首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 跑跑卡丁車手游數(shù)據(jù)大全 各類型數(shù)據(jù)測試分析
跑跑卡丁車手游中,玩家在游玩時會發(fā)現(xiàn)賽車人物體驗與游戲中的數(shù)據(jù)并不符合,那么游戲中的實際數(shù)據(jù)是什么樣的,下面一起來看看數(shù)據(jù)測試分析吧。
首先,不要太迷信游戲中車輛的雷達圖和其標注的數(shù)據(jù)。這些和游戲內(nèi)部的參數(shù)數(shù)據(jù)不是一一對應,至于其是由內(nèi)部數(shù)據(jù)通過公式轉換出來的還是參照內(nèi)部數(shù)據(jù)大致填的,暫且不論。
I. 熱門車輛基礎數(shù)據(jù)
故事模式是個很好的測試環(huán)境,因為能排除改裝、潛能等的影響。這里是我在故事模式測出的熱門車數(shù)據(jù),分別為:直線加速最高速 (借助彎道連放三個氣)、方向打死彎道平跑最高速、方向打死彎道加速最高速*、加速時間*。
熊貓:261.6 (?),99.7,140.6~7,2.94 s
創(chuàng)世:262.1,99.8,140.9,2.93 s
黃金:262.8,100.0,141.1,2.93 s
颶風:263.1,100.1,14X,2.975 s
棉花:263.5,100.1,141.2~3,2.95 s
尖鋒:263.6,100.1,141.3,2.95 s
魔怪:264.5,100.2,141.4,2.96 s
光明 (未出):265.5,X,X,2.96 s
集氣速度:棉花、尖鋒獨一檔,其他一檔,當然速度更快的漂移時集氣也會略快點。
注1:注意方向打死彎道加速最高速不完全代表拖漂能力,拖漂能力是由漂移逃脫力決定的,這個沒辦法做控制變量測試,不過游戲策劃一般會把這個值設得跟彎道能力差不太多,所以也可以大致參考。
注2:關于加速時間。這項有點意思,我們下面單獨一段說。
I.I 關于加速時間。
這是測試時誤差極其大的一項。我看過B站上一些播放量很大的視頻,比如測出魔怪加速時間最長云云,都非常不準。為什么說不準呢?首先看上面的差距,都是在0.01 s的量級。而跑跑手游的幀率僅為60 fps,也就是說在0.0x這個位置是會跳幀的,這一幀還是1:00:00,下面幾幀就是1:00:02、03、05、07……在手游開放120 fps之前,這項測試每輛車的測試不做個至少小十次取平均值,得不出真實結論。在目前,颶風就是加速時間之王。
那又有人要說了,加速時間才差這么點,有屁用?哎,別說,讓數(shù)學告訴你,還真有那么點用。
我們算下加速時間最長的颶風一個氣能跑多少路程:
颶風:73.083 m/s * 2.975 s = 217.423 m
那假如我削弱颶風的加速時間到跟創(chuàng)世和黃金一樣呢?
颶風假想削弱版:73.083 m/s * 2.93 s = 214.13 m
也就是說,別看只差0.04 s,單看時間你的眼睛可能都感覺不出來長短。但一管氣的距離,颶風正常版要比假想削弱版多跑出3 m,這3 m的差距也有一兩個車身位了,會明顯影響到跑法。不信你可以試試去車輛改裝里把最后一項加速時間的數(shù)據(jù)重置掉,你會發(fā)現(xiàn),想要維持同樣的跑法,你需要不停地去點小噴來彌補這本來以為很微弱的差距。
II. 潛能系統(tǒng)
這里用黃金敞篷做測試。
黃金敞篷原版的最高速、彎道、彎道加速:262.8,100.0,141.1
黃金敞篷滿潛能的最高速、彎道、彎道加速:265.2,100.0,141.5
可以看出,潛能系統(tǒng)對于車輛的直線加速速度有大幅提升。不加速彎道速度不變,但加速彎道速度因為氮氣動力的加成也會有小幅提升。除此外,對集氣速度、啟動加速、組隊動力和時間等也有提升。所以如果你為了首充翻倍創(chuàng)新號買車,但潛能還沒點,你的魔怪還不如滿潛能史詩車。
III. 改裝系統(tǒng)。
還拿黃金敞篷做例子。
滿潛能、無改裝、無徽章、基礎人物:
無改裝:191.0,265.2,100.0,141.5
加速器+10:191.0,265.2,100.0,141.5
+速度+10:192.4,267.8,100.0,142.0
+漂移+10:192.4,267.8,100.4,142.6
+集氣+5:192.4,267.8,100.4,142.6
可以看出來各項的作用為:
速度:大幅度增加平跑和加速速度;
漂移:增加過彎速度速度;
集氣:僅增加集氣性能;
加速器:僅增加加速時間,提升幅度約在0.03s~0.05s之間,具體時間因前所述此項測試誤差極大,因時間關系只能大致測試。
綜上,潛能和改裝都是對車輛性能的極大提升,滿改滿潛能和完全原版的車輛直線最高速可相差5 km/h!這什么概念呢,板車和棉花之間的差距也就 8 km/h 多。
IV. 人物屬性加成
以最受歡迎的熊貓寶寶為例,基礎動力+1.5 自動集氣速度+6%。我們測試下基礎動力對直線最高速的加成。
創(chuàng)世:267.0 km/h
熊貓寶寶駕駛的創(chuàng)世:267.2 km/h
黃金:267.8 km/h
熊貓寶寶駕駛的黃金:268.1 km/h
可以看到基礎動力 + 1.5大概能提高0.2到0.3 km/h的車輛最高速,反映到最終成績上大概也就0.2秒這個量級上吧。差距不算大,對于毫秒必爭的職業(yè)選手來說刷計時還是有用的。不過,如果人物手感不夠好,那這點差距寧愿不要。比如說嘛,今天出的天仙子黑妞,容我小小地預測一下,這種人物造型的手感一般都不會算好,高手們會寧愿用原版黑妞也不用她 (坐等打臉)。而熊貓寶寶繼承了原版寶寶的完美手感,又有少量速度加成,實為競速王者之選。
V. 徽章
S1:拖漂動力+1.6,連噴時間+10
L1:拖漂集氣效率+5%
明星選手:拖漂動力+2.4
寂寞杯王:拖漂動力+2.4,連噴動力+10
跑跑建設者:基礎動力+1.8
限于時間關系,僅測試了拖漂動力對于普通漂移過彎的影響。
結論是:拖漂動力對普通漂移沒有影響,只能提升拖漂能力。也或者太小沒有能被發(fā)現(xiàn)。
VI. 自動集氣
對于同一車輛,自動集氣跟平跑速度相關。平跑速度越快集氣越快,加速時自動集氣關閉。部分人物可以小幅提升集氣速度,對于全程加速的高手,用處不大。對于一般選手駕駛除棉花、尖鋒以外的其他車,有一點點用。
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