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第七史詩更新前瞻 9月10月更新內(nèi)容介紹

作者:佚名來源:本站整理2019/9/2 10:46:57我要評論

第七史詩在最新的見面會中,官方公布了眾多的消息,下面一起來看看詳細(xì)的內(nèi)容與未來的更新計劃吧。

Q. 裝備的隨機要素讓我覺得壓力好大喔!

A. 裝備中有級別、套裝、屬性等多種隨機要素,因此要獲得想要的裝備會相當(dāng)困難,且已較為純熟的第七史詩繼承者們最常使用的副本'討伐'也與制作裝備有相當(dāng)密切的關(guān)系,所以這個部分算是必須相當(dāng)謹(jǐn)慎考量的部分。

加強裝備的隨機要素部分,我們必須以游戲中的要素來進行解決,因此現(xiàn)在對這個部分非常的苦惱,上次在玩家見面會中我們介紹了'黃金槌子(暫名)',但'黃金槌子'只是單純制作傳說級別,由于在第七史詩中比起級別,裝備的屬性更加重要,因此我們的判斷結(jié)果為'黃金槌子'并不是很好的改善方式,目前正在以其他的方式來進行企劃上的檢討。

目前在我們?nèi)缕髣澭b備改善方案中,我們想要在'煉金術(shù)師之塔'頁面中加上'煉制裝備(暫名)'。目前的想法是將裝備當(dāng)作材料便可取得全新裝備,并按照作為材料所消耗掉的裝備之套裝種類來決定煉制成品的套裝種類。舉例來說,若以速度及暴擊套裝裝備當(dāng)作材料來進行煉制,煉制成品就一定是速度及暴擊套裝中的其中一種。同樣的,按照當(dāng)作材料的裝備等級,煉制成品的裝備等級也是固定在某個區(qū)間內(nèi)。透過煉制獲得的裝備當(dāng)中,以下出現(xiàn)的三個部位的裝備主選項如下:

鞋子:防御力%、攻擊力%、生命力%、速度

項煉: 防御力%、攻擊力%、生命力%、效果命中%、效果抗性% 暴擊機率%、暴擊傷害%

戒指: 防御力%、攻擊力%、生命力%、暴擊機率%、暴擊傷害% 效果命中%、效果抗性%

因'煉金術(shù)師之塔'的特徵為:會按照當(dāng)作材料消耗的物品品質(zhì)煉制出品質(zhì)相對應(yīng)的成品,所以獲得的成品裝備級別也會按照消耗掉的裝備的品質(zhì)不同而有所不同。

有關(guān)'煉制裝備(暫名)'的更新目前預(yù)計在11月內(nèi)進行,相關(guān)詳細(xì)內(nèi)容會再次告訴給各位繼承者。

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Q. 裝備中顯示為數(shù)字的屬性裝備會如何進行改善呢?

A. 在刷裝備時因為百分比屬性裝備及數(shù)字屬性裝備差別相當(dāng)大,因此讓繼承者們會有很大的失落感,以致影響到刷裝備的體驗,對此我們也感同身受。因此我們將在此說明針對數(shù)字屬性裝備所進行的改善企劃。

在這次的數(shù)字裝備改善方案中,我們并不會將與百分比屬性裝備相同類型的數(shù)字裝備調(diào)升成類似或更高的數(shù)值,只是會透過這次的調(diào)整,將數(shù)字屬性裝備比原本數(shù)值提高兩倍以上,數(shù)字屬性的裝備會比先前的設(shè)定擁有更高的價值,此次改善其要旨在于可以針對攻擊力/防御力/生命力裝備提高平衡性的完成度。

透過這次的數(shù)值提升改善,會讓基本能力值或級別較低的部分英雄,在使用部分?jǐn)?shù)字屬性裝備時會比百分比屬性裝備更加的有效率。且對攻擊力、防御力、生命力需求極高的英雄,原本的百分比屬性裝備上若添加了數(shù)字附屬性的數(shù)值,將會變得更加強大,或是成為一套更加穩(wěn)固的英雄套裝裝備。

且數(shù)字屬性的裝備上調(diào)以后,道具的等級越高,所賦予的數(shù)值也越高。雖然在初期等級較低的裝備上比較難感受到裝備有上調(diào)的感覺,但在85等級的高等級裝備上,預(yù)計會比既有的數(shù)字屬性裝備調(diào)升成高出兩倍以上的能力值。

各能力值得調(diào)升比率如下表所示:

因數(shù)字屬性裝備的主屬性及副屬性都會進行調(diào)升,且原本已經(jīng)持有的裝備也會一起隨著這次的調(diào)整一同被調(diào)升,已經(jīng)強化過的裝備之副屬性,在各個強化階段所提升的數(shù)值預(yù)計也會套用為調(diào)升后的相同比率數(shù)值。

與攻擊力相比,防御力及生命力所調(diào)升的比率較高,我們期待這樣的改善可以讓繼承者們感受到英雄們的生存力比先前改善許多。此更新會在9月5日的英雄平衡調(diào)整中一起進行。

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Q. '討伐'的獎勵使否有改善的企劃呢?

A. 因許多繼承者反映了此意見,我們預(yù)計會在'討伐'中移除掉'知識粉末'及'行動力'獎勵,但會以增加'天空石'、'神秘獎牌'、'裝備獲得機率'的方向來進行獎勵平衡上的改善。在十月更新中計畫推出'寵物'系統(tǒng),'討伐'中的'寵物'技能可以提高制作材料獲得量、額外獲得裝備等,透過寵物系統(tǒng)及改善'討伐'獎勵這兩個部分相輔相成,希望可以藉此提高繼承者在'討伐'中獲得獎勵的成就感。

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Q. 魔羅戈拉會如何進行改善?

