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第七史詩(shī)更新前瞻 9月10月更新內(nèi)容介紹

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/9/2 10:46:57我要評(píng)論

第七史詩(shī)在最新的見(jiàn)面會(huì)中,官方公布了眾多的消息,下面一起來(lái)看看詳細(xì)的內(nèi)容與未來(lái)的更新計(jì)劃吧。

Q. 裝備的隨機(jī)要素讓我覺(jué)得壓力好大喔!

A. 裝備中有級(jí)別、套裝、屬性等多種隨機(jī)要素,因此要獲得想要的裝備會(huì)相當(dāng)困難,且已較為純熟的第七史詩(shī)繼承者們最常使用的副本'討伐'也與制作裝備有相當(dāng)密切的關(guān)系,所以這個(gè)部分算是必須相當(dāng)謹(jǐn)慎考量的部分。

加強(qiáng)裝備的隨機(jī)要素部分,我們必須以游戲中的要素來(lái)進(jìn)行解決,因此現(xiàn)在對(duì)這個(gè)部分非常的苦惱,上次在玩家見(jiàn)面會(huì)中我們介紹了'黃金槌子(暫名)',但'黃金槌子'只是單純制作傳說(shuō)級(jí)別,由于在第七史詩(shī)中比起級(jí)別,裝備的屬性更加重要,因此我們的判斷結(jié)果為'黃金槌子'并不是很好的改善方式,目前正在以其他的方式來(lái)進(jìn)行企劃上的檢討。

目前在我們?nèi)缕髣澭b備改善方案中,我們想要在'煉金術(shù)師之塔'頁(yè)面中加上'煉制裝備(暫名)'。目前的想法是將裝備當(dāng)作材料便可取得全新裝備,并按照作為材料所消耗掉的裝備之套裝種類來(lái)決定煉制成品的套裝種類。舉例來(lái)說(shuō),若以速度及暴擊套裝裝備當(dāng)作材料來(lái)進(jìn)行煉制,煉制成品就一定是速度及暴擊套裝中的其中一種。同樣的,按照當(dāng)作材料的裝備等級(jí),煉制成品的裝備等級(jí)也是固定在某個(gè)區(qū)間內(nèi)。透過(guò)煉制獲得的裝備當(dāng)中,以下出現(xiàn)的三個(gè)部位的裝備主選項(xiàng)如下:

鞋子:防御力%、攻擊力%、生命力%、速度

項(xiàng)煉: 防御力%、攻擊力%、生命力%、效果命中%、效果抗性% 暴擊機(jī)率%、暴擊傷害%

戒指: 防御力%、攻擊力%、生命力%、暴擊機(jī)率%、暴擊傷害% 效果命中%、效果抗性%

因'煉金術(shù)師之塔'的特徵為:會(huì)按照當(dāng)作材料消耗的物品品質(zhì)煉制出品質(zhì)相對(duì)應(yīng)的成品,所以獲得的成品裝備級(jí)別也會(huì)按照消耗掉的裝備的品質(zhì)不同而有所不同。

有關(guān)'煉制裝備(暫名)'的更新目前預(yù)計(jì)在11月內(nèi)進(jìn)行,相關(guān)詳細(xì)內(nèi)容會(huì)再次告訴給各位繼承者。

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Q. 裝備中顯示為數(shù)字的屬性裝備會(huì)如何進(jìn)行改善呢?

A. 在刷裝備時(shí)因?yàn)榘俜直葘傩匝b備及數(shù)字屬性裝備差別相當(dāng)大,因此讓繼承者們會(huì)有很大的失落感,以致影響到刷裝備的體驗(yàn),對(duì)此我們也感同身受。因此我們將在此說(shuō)明針對(duì)數(shù)字屬性裝備所進(jìn)行的改善企劃。

在這次的數(shù)字裝備改善方案中,我們并不會(huì)將與百分比屬性裝備相同類型的數(shù)字裝備調(diào)升成類似或更高的數(shù)值,只是會(huì)透過(guò)這次的調(diào)整,將數(shù)字屬性裝備比原本數(shù)值提高兩倍以上,數(shù)字屬性的裝備會(huì)比先前的設(shè)定擁有更高的價(jià)值,此次改善其要旨在于可以針對(duì)攻擊力/防御力/生命力裝備提高平衡性的完成度。

透過(guò)這次的數(shù)值提升改善,會(huì)讓基本能力值或級(jí)別較低的部分英雄,在使用部分?jǐn)?shù)字屬性裝備時(shí)會(huì)比百分比屬性裝備更加的有效率。且對(duì)攻擊力、防御力、生命力需求極高的英雄,原本的百分比屬性裝備上若添加了數(shù)字附屬性的數(shù)值,將會(huì)變得更加強(qiáng)大,或是成為一套更加穩(wěn)固的英雄套裝裝備。

