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第七史詩(shī)傷害公式怎么算 傷害計(jì)算分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/9/9 15:51:40我要評(píng)論

第七史詩(shī)中,有著十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠?jì)算公式,那么其中傷害公式該怎么算,下面一起來(lái)看看吧。

傷害公式(攻擊*攻擊系數(shù)%*技能基礎(chǔ)倍率% + 固值收益)*條件收益系數(shù)%*(1.871*pow!)*屬性類(lèi)型系數(shù)%*打擊類(lèi)型系數(shù)% / (防御*防御系數(shù)%*貫穿系數(shù)%/300+1)
攻擊
參考角色的面板值
面板值=角色基礎(chǔ)值*(1+裝備攻擊%+陣型攻擊%)+(裝備攻擊數(shù)值+神器攻擊數(shù)值+陣型攻擊數(shù)值)


(陣型攻擊%和陣型攻擊數(shù)值不會(huì)顯示在裝備頁(yè)面中,僅在戰(zhàn)斗狀態(tài)生效)
攻擊系數(shù)%
包括狀態(tài)類(lèi)和被動(dòng)類(lèi),子類(lèi)復(fù)數(shù)套用時(shí)疊加計(jì)算

狀態(tài)類(lèi):戰(zhàn)斗時(shí)角色身上的buff/debuff系數(shù)
疊加
同名buff/debuff不可疊加,復(fù)數(shù)套用時(shí)系數(shù)取最高值,回合數(shù)取最大值

->攻擊buff(大幅攻擊buff)
1+50%  (1+75%)

->魄力buff
1+30%

->狂氣buff
1+10%

->減攻debuff
1-50%

被動(dòng)類(lèi):被動(dòng)技能/神器提供的系數(shù)
疊加
目前已知所有技能/神器描述中提到的攻擊系數(shù),如無(wú)特別說(shuō)明,都?xì)w入被動(dòng)類(lèi)

->幻影的泰妮布里雅滿(mǎn)被動(dòng)
1+50%

->蘿菲滿(mǎn)被動(dòng)
1+75%

->蘿里娜滿(mǎn)被動(dòng)
1+75%

->璐璐卡S3滿(mǎn)被動(dòng)
1+60%

->血?jiǎng)誥層被動(dòng)(a=1,2,3)
1+a*25.05%

->(神器)孤注一擲
1+45%

->(神器)乘風(fēng)者
1+60%

->(神器)艾爾之拳
1+50%

->(神器)地獄切割機(jī)a層
1+a*4%
技能基礎(chǔ)倍率%
參考倍率表
固值收益
目前包括血量類(lèi)和防御類(lèi)(游戲中暫無(wú)復(fù)數(shù)套用的實(shí)例)

血量類(lèi):根據(jù)(自身/目標(biāo))血量等比增加傷害



->肯恩S1
自身10%HP



->維爾蘿娜S1
目標(biāo)4%HP



->克勞烏S3,自身?yè)p失a點(diǎn)HP
a*0.53571



->黑暗的科爾布思S3
自身20%HP



防御類(lèi):根據(jù)(自身/目標(biāo))防御等比增加傷害



->可露莉S1
自身70%防御



->科爾布思S1,強(qiáng)化后
自身120%防御


條件收益系數(shù)%
滿(mǎn)足特定條件后觸發(fā)的收益系數(shù),子類(lèi)復(fù)數(shù)套用時(shí)疊乘計(jì)算



魔蘿戈拉類(lèi):技能升級(jí)提供的增傷
疊加



->技能升級(jí)增加5%傷害
1+5%




->技能升級(jí)增加10%傷害
1+10%



->技能升級(jí)增加15%傷害
1+15%



速度類(lèi):根據(jù)(自身/目標(biāo))的速度等比增傷
疊加



->維德瑞S1
1+0.075%*速度



->殺手席德S3
1+(0.1%*自身速度+0.3%*目標(biāo)速度)



特殊類(lèi):滿(mǎn)足特定條件后觸發(fā)的收益系數(shù)
疊乘
目前已知所有技能描述中提到的增傷/減傷,如無(wú)特別說(shuō)明,都?xì)w入特類(lèi)

(游戲描述中注明不可疊加的減傷類(lèi)系數(shù),復(fù)數(shù)套用時(shí)取最高效果。分?jǐn)倐蜏p傷可以互相疊加)

