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雙生視界新手開(kāi)局怎么玩 新手開(kāi)荒攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/9/24 15:33:20我要評(píng)論
雙生視界是一款好玩的二次元手游,那么對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲該怎么開(kāi)荒,需要注意什么,下面一起來(lái)看看新手開(kāi)荒攻略吧。
第一步——選擇你的開(kāi)荒主力
在新手教程之后完成抽卡環(huán)節(jié)。
啊!沒(méi)有4星!卸載!游戲進(jìn)程結(jié)束!
當(dāng)然不是這樣!
作為這個(gè)游戲最大騙氪點(diǎn)的抽卡環(huán)節(jié)的確是前期能讓你最快提升實(shí)力的途徑,尤其是一些實(shí)力破格的4星,但是沒(méi)有四星不代表無(wú)法獲得優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。第一步就是挑選出你招募到的適用于開(kāi)荒的角色。大部分附帶氣絕加成的3星角色和一些特殊的輔助類型角色都可以組成優(yōu)秀的前期隊(duì)伍(甚至某些2星實(shí)質(zhì)上也很適合開(kāi)荒過(guò)渡,有待開(kāi)發(fā)整理)
這里暫且列出一些親測(cè)比較實(shí)用的角色
女仆裝的高奈利亞蕾姆在能保證氣絕速度情況下我的火力來(lái)源,輸出頻率高,無(wú)論是打boss還是大隊(duì)小怪的傷害都十分可觀。使用任意技能可以提升自身傷害,自身主動(dòng)技能前搖也不長(zhǎng)回轉(zhuǎn)率很高基本上可以任意釋放。缺點(diǎn)在于弱高頻盾,以及隊(duì)伍最好能保證良好的氣絕速度,因?yàn)閱慰克旧砗茈y打出break。
女仆裝的麗達(dá),朋友圈狂魔強(qiáng)襲氣絕能力非常優(yōu)秀的角色,自身高額氣絕傷害并附帶全隊(duì)break傷害加成要不是這次活動(dòng)有利克制是機(jī)械的話這位可能就是我的主力了,非常適合各種需要打boss的場(chǎng)合。
女仆裝艾琳同樣是氣絕攻擊強(qiáng)者,在這個(gè)游戲里面目前氣絕速度是推各種boss以及精英怪非常重要的一點(diǎn)尤其是前期,所以這里推薦大部分都是和氣絕相關(guān)的人物。
聚怪大佬女仆千姬范圍很大,配合各種小范圍爆炸的技能非常好用,并且自身可以給敵方掛上各種易傷buff,十分優(yōu)秀的輔助。
私服千姬同樣是功能型的輔助,這個(gè)千姬主防御,差不多12s一個(gè)能擋彈幕的盾牌,彈幕密集的情況下非常好用,不過(guò)釋放需要一定技巧,可以自己多練習(xí)練習(xí)。
女仆裝的格蘭妮減冷卻的cd插件,基本上放在哪個(gè)隊(duì)都可以用,尤其適合cd長(zhǎng)的或者是想女仆高奈利亞可以靠技能釋放附加buff的隊(duì)伍,等圖鑒全了應(yīng)該會(huì)有更多的亮眼表現(xiàn),本身非常靈活。
如果說(shuō)實(shí)在沒(méi)有足夠多的好用3星,我該怎么辦!!!!拯救你的啦啦隊(duì)伊柯絲來(lái)啦~這個(gè)角色非常非常適合過(guò)渡期的非洲小伙伴。地雷的氣絕傷害非常高,并且放置還是比較集中的,掌握好放置地點(diǎn)基本上前期精英怪一碰就能馬上臥倒,雖然只有兩星但是升級(jí)突破材料都很貼心。不過(guò)由于面板問(wèn)題還有缺少一個(gè)被動(dòng)的原因只推薦用于過(guò)渡期間。
