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夢幻模擬戰(zhàn)手游溫暖的回憶怎么樣 澤瑞達專屬使用分析

作者:佚名來源:本站整理2019/9/15 8:17:59我要評論

夢幻模擬戰(zhàn)手游中,溫暖的回憶是最新出的專屬裝備,屬于澤瑞達,那么游戲中溫暖的回憶怎么樣,好用嗎,下面一起來看看使用攻略吧。

溫暖的回憶

2.1. 專屬故事

澤瑞達,她剛剛出了清風,她知道一旦出了清風,她的使命就是沖入敵陣,哪怕不愿意,也必須要殺掉人才行。是那個可惡的波波嗎?不行,波波有勛章太肉殺不掉。是那個可愛的蕾伽爾嗎?但是蕾伽爾姐姐明明那么可愛。還是說。。。。另一個自己?

她不想傷害任何人,但為了勝利,她不得不拔出刀刃。在敵陣之中,手起刀落,秒了另一個自己。自己就是強啊,哪怕是敵人手中的自己。澤瑞達受到了巨量的反傷,口吐鮮血,拖著已經(jīng)廢掉的臂膀,稍微脫離了敵人的追捕,但重新歸隊已經(jīng)無望,畢竟這是孤軍深入,只能靠著流星專用藥水回了一點生命,然而受到的傷害實在太重,她眼睛已經(jīng)開始模糊,重重地摔在了地上。

“馬修。。。澤瑞達已經(jīng)快不行了“

已經(jīng)是四面楚歌,援軍無望,澤瑞達摸著馬修送的圍巾,那些和馬修度過的時光,一幕幕又映入眼簾。這些回憶,或許,對于澤瑞達來說就是唯一能稱作 “溫暖”的東西吧。

忽然,馬修的圍巾發(fā)出了光芒,一道暖光亮瞎了敵人的狗眼,澤瑞達身上的傷痕逐漸回復,同時敵人的詛咒也被驅(qū)散。

這是馬修的祝福,是馬修的愛。是上神大人為了這對苦命鴛鴦而寫進圍巾的魔法。

“謝謝你,馬修,澤瑞達一定會回到你身邊的!”

于是澤瑞達又重新爬了起來,也許敵人的下一擊就能秒了自己,但在終結(jié)來臨之前,為了不讓馬修難過,澤瑞達一定會繼續(xù)戰(zhàn)斗!

2.2 正經(jīng)分析

專屬故事其實描述了一種情況,就是在澤瑞達出了清風之后,跑9格上去秒人,秒完人自己受到一定的反傷,單靠超絕沒辦法一下子回滿。在這種情況下,專屬提供額外20%的生命恢復以及驅(qū)散一個debuff,能保證澤瑞達在打完人之后哪怕不能觸發(fā)捉迷藏,也能夠滿足保持滿血,觸發(fā)最后之服,提高生存率。

但在實戰(zhàn)中,情況可能要分兩種,就是你到底是超絕澤瑞達,還是拔刀澤瑞達。

先說超絕澤瑞達。 超絕澤瑞達的好處是超絕本身提供了20%的生命恢復,配合專屬就等于每回合回血40%+驅(qū)散一個debuff。先不說實戰(zhàn)中澤瑞達過去打?qū)γ婺承┤耸欠駮艿礁哳~反傷的問題,就說在殘局雙方血量都很難受的情況下,澤瑞達動一下就回復40%血(這他喵的接近一半血量啊)外加驅(qū)散一個debuff,這是有勸退效果的。在其他情況,我自己確實沒怎么研究,雖然正常情況下澤瑞達打脆皮都是接近無損帶走對面的,但是也確實存在有某些情況,打完自己受到不少反傷,靠20%的超絕回血沒法回滿(如果有大佬有整理這些具體都是哪些情況,歡迎留言分享一下)。另外是,正如昨晚還是前晚十萬哥直播雷因打遺忘的時候,雷因波波一個清風出來,跑過去先砸了澤瑞達一個黑洞。澤瑞達血量減半(其實看血條應該是降低了50%以上%),雖然這個時候澤瑞達還是具備有反手秒脆皮的實力(秒波波就別想了對面有勛章),但是打完自己也無法單憑超絕回到一個健康的血量。如果有專屬,一下子回到90%應該不是問題。何況更多的時候,別人一個AOE是砸不了澤瑞達那么多血的(雷因的波波智力1800),靠專屬打完人回滿不是夢。一旦回滿就有最后服,撐過這回合下回合就可能繼續(xù)跑路觸發(fā)天賦。誠如是,澤瑞達就不只是一換一,而可以做到一換多。

拔刀澤瑞達我自己并不常用,但是有幸被拔刀澤瑞達血洗了n次,所以也可以稍微說一下。一個最大的體會就是,他喵的拔刀澤瑞達過來帶走一人然后跑3格離開接著無論自己收到多少戰(zhàn)損,都立馬回滿血。當然有時候我們也看到一些213澤瑞達,上去打光頭或者皇帝,打完自己只回了幾百滴血。但那是213澤瑞達,不是我們大眾的澤瑞達,所以不考慮。另外是,拔刀澤瑞達在拔刀狀態(tài)下本身是免疫所有的debuff的。因而這件專屬的兩個特效,在戰(zhàn)斗前期和中期,對于拔刀澤瑞對來說可能都不是那么有用,簡單說就是它的兩個效果都被覆蓋掉了,無法顯示。但是在殘局依舊還是可以起到作用,畢竟殘局里面可能大家都沒奶了,這專屬就是唯一的希望。

2.3 結(jié)語

澤瑞達專屬應該還是屬于上乘的,當然,這也取決于你到底是超絕澤瑞達還是拔刀澤瑞達。但是無論是哪種澤瑞達,專屬提供的機制本身都不弱,特別是在殘局的時候。有些人可能會對澤瑞達的專屬有另一種期待,即是希望能提高澤瑞達的秒人上限。因為現(xiàn)在確實,拔刀澤瑞達的斬殺線已經(jīng)降低不少了(雖然我依舊是被血洗的那個),超絕澤瑞達就更不用說了。我們希望說出一個專屬,能像拉娜那樣提高點單點傷害上限,這樣澤瑞達能處理更多的情況。不再提高澤瑞達的斬殺線,這大概也是一種紫色平衡吧。

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