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第七史詩(shī)光暗英雄召回選擇分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/8/25 11:51:29我要評(píng)論
第七史詩(shī)中,隨著光暗英雄的削弱,許多光暗英雄有了召回的選項(xiàng),那么哪些英雄可以召回,那么英雄不值得召回呢,下面一起來(lái)看看吧。
英雄召回選擇
執(zhí)行官維德瑞
暗弟弟在一波驚天地泣鬼神的加強(qiáng)之后,成為目前最強(qiáng)的光暗角色之一。在后續(xù)的削弱中,僅僅只是把復(fù)活后的攻擊力提升buff取消,技能本身的30%傷害上調(diào)和核心的復(fù)活增加100%行動(dòng)條機(jī)制猶在。雖然復(fù)活后沒有了攻擊力up將會(huì)導(dǎo)致暗弟弟不再像現(xiàn)在這般對(duì)半肉隊(duì)也具備強(qiáng)大的壓制力,但由于另一位肉隊(duì)核心紅焰亞敏的削弱,暗弟弟此番削弱可以說只是從七星英雄變成了六星英雄,依然無(wú)法撼動(dòng)其破壞平衡的角色性能。
暗弟弟的強(qiáng)大,不光是在于復(fù)活后三技能的破天一擊,更是因?yàn)槿寄茏詭У幕A(chǔ)100%致盲效果。傷害防核爆,致盲防半肉,能應(yīng)付各種突發(fā)情況正是優(yōu)秀的證明。
PVP最強(qiáng)的不是角色,也不是練度,而是體系,性能再好練度再高,沒有加入合適的體系也是白給。而暗弟弟二技能帶來(lái)的復(fù)活拉條重置冷卻復(fù)合效果,讓他單人擁有了一套小核爆體系,等于為一個(gè)陣容帶來(lái)了兩套體系,這正是暗弟弟被削弱后仍能問鼎絕對(duì)王者的理由。
另外暗弟弟作為目前最強(qiáng)的狗糧隊(duì)長(zhǎng),即便是不參與PVP的休閑黨,同樣也建議選擇執(zhí)行官維德瑞作為你最可靠的PVE保鏢。
英雄召回推薦度:不推薦
白銀刀刃的雅拉敏塔
作為第一位破壞游戲生態(tài)的光暗英雄,光響指如今在肉抗隊(duì)以及脆皮殺手暗弟弟橫行的PVP環(huán)境中,可以說幾乎沒有生存空間,在此之上賴以生存的二技能打火加速被削減到20%,三技能的燒傷減少至兩個(gè),冷卻被延長(zhǎng)到五回合,本次削弱成為了壓垮光響指的最后一根稻草,雖然對(duì)先手控制流沒有太大影響,但對(duì)后手流的肉響指來(lái)說則是毀滅性的打擊。第三賽季在暗弟弟遍地走已是可預(yù)見的事情,因此光響指的法系一姐地位將會(huì)由蒂姬完全繼承,退出當(dāng)前殘酷的競(jìng)技場(chǎng)生態(tài)。
光響指的強(qiáng)大是獨(dú)一份的,暗弟弟或許改變了整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的生物鏈,但光響指則是從整個(gè)游戲環(huán)境上改變了所有人的思考模式,無(wú)抗不肉,抗性以及免疫的崛起正是對(duì)這個(gè)女人生而強(qiáng)大的最好認(rèn)同。
出道即巔峰,謝幕退場(chǎng)后仍能以為愛用者帶來(lái)一次替換版本之子的機(jī)會(huì)發(fā)揮余熱,可謂光輝華彩的一生,實(shí)在是光暗之鑒,感謝陪伴。
英雄召回推薦度:高
賢者巴爾&塞尚
第二賽季呼風(fēng)喚雨,被稱為拉條殺手以及歌姬隊(duì)過濾器的萬(wàn)能輔助,二技能從滿額25%的自拉條下降到20%,雖然5%的差額不算太明顯,但在高分段的對(duì)局中,差之毫厘謬以千里,勝負(fù)往往就在一瞬間的超車控制。除去拉茲雙子,目前所有常規(guī)一速拉條手均為20%或25%群拉條,換言之光人偶在一速隊(duì)對(duì)局中的優(yōu)勢(shì)將會(huì)大大減少甚至蕩然無(wú)存。比起自拉條的削弱,二技能被削弱后只能驅(qū)散一個(gè),這對(duì)光人偶來(lái)說是極大的削弱。
