首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 第七史詩光人偶pvp怎么玩 使用攻略
第七史詩中,光人偶是很強(qiáng)力的光屬性英雄,在pvp中發(fā)揮著極大的作用,那么游戲中光人偶pvp該怎么玩,該怎么培養(yǎng),技能怎么加點(diǎn),裝備怎么選擇,下面一起來看看吧。
賢者巴爾&塞尚
涉獵各種知識的異界浪漫主義者
屬性:光明
職業(yè):魔導(dǎo)士
星座:金牛座
星級:五星
陣型:生命力百分比
專長:求知欲
最終成長屬性
戰(zhàn)斗力:17925
攻擊力:1039
生命力:5299
速度:115
效果命中:18.0%
效果抗性:18.0%
六星優(yōu)先度
PVE:低,光人偶是異常狀態(tài)特化的PVP型光暗英雄,即使走強(qiáng)力流也無法讓其在PVE內(nèi)容中有所活躍。
PVP:高,目前最強(qiáng)控場型輔助之一,進(jìn)可攻退可守,幾乎是所有拉條手的天敵。
角色技能
召喚惡靈
一技能在拉滿效果后有著五星標(biāo)準(zhǔn)的75%技能命中幾率,睡眠雖在三大強(qiáng)控效果里屬于墊底的存在,但其在觸發(fā)效果后,會將目標(biāo)的暴擊抗性歸零,無需判定攻擊方的暴擊率,造成必定暴擊的效果,在許多需要暴擊補(bǔ)刀卻會因自身暴擊率不足可能會導(dǎo)致失手的場合起到關(guān)鍵作用。
魔羅戈拉投資優(yōu)先度:中
破滅之云
二技能作為光人偶最有特點(diǎn)的技能,結(jié)合了群體驅(qū)散,睡眠強(qiáng)控和自拉條三大特效于一體,其中更以在技能非冷卻時(shí)會在對方角色行動(dòng)后為自己拉條最為可怕,在技能效果升滿之后,拉條效果高達(dá)25%,與目前主流的群體拉條手提供的效果數(shù)值相同,并且該效果在可生效的時(shí)候沒有次數(shù)限制,不僅插對方的隊(duì),連自己隊(duì)友也不放過,藐視行動(dòng)條機(jī)制的極致在此展現(xiàn)。群體驅(qū)散和自帶的睡眠效果雖然也是非常強(qiáng)力的特點(diǎn),無奈與匪夷所思的自拉條特效比起來在實(shí)在略遜一籌,但請注意自拉條效果在二技能進(jìn)入冷卻狀態(tài)時(shí)會失效。由于驅(qū)散效果有著最高優(yōu)先級的判定,睡眠效果可以與驅(qū)散效果同時(shí)觸發(fā),但自帶的睡眠效果最高只有80%幾率,因此二技能在面對高抗性的目標(biāo)時(shí)可能會無法提供穩(wěn)定的控場效果。
該技能在強(qiáng)力的自拉條特效下,冷卻時(shí)間只有短短的3回合,配合光人偶高速的角色特性與神器甚至?xí)霈F(xiàn)只有1回合的可怕效果,作為角色最有特點(diǎn)的技能,推薦優(yōu)先升至滿級。
在防守方雖然光人偶在滿血時(shí)會優(yōu)先使用二技能,但在血量下降至半血后會優(yōu)先使用三技能導(dǎo)致無法發(fā)揮應(yīng)有的作用,因此在構(gòu)建陣容時(shí)請盡量提升光人偶的最大血量。
魔羅戈拉投資優(yōu)先度:高
滅絕之眼
三技能有著稀有的已損血量型增傷機(jī)制,在使用三技能時(shí),會將自身當(dāng)前已損血量的30%直接加入技能倍率傷害計(jì)算,而非加成至最終傷害,該技能在擁有高額血量時(shí)傷害輸出能力非?捎^,并在使用技能時(shí)若斬殺目標(biāo),則會回復(fù)自身全部血量,因此推薦在對方場上存在需要補(bǔ)刀又不想浪費(fèi)主輸出手技能的時(shí)候使用該技能進(jìn)行補(bǔ)刀。由于三技能帶有已損血量加成的機(jī)制,在殘局時(shí)擁有著一定程度的收割以及反殺能力,但鑒于光人偶主要以一二技能交替使用為主流思路,三技能在人參不富裕時(shí)可以考慮不向其投入資源。
魔羅戈拉投資優(yōu)先度:低
角色優(yōu)點(diǎn)