且數(shù)字屬性的裝備上調(diào)以后,道具的等級(jí)越高,所賦予的數(shù)值也越高。雖然在初期等級(jí)較低的裝備上比較難感受到裝備有上調(diào)的感覺(jué),但在85等級(jí)的高等級(jí)裝備上,預(yù)計(jì)會(huì)比既有的數(shù)字屬性裝備調(diào)升成高出兩倍以上的能力值。

各能力值得調(diào)升比率如下表所示:

因數(shù)字屬性裝備的主屬性及副屬性都會(huì)進(jìn)行調(diào)升,且原本已經(jīng)持有的裝備也會(huì)一起隨著這次的調(diào)整一同被調(diào)升,已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)的裝備之副屬性,在各個(gè)強(qiáng)化階段所提升的數(shù)值預(yù)計(jì)也會(huì)套用為調(diào)升后的相同比率數(shù)值。

與攻擊力相比,防御力及生命力所調(diào)升的比率較高,我們期待這樣的改善可以讓繼承者們感受到英雄們的生存力比先前改善許多。此更新會(huì)在9月5日的英雄平衡調(diào)整中一起進(jìn)行。

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Q. '討伐'的獎(jiǎng)勵(lì)使否有改善的企劃呢?

A. 因許多繼承者反映了此意見(jiàn),我們預(yù)計(jì)會(huì)在'討伐'中移除掉'知識(shí)粉末'及'行動(dòng)力'獎(jiǎng)勵(lì),但會(huì)以增加'天空石'、'神秘獎(jiǎng)牌'、'裝備獲得機(jī)率'的方向來(lái)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)平衡上的改善。在十月更新中計(jì)畫推出'寵物'系統(tǒng),'討伐'中的'寵物'技能可以提高制作材料獲得量、額外獲得裝備等,透過(guò)寵物系統(tǒng)及改善'討伐'獎(jiǎng)勵(lì)這兩個(gè)部分相輔相成,希望可以藉此提高繼承者在'討伐'中獲得獎(jiǎng)勵(lì)的成就感。

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Q. 魔羅戈拉會(huì)如何進(jìn)行改善?

A.確實(shí)有許多繼承者們針對(duì)魔羅戈拉的部分提出疑問(wèn)。若將問(wèn)題分類的話,第一部分是魔羅戈拉一直呈現(xiàn)不足夠的狀況,第二部分為是否會(huì)移除強(qiáng)化3英雄技能時(shí)所需要的魔羅戈拉,第三部分則是否可將魔羅戈拉戈轉(zhuǎn)換成魔羅戈拉的意見(jiàn)。

首先針對(duì)第一部分中既有4, 5英雄的魔羅戈拉消耗量的改善部分進(jìn)行說(shuō)明。在過(guò)去進(jìn)行了三次魔羅戈拉消耗量的改善后,在第四次的改善中,魔羅戈拉消耗量跟原本消耗量相比,將減少20%左右。主要針對(duì)技能強(qiáng)化初期階段所消耗的魔羅戈拉數(shù)量進(jìn)行了下調(diào)。希望藉此讓英雄的基本技能僅需消耗少量的魔羅戈拉便能發(fā)揮英雄性能。

第二部分,升級(jí)3英雄技能所需要的財(cái)物、魔羅戈拉及催化劑將變更為雌蕊圣葉及催化劑。3英雄的技能升級(jí)同于改善方案的第一部分,將根據(jù)不同的技能等級(jí)而增加雌蕊圣葉的消耗。

目前我們正以10月中旬為目標(biāo)進(jìn)行開(kāi)發(fā)當(dāng)中,3英雄的技能強(qiáng)化階段將隨著更新一同重置。重置時(shí),使用在3英雄上的魔羅戈拉及催化劑將會(huì)全部返還至背包內(nèi),而技能強(qiáng)化階段則將歸0。繼承者們可依照自己需求,使用雌蕊圣葉及催化劑將該英雄的技能再次進(jìn)行強(qiáng)化。而此次重置3英雄技能強(qiáng)化階段的可重置的期間將在更新維護(hù)之后起維持約3個(gè)月的時(shí)間。

第三部分則是可透過(guò)技能強(qiáng)化畫面中的魔羅戈拉交換按鍵,將1個(gè)魔羅戈拉戈交換成4個(gè)魔羅戈拉。目前在一般商店內(nèi)可進(jìn)行交換的魔羅戈拉將全部轉(zhuǎn)移至此畫面中。這部分同樣也會(huì)以10月中旬能套用為目標(biāo)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

