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跑跑卡丁車(chē)手游亞特拉斯怎么樣 亞特拉斯使用分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/9/9 9:29:15我要評(píng)論

跑跑卡丁車(chē)手游中,亞特拉斯是新上架的強(qiáng)力賽車(chē),那么游戲中亞特拉斯怎么樣,好用嗎,下面一起來(lái)看看吧。

亞特拉斯特點(diǎn)分析

優(yōu)點(diǎn):

1、最佳化拖漂過(guò)程提速快,上限高,除了魔怪之外,應(yīng)該是快的了。

2、直線加速度和極限速度都比尖峰高,基礎(chǔ)動(dòng)力值應(yīng)該比尖峰高了2.2~2.5左右。相當(dāng)于一個(gè)S2徽章加海灘小乖。

缺點(diǎn):

1、過(guò)大角度U彎速度慢,失速太多,甚至不如棉花糖的彎道速度。

2、車(chē)體長(zhǎng),角色座位靠后,極限貼邊的情況下較容易失誤,玩家會(huì)有重心在車(chē)輛尾部的感覺(jué)。

總結(jié):

亞特拉斯不太適合類(lèi)似城鎮(zhèn)手指,森林發(fā)夾這種大角度彎道多的地圖,大距離拖漂的地方少,優(yōu)勢(shì)無(wú)法發(fā)揮,在記錄方面應(yīng)該是尖峰更強(qiáng)。

但是在城鎮(zhèn)高速,獅城,靈巖,英特拉各斯,里約滑坡這種直線多,135度以上的大角度U彎少,以60度~120度的彎為主的賽道上,只要有足夠的拖漂距離,刷出來(lái)的記錄真的是強(qiáng)的可怕。

這車(chē)在跑記錄時(shí),我認(rèn)為首先考慮的是如何最大化延續(xù)拖漂,利用拖漂提速,而不是去跑極限貼邊縮短路線,過(guò)于注重貼邊,這車(chē)的車(chē)體非常容易失誤,而且過(guò)于貼邊往往沒(méi)辦法拖出完美的拖漂路線。

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