目前獨(dú)一份且強(qiáng)大的讓人匪夷所思的自拉條插隊(duì)機(jī)制,成為除梅喧以外所有一速拉條手的一生之?dāng),?fù)合群驅(qū)散與睡眠的強(qiáng)控技能讓所有抗性不過關(guān)的免疫套失去了存在價(jià)值。
角色缺點(diǎn)
由于控場技能以睡眠為主,導(dǎo)致睡眠這個(gè)異常狀態(tài)的缺點(diǎn)與角色直接掛鉤,在隊(duì)友擁有非可控型AOE技能時(shí),光人偶的控場節(jié)奏會因?yàn)閷Ψ浇巧籄OE技能意外打醒而變得難以掌握,并且二技能進(jìn)入冷卻時(shí)該缺點(diǎn)尤為突出。
技能加點(diǎn)參考
0/5/0(基礎(chǔ)體)
4/5/0(完全體)
5/5/5(究極體)
配裝選擇
速度+命中套裝,速度套裝+散件
光人偶最主要的作用就是依靠二技能的群驅(qū)睡眠效果為己方以異常狀態(tài)為主的角色創(chuàng)造輸出環(huán)境,雖然有插隊(duì)的特性以致原則上并不需要像一般拉條手那般過于追求一速,但由于二技能在進(jìn)入冷卻時(shí)會失去自拉條效果,此時(shí)依靠角色本身的行動(dòng)速度縮短冷卻時(shí)間就顯得格外重要,所以推薦在沒有配合專業(yè)一速拉條手的情況下,在特化效果命中的同時(shí)以一速拉條手的速度標(biāo)準(zhǔn)為其配速,必要時(shí)可用兩件不同套裝的散件為其填補(bǔ)速度屬性。
神器選擇及用途
艾蒂嘉權(quán)杖:當(dāng)光人偶使用二技能后會陷入疲軟狀態(tài),CD權(quán)杖可以讓其在一定運(yùn)氣的成分下將冷卻時(shí)間縮短至極短的1回合,當(dāng)二技能可用時(shí)自拉條特效將會再次觸發(fā)快速插隊(duì)效果,造成疑似無縫控制的驚人效果。
席拉-蓮:抽獎(jiǎng)式神器,異常狀態(tài)嘉年華。該神器會在觸發(fā)的同時(shí)賦予對方角色(中毒、睡眠、沉默、減攻、致盲)中的一個(gè)異常狀態(tài)。身為4星神器在容易滿破的前提下,自身的單張滿級即有40%的觸發(fā)概率,目前使用率最高的親民神器,兼顧實(shí)用性和娛樂性。
核心思路
大多數(shù)時(shí)候光人偶都是作為控場工具人使用,但因?yàn)樽陨韺儆诜侨馓瓜瞪戆,在堆疊命中以及速度時(shí),需要有意識的兼顧血量的提升,活著,并且以使用多次二技能為目標(biāo),必要的時(shí)候優(yōu)先使用三技能斬殺對方殘血對象恢復(fù)自身血量。
常見搭配
光人偶由于二技能強(qiáng)悍的插隊(duì)以及控場能力,使得他可以融入任何體系的掛件角色,成為目前除了執(zhí)行官維德瑞外第二個(gè)不挑體系,不挑隊(duì)伍風(fēng)格即可發(fā)揮全部作用的角色,所以在此不特加舉例,因?yàn)樗娴脑诟鱾(gè)陣容里常見的讓你覺得全游我無的程度。
綜合評價(jià)
如果說光響指第一次打破了競技場的平衡性,光人偶則是第一次顛覆了行動(dòng)條機(jī)制的根基,他的出現(xiàn)讓當(dāng)時(shí)所有的主流拉條手瞬間失去了存在意義,同時(shí)也因?yàn)槟菑?qiáng)大而高頻率的驅(qū)散睡眠效果,導(dǎo)致有相對長的一段時(shí)間,競技場中雷云與隕石的組合讓所有的一速拉條隊(duì)以及抗性不過關(guān)的隊(duì)伍慘遭屠戮。從此國家競技場正式步入抗性環(huán)境,讓所有人意識到無抗不肉的殘酷現(xiàn)實(shí),也正是如此,才讓暗拉茲和水刺賽茲為首的一速核爆流體系得以在亞服誕生,并得以發(fā)揚(yáng)光大廣泛應(yīng)用。
雖然如今在競技場的生存環(huán)境已大不如前,但光人偶獨(dú)有的插隊(duì)機(jī)制在過濾抗性的同時(shí),其一速或二速的不確定性很多時(shí)候都會在每周結(jié)算時(shí)過濾掉一部分不想冒險(xiǎn)的對手,為結(jié)算前保分作出一定程度的貢獻(xiàn)。
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