對(duì)于是否將已使用的魔羅戈拉重置的部分,由于會(huì)對(duì)平衡及主流上造成相當(dāng)大的影響,且我們認(rèn)為并不適合用在藉由培養(yǎng)多樣化的角色來(lái)追求游戲趣味的第七史詩(shī)上,因此目前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)暫時(shí)不列入考量。但我們會(huì)持續(xù)聆聽(tīng)各位繼承者們的意見(jiàn),將持續(xù)針對(duì)改善方向進(jìn)行檢討。

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Q. 是否有增加行動(dòng)力及金幣獲得途徑的計(jì)畫呢?

A. 我們預(yù)計(jì)將會(huì)透過(guò)改變行動(dòng)力及金幣的獲得方式,讓努力進(jìn)行第七史詩(shī)的繼承者們可以獲得更多的福利,行動(dòng)力及金幣會(huì)按照以下的方案,可優(yōu)先搜集或減少消耗量。

- 在定期進(jìn)行的活動(dòng)頁(yè)面中提高行動(dòng)力、金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

- 定期推出免費(fèi)解除裝備活動(dòng) (每月第4個(gè)星期四至星期日、定期進(jìn)行的英雄平衡調(diào)整)

- 不定期推出的強(qiáng)化效果活動(dòng)

考慮到改善獲得金幣的副本,我們預(yù)計(jì)會(huì)準(zhǔn)備更多種活動(dòng)給各位努力暢玩第七史詩(shī)的多位繼承者們。

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Q. 是否有在月光召喚中導(dǎo)入保底系統(tǒng)的計(jì)畫呢?

A. 首先我們?cè)谝?jiàn)面會(huì)中提過(guò)有關(guān)月光召喚的保底系統(tǒng)部分,但在那之后所進(jìn)行的改版卻往另外一個(gè)方向進(jìn)行了,為此我們?cè)诖苏f(shuō)聲抱歉。有關(guān)改善召喚系統(tǒng)的部分,是在聽(tīng)到了各種不同的意見(jiàn)之后并經(jīng)過(guò)多次的商討,才改版成現(xiàn)在這樣的召喚系統(tǒng)。

這次在八月份進(jìn)行找召喚系統(tǒng)改版中是以'讓大家可以更容易獲得想要的5星月光英雄、5星一般英雄'為目標(biāo)來(lái)進(jìn)行的。

因此我們?cè)谏衩卣賳局刑子昧?星月光英雄保底系統(tǒng),5星月光英雄將會(huì)依照日程進(jìn)行更新,且在更新時(shí)保底次數(shù)也不會(huì)重置,讓繼承者們累積神秘獎(jiǎng)牌使用次數(shù),來(lái)獲得限定的5星月光英雄。

一般5星英雄在召喚機(jī)率UP活動(dòng)中套用了保底系統(tǒng),避免繼承者們?cè)谑褂昧嗽S多財(cái)物后還是無(wú)法獲得英雄的情形會(huì)發(fā)生。

且目前在包含免費(fèi)召喚的一般圣約召喚中也可獲得月光英雄,讓大家得到月光英雄的機(jī)會(huì)更多了。

我們針對(duì)在這次改版的召喚系統(tǒng)所形成的影響做出了檢討,若日后判斷出有需改善的部分,我們將會(huì)另外進(jìn)行一些其他的改版事項(xiàng)。但若召喚系統(tǒng)對(duì)游戲整體造成相當(dāng)大的影響,且必須做出變更事項(xiàng)的話,我們將會(huì)謹(jǐn)慎的進(jìn)行相關(guān)事項(xiàng)。為了讓有限的召喚機(jī)會(huì)增加,在進(jìn)行出席獎(jiǎng)勵(lì)的改版事項(xiàng)時(shí),我們做出了許多的改善方式,預(yù)計(jì)會(huì)在出席獎(jiǎng)勵(lì)中加入各種召喚券,讓繼承者們也可透過(guò)進(jìn)行游戲副本的方式得到更多可召喚英雄的機(jī)會(huì)。

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Q. 有關(guān)限定英雄是否有復(fù)刻的計(jì)畫呢?

A. 我們知道有很多在限定英雄召喚結(jié)束后才開(kāi)始進(jìn)行第七史詩(shī)的繼承者們都很希望可以進(jìn)行復(fù)刻,所以我們現(xiàn)在正在準(zhǔn)備限定英雄活動(dòng),我們會(huì)在最快的時(shí)間內(nèi)回應(yīng)大家的期待。

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