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第七史詩紅焰亞敏使用攻略 光敏新賽季分析

作者:佚名來源:本站整理2019/8/30 16:53:39我要評(píng)論

第七史詩中,紅焰亞敏是強(qiáng)力的光暗四星英雄,那么游戲中紅焰亞敏哈該怎么玩,裝備神器怎么選擇,下面一起來看看吧。

紅焰亞敏

別名:光敏

評(píng)價(jià):來了!是那個(gè)女人!官方承認(rèn)超模但是我們就是不削弱的女人(※已經(jīng)官宣削弱了,官方說話=放屁)!一技能點(diǎn)滿75概率嘲諷,二技能點(diǎn)滿全隊(duì)降低受到暴擊傷害的30%,約等于兩個(gè)金剛石之盾,三技能為全隊(duì)提供一回合無敵三回合免疫!高硬的身板,甚至還白送你12抗性,再快20點(diǎn)速度就可以在競(jìng)技場(chǎng)對(duì)所有攻擊隊(duì)伍高喊都給老娘滾的女人!

防守隊(duì)真核心,任何防守英雄的最佳隊(duì)友,全隊(duì)減傷的被動(dòng),打亂節(jié)奏的三技能,摸獎(jiǎng)性質(zhì)的一技能讓光敏在當(dāng)前版本呼風(fēng)喚雨,而且策劃欽定不削,如何處理光敏隊(duì)伍幾乎是每一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)選手需要面對(duì)的問題。

缺點(diǎn)就是速度慢了點(diǎn),相對(duì)暗熊光敏光明正大了許多,不確定性降低穩(wěn)定性更好,是當(dāng)之無愧的光暗四星競(jìng)技場(chǎng)一姐。

裝備:

速度免疫,一般而言還是要速度的,不能太慢,當(dāng)然肉度也得兼顧。

技能:

二三技能點(diǎn)滿

神器:

這里劃重點(diǎn)了,我提一點(diǎn)個(gè)人理解,在處理光敏隊(duì)伍時(shí),我個(gè)人傾向于在光敏出手之前要么先殺了光敏要么先殺了隊(duì)伍的傷害核心,我是木偶帶兩個(gè)aoe打一波的,在一波流面前,分傷害的光敏很容易把自己分傷害分死,因此我個(gè)人更推薦光敏使用帶反擊效果的大寶劍,甚至可以帶復(fù)活甲陰人(不常規(guī)不做推薦),當(dāng)然帶亞烏利斯分傷害也并無不可,只是在一波流面前容易暴斃。

假如是和寶馬組隊(duì)那么就一定要寶馬分傷害光敏大寶劍。

推薦度:

到手就練,欽定不削。

新賽季分析:

本次削弱最大的受害者,光亞敏的削弱正式宣布純?nèi)馓龟?duì)的沒落,牽一發(fā)而動(dòng)全身正是如此。其影響之大甚至導(dǎo)致第三賽季進(jìn)入全民核爆的環(huán)境成為可預(yù)見之事,其最強(qiáng)的二技能從滿額30%的驚人數(shù)值被對(duì)半砍至扼腕嘆息的15%,沒升級(jí)只有慘絕人寰的10%,同是滿級(jí)甚至還不如金剛石盾牌16%高,可謂風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),虎落平陽。

三技能自身的冷卻回合雖然沒有改動(dòng),然而免疫效果被減至兩回合算是變相延長(zhǎng)了一回合的技能空窗期,加上二技能的削弱,光亞敏削弱后已無法像現(xiàn)在這般成為肉坦隊(duì)的絕對(duì)核心,首當(dāng)其沖受害者正是光之瑞兒這般一轉(zhuǎn)攻勢(shì)的反手資本角色,在日漸猖狂的核爆環(huán)境中,如何彌補(bǔ)這損失的15%減暴傷則是日后肉坦隊(duì)需要考量的課題。光亞敏即將缺失的15%減暴傷效果約莫為3000~4000的最終傷害,這個(gè)數(shù)值會(huì)隨著每個(gè)承傷角色自身防御力提升而減少,換言之今后在堆疊血量的同時(shí),需要注意防御力的比例分配。

在慘遭削弱之后,光亞敏無法再勝任單坦的大任,她將更迫切的需求一位副坦進(jìn)行輔助,暗火龍的護(hù)盾恰好可以填補(bǔ)光亞敏丟失的15%減傷,克勞烏則是依靠頻繁的二技能對(duì)其進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng)。

但即便如此,作為人型金剛石盾牌,三技能免疫與無敵同時(shí)卦身的重要性仍處于無可替代的戰(zhàn)略地位,若要召回,則需要另起一張滿級(jí)的金剛石盾牌,安放在暗火龍與寶馬哥這對(duì)新組合中,在分?jǐn)偠鼙貍涞那闆r下,失去反擊能力的暗火龍帶來的收益下降也無法輕視,反擊免疫套由于過于丟失套裝屬性,因此光亞敏的戰(zhàn)略意義仍是無法降低,召回與否需要慎重思考。

英雄召回推薦度:低

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