訓(xùn)練服的千姬同樣是低星角色,是女仆本體的下位替代,配合一些其他技能使用的小型聚怪機(jī)器,同樣只為實(shí)在沒(méi)有合適可上場(chǎng)角色的過(guò)渡性角色。
第二步——提前做好好感度準(zhǔn)備
沒(méi)錯(cuò),好感度實(shí)際上也是提升實(shí)力的一個(gè)重要途徑,無(wú)論是前期還是后期都非常重要。并且前期等到剛過(guò)4-1才開(kāi)始注意到這一點(diǎn)會(huì)很影響劇情圖和活動(dòng)圖的攻略節(jié)奏。所以最好在決定前期主力的時(shí)候就可以開(kāi)始培養(yǎng)好感度啦,送禮好感度攻略具體可以看論壇里面其他的攻略,前期好感度到的主要來(lái)源就是特訓(xùn)和摸頭,有條件的話可以到商店換點(diǎn)禮物。
好感度達(dá)到十級(jí)可以解鎖一個(gè)支援位置在前期可以大大提升戰(zhàn)力。
第三步——懸賞戰(zhàn)斗
做為一個(gè)帶有養(yǎng)成要素的游戲,使用素材進(jìn)行突破升級(jí)什么的實(shí)際上都是常規(guī)操作。這里的日常素材本同樣也有這些要素。日常素材本分為晶幣獵取,士兵鍛煉,零件搜集以及界限突破。
和屬性相關(guān)的日常本
周一為生物(火屬)
周二為機(jī)械(水屬)
周三為幽能(木屬)
周四為防疫(光屬)
周五為侵蝕(暗屬)
(可以就按照御三家加上光暗屬性記憶,克制關(guān)系也一樣)
晶幣獵取
顧名思義是用來(lái)刷晶幣的素材本,在游戲流程中需要花費(fèi)大量晶幣的地方有很多,比如說(shuō)武器升級(jí)突破,角色升級(jí)等。但是在前期如果不是花費(fèi)大量晶幣購(gòu)買(mǎi)商店里的貨物的話,前期各種成就任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)還有劇情首次通關(guān)等等贈(zèng)送的晶幣基本上是夠用的,這部分需求只需要打完前面有額外獎(jiǎng)勵(lì)的部分前期就夠用了,如果還不夠的話可以在活動(dòng)商店里面換。
噩夢(mèng)的收益每次大概為21000(+25000)
地獄的收益每次大概為26000(+35000)
括號(hào)內(nèi)為每日固定額外收益
士兵鍛煉
這個(gè)素材本是用來(lái)刷升級(jí)素材用的,對(duì)應(yīng)屬性的素材使用會(huì)有經(jīng)驗(yàn)加成,所以也是最好按照屬性刷材料以及強(qiáng)化。但是前期不建議把過(guò)多體力花在這個(gè)本上面,因?yàn)榍捌谀艽蜻^(guò)的難度本的收益都不算很高,建議前期打完每日額外就好。
零件搜集
這個(gè)素材本是用來(lái)刷武器強(qiáng)化材料的。同樣的,收益不高目前,劇情首通以及各種新手成就每日活躍什么的在前期都比刷這個(gè)的收益高,也是建議每次就刷完每日額外就好。
界限突破
界限突破是用來(lái)獲得突破材料的。這個(gè)本在新手時(shí)期就很重要了,因?yàn)樯痰昀锩娴牟牧匣旧喜粔蛑我魂?duì)主力的突破,更別提還有一堆別的強(qiáng)力角色需要后期培養(yǎng),都需要大量的突破素材,尤其是4星角色(如果沒(méi)有4星的話可能需求量會(huì)小很多)
第四步——卡牌培養(yǎng)
卡牌培養(yǎng)分為武器卡牌培養(yǎng)和士兵培養(yǎng)
武器只有強(qiáng)化和突破
強(qiáng)化就是武器升級(jí),不多贅述簡(jiǎn)單有效。
突破比較坑,用同名武器或者通用素材·偉大的黃金步槍(多為活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)出產(chǎn))可以突破。