->克蘿愛(ài)S1,觸發(fā)魔法釘
1+30%

->賽茲S1,目標(biāo)損失a%HP
1+a*0.5%

->凱隆S1,自身?yè)p失a%HP
1+a*0.15%

->審判者綺世S2,目標(biāo)數(shù)=a
1+(a-1)*10%

->優(yōu)芬妮S3,目標(biāo)有buff時(shí)
1+50%

->紅焰亞敏S2
1-15%

->奧緹莉爾S2
1-30%

->隱身buff
1-50%

->海邊的維爾蘿娜,分?jǐn)倐?br/>1-30%

神器類(lèi):神器提供的收益系數(shù)
疊乘
目前已知所有神器描述中提到的增傷/減傷,如無(wú)特別說(shuō)明,都?xì)w入神器類(lèi)

(游戲描述中注明不可疊加的減傷類(lèi)系數(shù),復(fù)數(shù)套用時(shí)取最高效果。分?jǐn)倐蜏p傷可以互相疊加)

->(神器)星辰之歌的標(biāo)記debuff
1+15%

->(神器)鐵扇
1+32%

->(神器)燦爛的永恒
1+50%

->(神器)加拉特拉
1+30%

->(神器)古代劍鞘/斗鬼拐棍
1+16%

->(神器)勇猛證據(jù)
1-30%

->(神器)伊杰拉的圣劍
1-30%

->(神器)金剛石盾牌
1-16%

->(神器)亞烏利斯,分?jǐn)倐?br/>1-20%

程序員加班類(lèi):出于平衡性考慮,獨(dú)立計(jì)算傷害
獨(dú)立



->(神器)加拉特拉+(套裝)憤怒
1+30%+30%



復(fù)數(shù)套用時(shí),兩者先疊加,然后歸入"特殊類(lèi)"


(1.871*pow!)
1.871是常數(shù)
1.871



pow!  =倍率修正值
參考倍率表


屬性類(lèi)型系數(shù)%
根據(jù)雙方屬性關(guān)系套用系數(shù)

->  屬性克制
110%



->  非屬性克制
100%



->  逆屬性克制
100%


打擊類(lèi)型系數(shù)%
根據(jù)打擊類(lèi)型判定套用系數(shù)

->  基礎(chǔ)(普通白字)
100%





->  閃避(小白字,顯示閃避)
75%





->  重?fù)簦ù蟀鬃郑?br/>130%





->  暴擊(紅字)
暴傷%




防御
參考目標(biāo)的面板值
面板值=角色基礎(chǔ)值*(1+裝備防御%+陣型防御%)+(裝備防御數(shù)值+陣型防御數(shù)值)


(陣型防御%和陣型防御數(shù)值不會(huì)顯示在裝備頁(yè)面中,僅在戰(zhàn)斗狀態(tài)生效)
防御系數(shù)%
包括狀態(tài)類(lèi)和被動(dòng)類(lèi),子類(lèi)復(fù)數(shù)套用時(shí)疊加計(jì)算

狀態(tài)類(lèi):戰(zhàn)斗時(shí)角色身上的buff/debuff系數(shù)
疊加



->防御buff
1+60%



->狂氣buff
1+10%



->破防debuff
1-70%



被動(dòng)類(lèi):被動(dòng)技能/神器提供的系數(shù)
疊加
目前已知所有技能/神器描述中提到的被動(dòng)防御系數(shù),如無(wú)特別說(shuō)明,都?xì)w入被動(dòng)類(lèi)

->幻影的泰妮布里雅被動(dòng)
1+50%

->杰諾a層被動(dòng)
1+a*8%

->(神器)高潔的誓言
1+50%

->(神器)迷惑之蛋
1+20%

->(神器)亞烏利斯
1+10%
貫穿系數(shù)%
貫穿防御提供的系數(shù),復(fù)數(shù)套用時(shí)疊加計(jì)算

->潔若米亞S3
1-50%
疊加上限100%,貫穿系數(shù)最小值為0,不會(huì)出現(xiàn)負(fù)值

貫穿系數(shù)不可歸入防御系數(shù)
可視為防御端的一個(gè)條件收益系數(shù) *BUFF類(lèi)傷害無(wú)法享受貫穿系數(shù)
*神器可享受技能的貫穿系數(shù)
*技能可享受神器的貫穿系數(shù)


->綺世S2隱身時(shí)
1-60%

->魯特比S3(非無(wú)敵/無(wú)敵)
1+20%(1+50%)

->光賽茲S3攻擊眩暈?zāi)繕?biāo)
0

->克勞烏S3
0

->黑暗的科爾布思S3
0

->注視者修里S3
0

->(神器)埃里哈刀
1-20%

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