A.確實有許多繼承者們針對魔羅戈拉的部分提出疑問。若將問題分類的話,第一部分是魔羅戈拉一直呈現(xiàn)不足夠的狀況,第二部分為是否會移除強化3英雄技能時所需要的魔羅戈拉,第三部分則是否可將魔羅戈拉戈轉(zhuǎn)換成魔羅戈拉的意見。

首先針對第一部分中既有4, 5英雄的魔羅戈拉消耗量的改善部分進行說明。在過去進行了三次魔羅戈拉消耗量的改善后,在第四次的改善中,魔羅戈拉消耗量跟原本消耗量相比,將減少20%左右。主要針對技能強化初期階段所消耗的魔羅戈拉數(shù)量進行了下調(diào)。希望藉此讓英雄的基本技能僅需消耗少量的魔羅戈拉便能發(fā)揮英雄性能。

第二部分,升級3英雄技能所需要的財物、魔羅戈拉及催化劑將變更為雌蕊圣葉及催化劑。3英雄的技能升級同于改善方案的第一部分,將根據(jù)不同的技能等級而增加雌蕊圣葉的消耗。

目前我們正以10月中旬為目標(biāo)進行開發(fā)當(dāng)中,3英雄的技能強化階段將隨著更新一同重置。重置時,使用在3英雄上的魔羅戈拉及催化劑將會全部返還至背包內(nèi),而技能強化階段則將歸0。繼承者們可依照自己需求,使用雌蕊圣葉及催化劑將該英雄的技能再次進行強化。而此次重置3英雄技能強化階段的可重置的期間將在更新維護之后起維持約3個月的時間。

第三部分則是可透過技能強化畫面中的魔羅戈拉交換按鍵,將1個魔羅戈拉戈交換成4個魔羅戈拉。目前在一般商店內(nèi)可進行交換的魔羅戈拉將全部轉(zhuǎn)移至此畫面中。這部分同樣也會以10月中旬能套用為目標(biāo)進行開發(fā)。

對于是否將已使用的魔羅戈拉重置的部分,由于會對平衡及主流上造成相當(dāng)大的影響,且我們認(rèn)為并不適合用在藉由培養(yǎng)多樣化的角色來追求游戲趣味的第七史詩上,因此目前開發(fā)團隊暫時不列入考量。但我們會持續(xù)聆聽各位繼承者們的意見,將持續(xù)針對改善方向進行檢討。

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Q. 是否有增加行動力及金幣獲得途徑的計畫呢?

A. 我們預(yù)計將會透過改變行動力及金幣的獲得方式,讓努力進行第七史詩的繼承者們可以獲得更多的福利,行動力及金幣會按照以下的方案,可優(yōu)先搜集或減少消耗量。

- 在定期進行的活動頁面中提高行動力、金幣獎勵。

- 定期推出免費解除裝備活動 (每月第4個星期四至星期日、定期進行的英雄平衡調(diào)整)

- 不定期推出的強化效果活動

考慮到改善獲得金幣的副本,我們預(yù)計會準(zhǔn)備更多種活動給各位努力暢玩第七史詩的多位繼承者們。

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Q. 是否有在月光召喚中導(dǎo)入保底系統(tǒng)的計畫呢?

A. 首先我們在見面會中提過有關(guān)月光召喚的保底系統(tǒng)部分,但在那之后所進行的改版卻往另外一個方向進行了,為此我們在此說聲抱歉。有關(guān)改善召喚系統(tǒng)的部分,是在聽到了各種不同的意見之后并經(jīng)過多次的商討,才改版成現(xiàn)在這樣的召喚系統(tǒng)。

這次在八月份進行找召喚系統(tǒng)改版中是以'讓大家可以更容易獲得想要的5星月光英雄、5星一般英雄'為目標(biāo)來進行的。

因此我們在神秘召喚中套用了5星月光英雄保底系統(tǒng),5星月光英雄將會依照日程進行更新,且在更新時保底次數(shù)也不會重置,讓繼承者們累積神秘獎牌使用次數(shù),來獲得限定的5星月光英雄。

一般5星英雄在召喚機率UP活動中套用了保底系統(tǒng),避免繼承者們在使用了許多財物后還是無法獲得英雄的情形會發(fā)生。

且目前在包含免費召喚的一般圣約召喚中也可獲得月光英雄,讓大家得到月光英雄的機會更多了。

我們針對在這次改版的召喚系統(tǒng)所形成的影響做出了檢討,若日后判斷出有需改善的部分,我們將會另外進行一些其他的改版事項。但若召喚系統(tǒng)對游戲整體造成相當(dāng)大的影響,且必須做出變更事項的話,我們將會謹(jǐn)慎的進行相關(guān)事項。為了讓有限的召喚機會增加,在進行出席獎勵的改版事項時,我們做出了許多的改善方式,預(yù)計會在出席獎勵中加入各種召喚券,讓繼承者們也可透過進行游戲副本的方式得到更多可召喚英雄的機會。

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Q. 有關(guān)限定英雄是否有復(fù)刻的計畫呢?

A. 我們知道有很多在限定英雄召喚結(jié)束后才開始進行第七史詩的繼承者們都很希望可以進行復(fù)刻,所以我們現(xiàn)在正在準(zhǔn)備限定英雄活動,我們會在最快的時間內(nèi)回應(yīng)大家的期待。

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