能直接下群法或者群狙,3技能則被不論是范圍還是爆發(fā)能力都更高(拋光能力也更強(qiáng)的)能天使穩(wěn)壓一頭。但反過來(lái)說,擁有陳你就相當(dāng)于擁有了三個(gè)定位完全不同的干員。對(duì)于隊(duì)伍已經(jīng)成型的玩家來(lái)說,陳不會(huì)是一個(gè)非其不可的選擇。而對(duì)于新手來(lái)說,陳屬于抽到血賺,沒抽到也不至于和初始陳sir的其他萌新一下子拉開差距的干員。

大家如果抽到陳的話,還是非常建議培養(yǎng)的。

強(qiáng)度優(yōu)秀,不可替代性一般,較推薦,量力而行

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