每次突破會(huì)強(qiáng)化升級(jí)固定技能和提升等級(jí)上線,最多可以強(qiáng)化三次。
突破一階需要1個(gè)素材,二階需要2個(gè)素材,三階需要3個(gè)素材。
總體來(lái)說(shuō),需要獲得一把完全形態(tài)的武器是需要7把的。
并且目前武器池是沒(méi)有保底的……不過(guò)活動(dòng)會(huì)保送一把活動(dòng)武器滿破(我一開(kāi)始還糾結(jié)為什么商店給了6把武器限定交換Orz)
在前期的話武器差不多40級(jí)之內(nèi)就夠使用的了,主要是30級(jí)開(kāi)始升級(jí)素材以及晶幣的話費(fèi)就會(huì)開(kāi)始感覺(jué)變得特別昂貴,并且因?yàn)樵诓煌那闆r下可能要換不同功能的武器,所以把常用的幾把喂到20級(jí)左右就夠應(yīng)對(duì)開(kāi)荒場(chǎng)合了(前期主力隊(duì)伍確定之后可以把通用度高的武器重點(diǎn)培養(yǎng))。
人物培養(yǎng)分為3個(gè)方面,強(qiáng)化,突破以及覺(jué)醒
強(qiáng)化就是通過(guò)升級(jí)素材升級(jí),和武器一樣簡(jiǎn)單有效,每次戰(zhàn)斗結(jié)束主戰(zhàn)成員也會(huì)獲得少量經(jīng)驗(yàn),不過(guò)這個(gè)少量稱得上是雞肋了(作為咕朗臺(tái)的我還是蠻享受喂到49然后等她自己升到50的)
突破在人物方面感覺(jué)還是挺重要的,并且3星人物的突破素材不貴,加上升級(jí)素材也不貴,所以提升起來(lái)會(huì)很舒服。主要把主力都至少突破一階(如果有兩個(gè)或者兩個(gè)以上的4星角色可以稍稍考慮一下節(jié)奏以及生發(fā)藥水)
覺(jué)醒在人物方面就是提升技能等級(jí)。
同一張角色卡提供3個(gè)技能覺(jué)醒次數(shù),每個(gè)技能都4級(jí)也就是說(shuō)需要3個(gè)技能覺(jué)醒次數(shù)。
2星人物擁有1個(gè)不可升級(jí)的隊(duì)伍技能和3個(gè)自體技能,所以覺(jué)醒需要次數(shù)為9,需要3張同名卡可以覺(jué)醒滿。
由于3星4星人物擁有1個(gè)不可升級(jí)的隊(duì)伍技能和4個(gè)自體技能,所以覺(jué)醒需要次數(shù)為12,需要4張同名卡可以覺(jué)醒滿。
活動(dòng)還會(huì)產(chǎn)出訓(xùn)練儀,可以代替1次覺(jué)醒次數(shù)。
與人物相關(guān)的還有支援以及模塊。
支援每10級(jí)好感度可以解鎖一個(gè),最多可以解鎖3個(gè)支援位置,可以帶上其他人物增加自己的屬性值(注意同類別角色支援會(huì)獲得屬性加成)
模塊也是屬于前期不需要特別投入的部分,教程送完的幾個(gè)也不要急著升級(jí),因?yàn)闊o(wú)論是劇情圖還是活動(dòng)圖都可以刷出來(lái),并且白色的初始值不高。
模塊其實(shí)有一點(diǎn)類似yys的御魂設(shè)置,每升級(jí)5級(jí)會(huì)獲得隨機(jī)屬性……可以看出這在后期是一個(gè)非常肝的設(shè)置了。
培養(yǎng)的話建議藍(lán)色起步,白色的可以直接賣(mài)掉,因?yàn)殡S等級(jí)解鎖的屬性也和品質(zhì)相關(guān)。
以抵抗屬性為例子,白色品質(zhì)提升0.50%,藍(lán)色品質(zhì)提升1.0
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