明日方舟中,不同的干員有著不同的阻擋數,那么干員的阻擋數該怎么算,多少合適,下面一起來看看阻擋數介紹吧。
講解
近戰(zhàn)干員的阻擋數越多越好,這是很多初來乍到的博士會遇到的的認知誤區(qū)之一。
阻擋數越高,意味著同一時間內,受到的傷害也會越高。
但對于重裝干員來說,因為其防御以及血量高的原因,所以阻擋數大部分情況下才是越高越好。
對于近衛(wèi)干員來說,阻擋數高,往往并不是一件好事,最明顯的就是群攻近衛(wèi)分類里的暴行
這里附上暴行與五星重裝干員可頌的數據
由于技能和天賦全點在輸出上的原因,導致在精英化2后阻擋數變?yōu)?時,自身生存壓力會暴增,極其容易被強制下場。雖然阻擋2時生存能力也不強
另外需要注意的是:群攻近衛(wèi)的平A為AOE攻擊,最大攻擊目標數為阻擋數,而不是在面前的所有敵方單位。(知識點,圈起來要考的)
特種干員分類中的阿消和食鐵獸雖然沒有明確標注,但是平A與1技能也是與群攻近衛(wèi)的特性一樣,最大攻擊目標數為阻擋數,也就是2個。
單挑型近衛(wèi)和撤退回費先鋒,因為阻擋數為1的原因,不會同時承受太多敵人的傷害,所以較適合放在戰(zhàn)線的最前方,阻擋住一個敵人,然后放過其他敵人讓身后的重裝承擔主要傷害,解決掉自己阻擋的單位后,再幫助后方重裝輸出。
注意蛇屠箱前的紅豆朝向(即向下
獅蝎 為目前唯一一個阻擋數為0的單位。
阻擋數為0,意味著不會受到近戰(zhàn)敵人的攻擊,在沒有遠程敵人時,相當于無敵,生存壓力極低。
在明日方舟中,干員處于暈眩狀態(tài)時阻擋數會變?yōu)?,同樣不會受到近戰(zhàn)敵人的攻擊。
比如釋放過技能后的遠山
、
阿米婭 、
雷蛇
,
幽靈鯊 等,以及薩卡茲術師的捆綁技能,都可以讓干員的阻擋數變?yōu)?。
進入暈眩轉態(tài)后的遠山不會被近戰(zhàn)攻擊的敵人攻擊到
因此我們可以利用一些干員技能帶的副作用——暈眩來達成阻擋數為0,也就是偽無敵的情況,來減少生存壓力。
PS.當干員遭遇撒卡茲術士的“強人鎖男”(強制暈眩技能)時雖然不會受到對方近戰(zhàn)干員的攻擊,但是最好趕緊擺個奶,不要低估長達數十秒法術攻擊帶來的傷害。
值得一提的是幽靈鯊 在暈眩前(技能開啟時)還是處于鎖血狀態(tài)——這使得她的生存能力要遠超暴行。
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