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犬夜叉奈落之戰(zhàn)SSR技能圖鑒大全 犬夜叉奈落之戰(zhàn)ssr角色有哪些

作者:Fatery來源:本站整理2019/9/18 11:36:25我要評(píng)論

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*犬夜叉奈落之戰(zhàn)SSR技能圖鑒大全

根據(jù)跑跑車手游網(wǎng)小F知曉,游戲有很多SSR角色,每位人物都有獨(dú)特技能屬性,很多玩家想知道SSR角色技能圖鑒,那么來看看吧~~~~~~

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【1】殺生丸

技能說明

破魔:普通攻擊,分四段攻擊,總計(jì)造成173%傷害。

鬼神斬:沖鋒,減速。沖向九米內(nèi)的一名敵人并對(duì)周圍目標(biāo)造成268%傷害,減速敵方25%移動(dòng)速度,持續(xù)兩秒。

地裂:群傷,控制。對(duì)五米內(nèi)多名敵人造成378%傷害并將他們拉到身邊。

蒼龍破:大范圍高傷,對(duì)周圍7米內(nèi)敵人造成總計(jì)786%傷害。

天生牙:自療且吸收傷害;貜(fù)自身21.4%的生命值,并在八秒內(nèi)將所受傷害的20%轉(zhuǎn)換為自己的生命值。 

殺殿的話主要還是在于技能【天生牙】所帶來的無敵狀態(tài),能夠給自身回復(fù)血量,還能短暫進(jìn)入一個(gè)無敵,天生牙的大招cd也是比較的短的。

再一個(gè)就是殺殿的輸出,殺殿的話在覺醒之后還是能有不錯(cuò)的輸出的,雖然說沒有桔梗那么高,但是對(duì)于坦類還是可以的了,奈何這也是殺殿的缺點(diǎn)所在,沒有覺醒的話 真心也就必殺蒼龍破能夠看得出來傷害以及打人疼了。

點(diǎn)評(píng):殺殿的話無論是在動(dòng)漫中還是在游戲中都是屬于很強(qiáng)力的存在,他強(qiáng)的話就是那種很特別的強(qiáng),殺殿的話在游戲中感覺就并非屬于輸出類,感覺更偏向于坦克類角色,因?yàn)樗难砷L屬性就比其他類型的角色要高,防御的話也是非常的高,所以樓主覺得吧殺殿應(yīng)該屬于最強(qiáng)的坦之類的角色。

【2】桔梗

技能說明

破魔:普通攻擊,分四段攻擊,總計(jì)造成167%傷害。

精確射擊:對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成84%的傷害,并使用自己造成的傷害提高6%,持續(xù)10秒,最多可疊加5層。

封印之箭:對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成196%傷害并使目標(biāo)在三秒之內(nèi)無法移動(dòng),四秒內(nèi)對(duì)其造成的傷害增加10%,會(huì)消耗所有箭魂BUFF。

死魂蟲群:釋放五只死魂蟲對(duì)敵人造成總計(jì)435%傷害并治療自己87攻擊力的血量,會(huì)消耗所有箭魂BUFF。

破魔箭:對(duì)前方9米直線區(qū)域內(nèi)敵人造成316%傷害,會(huì)消耗所有箭魂BUFF。 

點(diǎn)評(píng):熟悉的人都知道,她是最讓犬夜叉頭疼的,在游戲中,她的話完全可以說是最強(qiáng)輸出,而且技能也是比較的bug的,精確射擊各種提升自己的攻擊力的不說,還有能夠限制敵方行動(dòng)并且導(dǎo)致敵方受到傷害加深的封印之箭,奈何自身防御以及血量成長比較偏低,導(dǎo)致自身屬性也比較的脆弱,容易掛掉,所以在用這個(gè)角色的時(shí)候需要注意風(fēng)騷的走位。不然很容易當(dāng)活靶子被人近身干掉。


【3】神樂

技能介紹

風(fēng)刃:三段攻擊,總計(jì)造成190%傷害。

風(fēng)刃之舞(冷卻9秒):施放風(fēng)刃將敵人擊退,造成255%傷害,減少目標(biāo)20%移動(dòng)速度持續(xù)2.5秒。

龍蛇之舞(冷卻12秒):施放一個(gè)小型旋風(fēng)眩暈?zāi)繕?biāo)3秒,小旋風(fēng)擊中敵人后召喚龍蛇之舞,造成361%傷害。

風(fēng)之加護(hù)(冷卻20秒):減少35%傷害,持續(xù)5秒,且10秒內(nèi)將強(qiáng)化普通攻擊,技能冷卻時(shí)間20秒。

風(fēng)刃之襲(冷卻25秒):向前方連續(xù)施放風(fēng)刃攻擊目標(biāo),造成1152%傷害,施放期間可以自由移動(dòng)。

羈絆

風(fēng)之精靈:陣容中有亡靈角色時(shí),風(fēng)刃之襲擊額外增加3次。急速攻擊,爆炸輸出。

點(diǎn)評(píng):神樂的話更比較適合打世界boss以及人機(jī)類的玩法,在實(shí)戰(zhàn)中實(shí)用性低,大招以及三技能這些雖然說傷害這些非常的可觀的,但是蓄力的時(shí)間過于的一個(gè)漫長,實(shí)戰(zhàn)中人不會(huì)給你那么多時(shí)間站著讓你大招開出來打他,而且主要輸出技能的冷卻也比較的長,以及各種的受限制,綜合性來說還沒珊瑚的機(jī)動(dòng)性好。這應(yīng)該算是個(gè)敗筆了。


【4】白童子

點(diǎn)評(píng):首先白童子是一個(gè)近戰(zhàn)的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的戰(zhàn)士類角色,近戰(zhàn)類角色需要一定的肉度,但是白童子的話卻沒有那么的肉,感覺他的血量成長都跑敏捷這上面去了,不然技能機(jī)動(dòng)性為何那么強(qiáng)呢?而且還有瞬間移動(dòng)對(duì)敵人進(jìn)行一個(gè)輸出攻擊,所以也比較難完整的打出一套出來,更比較像是傷敵一千自損八百的,所以也是很尷尬的。后期boss傷害也是非常的爆炸,白童子也只能靠技能來躲技能,不像日暮離這些可以抵擋。說肉沒有SSR殺生丸肉,比起sr的蠻骨啊 又感覺半斤八兩,屬于比較尷尬的存在也是。


【5】神無

技能介紹:

神無之境:普通攻擊四段,總計(jì)造成165%的傷害

折射:向目標(biāo)發(fā)射一枚能量水晶,水晶會(huì)在多個(gè)目標(biāo)之間相互彈射7次,每次造成38%的傷害,只有一個(gè)目標(biāo)時(shí)造成240%的傷害

鏡墻:召喚五面鏡子將目標(biāo)擊暈3秒,延遲一段時(shí)間后鏡子發(fā)生爆炸,總供造成88%的傷害

空洞之境:釋放一枚黑洞向前移動(dòng),期間不斷吸附周圍單位,共造成297%的傷害

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