眾所周知,第七史詩(shī)的buff圖標(biāo)是有固定的排序,驅(qū)散同樣有固定從左往右的順序,光人偶之所以能從機(jī)制上完全克制歌姬隊(duì),正是因?yàn)槟壳皼]有手段可以讓角色開場(chǎng)即有三個(gè)buff在身,因此在木飛劍必定再動(dòng)的前提下,光人偶的二技能可以完全克制非抗性的歌姬。那么問題來(lái)了,現(xiàn)在高分段的熱門英雄暗火龍?jiān)陂_場(chǎng)時(shí)會(huì)為全隊(duì)提供一個(gè)護(hù)盾buff,而這個(gè)護(hù)盾優(yōu)先級(jí)比免疫高,代表光人偶今后不可能再過濾掉帶有暗火龍的歌姬隊(duì),即使是攜帶小提琴神器也無(wú)法解消問題,因?yàn)樯衿餍Ч窃诮巧寄芡杲Y(jié)后才會(huì)進(jìn)行判定,導(dǎo)致無(wú)法在睡眠生效前再驅(qū)散掉免疫效果。加上技能本身的冷卻回合被延長(zhǎng)至四回合,從此失去了自身最大的兩個(gè)優(yōu)勢(shì)。
理論上由于光人偶會(huì)使歌姬隊(duì)強(qiáng)制讓暗火龍登場(chǎng)而打成單核,進(jìn)攻速度會(huì)有所下降,所以還有一定的戰(zhàn)略意義,但目前暗火龍已開始逐漸轉(zhuǎn)型堆疊暴傷的速度型輸出坦,在高速運(yùn)轉(zhuǎn)的普攻下,暗火龍的輸出能力不算低,因此嚴(yán)格來(lái)說也算不上太大的優(yōu)勢(shì),光人偶想要繼續(xù)發(fā)揮余熱只能轉(zhuǎn)型肉控,而且比現(xiàn)在更加需求艾蒂嘉權(quán)杖與小提琴蒂姬的配合。
英雄召回推薦度:中
紅焰亞敏
本次削弱最大的受害者,光亞敏的削弱正式宣布純?nèi)馓龟?duì)的沒落,牽一發(fā)而動(dòng)全身正是如此。其影響之大甚至導(dǎo)致第三賽季進(jìn)入全民核爆的環(huán)境成為可預(yù)見之事,其最強(qiáng)的二技能從滿額30%的驚人數(shù)值被對(duì)半砍至扼腕嘆息的15%,沒升級(jí)只有慘絕人寰的10%,同是滿級(jí)甚至還不如金剛石盾牌16%高,可謂風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),虎落平陽(yáng)。
三技能自身的冷卻回合雖然沒有改動(dòng),然而免疫效果被減至兩回合算是變相延長(zhǎng)了一回合的技能空窗期,加上二技能的削弱,光亞敏削弱后已無(wú)法像現(xiàn)在這般成為肉坦隊(duì)的絕對(duì)核心,首當(dāng)其沖受害者正是光之瑞兒這般一轉(zhuǎn)攻勢(shì)的反手資本角色,在日漸猖狂的核爆環(huán)境中,如何彌補(bǔ)這損失的15%減暴傷則是日后肉坦隊(duì)需要考量的課題。光亞敏即將缺失的15%減暴傷效果約莫為3000~4000的最終傷害,這個(gè)數(shù)值會(huì)隨著每個(gè)承傷角色自身防御力提升而減少,換言之今后在堆疊血量的同時(shí),需要注意防御力的比例分配。
在慘遭削弱之后,光亞敏無(wú)法再勝任單坦的大任,她將更迫切的需求一位副坦進(jìn)行輔助,暗火龍的護(hù)盾恰好可以填補(bǔ)光亞敏丟失的15%減傷,克勞烏則是依靠頻繁的二技能對(duì)其進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng)。
但即便如此,作為人型金剛石盾牌,三技能免疫與無(wú)敵同時(shí)卦身的重要性仍處于無(wú)可替代的戰(zhàn)略地位,若要召回,則需要另起一張滿級(jí)的金剛石盾牌,安放在暗火龍與寶馬哥這對(duì)新組合中,在分?jǐn)偠鼙貍涞那闆r下,失去反擊能力的暗火龍帶來(lái)的收益下降也無(wú)法輕視,反擊免疫套由于過于丟失套裝屬性,因此光亞敏的戰(zhàn)略意義仍是無(wú)法降低,召回與否需要慎重思考。
英雄召回推薦度:低
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