首頁 → 手游網游攻略→ 東方大炮彈什么陣容刷p點好 刷p點最速陣容推薦
東方大炮彈中,因幡帝由于特性,是最適合刷p點的角色,那么游戲中刷p點那個陣容最快,下面一起來看看最快刷p點陣容推薦吧。
提要(只想看結論可以往下拉到大紅標題處):
★ 因為是使用程序按簡單規(guī)則模擬,無法考慮臉黑與暴紅的情況,僅用作理想的平均數(shù)值來估計幾種帶帝陣容的提升情況。
★ 模擬總財產增長的基本規(guī)則如下:
1、選擇N難度地圖,從倒數(shù)18回合模擬至倒數(shù)2回合,最后一回合默認無收入直接通關。
2、在每回合的開始,如果是偶數(shù)回合,計算一次投資收入,默認Lv3投資(3x0.5=1.5倍地皮基礎價格回報);
隨后計算使用技能的收入,不同帶帝陣容的技能時間軸在后面展開;
最后計算每回合的踩格子收入,這里使用綜合抹平了玩家踩藍加、打野怪、買地等無收益行為的一個平均收入值,可以隨時調整。
3、認為玩家每兩回合都有足夠資金成功Lv3投資入地,直到達到地圖地皮上限。
4、不考慮AI妨害強買你的地。不考慮吃控技能無法順利使用。
★ 幾種圍繞五星帝組建的陣容、與技能時間軸安排:
隊伍0、不使用任何技能,作為基準通關財產值。
隊伍1、只帶一五星帝,技能時間軸為:
——倒數(shù)8回合(五星帝)/倒數(shù)2回合(五星帝)——
隊伍2、帶五星帝與三星帝(三四星技能數(shù)值一樣)
——倒數(shù)10回合(三星帝)/倒數(shù)8回合(五星帝)/倒數(shù)4回合(三星帝)/倒數(shù)2回合(五星帝)——
隊伍3、帶五星帝與16夜,16夜再動可加速帝的技能CD
——倒數(shù)12回合(五星帝)/倒數(shù)11回合(咲夜)/倒數(shù)7回合(五星帝)/倒數(shù)5回合(咲夜)/倒數(shù)2回合(五星帝)——
隊伍4、五星帝+三星帝+16夜,技能拉滿
——倒數(shù)12回合(五星帝)/11回合(咲夜)/10回合(三星帝)/7回合(五星帝)/5回合(咲夜)/4回合(三星帝)/2回合(五星帝)——
終極幸運陣容、雙五星帝+16夜
該陣容有兩種使用方法,一種是仍按隊伍4的時間軸,比用三星帝的效果更強;另一種是追求六次五星帝技能,基本完全固定的時間軸:
——倒數(shù)12回合(帝)/11回合(帝)/10回合(咲夜)/7回合(帝)/6回合(帝)/4回合(咲夜)/2回合(帝)/1回合(帝)——
但在最后有幾率不能通關吃到-10%罰分。個人認為僅憑模擬結果不足以斷定這兩種用法哪個更好,最后只展示保證過關的沿用五+三星帝隊伍打法的結果。
★ 角色技能的使用效果:
五星帝:獲得等于所有玩家現(xiàn)金總和25%的一筆額外現(xiàn)金,由于玩家現(xiàn)金占大比例,模擬時不考慮AI,對總現(xiàn)金直接x1.5倍。
三/四星帝:模擬效果都是總現(xiàn)金直接乘x1.1倍。
咲夜:獲得額外一次行動(包括踩格子收入),一定要在五星帝技能后使用,以減少1點五星帝技能CD。前中期早用可以早拿一筆踩格子收入。
★ 用來模擬不同地圖的參數(shù)組:
高平均收入1000/中平均收入800/低平均收入500;(地圖野點、藍加多則平均收入高,稀疏跑路距離長則平均收入小)
高地價500/低地價300;
地圖有5地/4地/2地。(刷P圣地都是[高地價X多地]組合,前期有個別低地價X少地)
接著是實驗結果表,理想模擬僅供參考:
高收入/高地價/5塊地(刷P圣地) | 中收入/高地價/4塊地 | 低收入/低地價/2塊地 | |
無技能隊伍 | 40000CB | 33600CB | 15750CB |
只帶五星帝 | 52328CB | 44362CB | 21534CB |
五星+三星帝 | 57453CB | 48987CB | 24225CB |
五星帝+十六夜 | 57406CB | 48364CB | 24639CB |
五星帝+三星帝+十六夜(常見) | 63425CB | 53671CB | 27897CB |
雙五星帝+十六夜土豪隊 | 73084CB | 62252CB | 33213CB |
個人的一些使用感受:
最近最多使用的陣容是[5星帝+家養(yǎng)3/4星帝+3/4星咲夜,還有一個4星靈夢]負責最后一回合用技能踩通關點。這套隊伍對刷P效率的提升非常大,并且穩(wěn)定。在推到7圖后家養(yǎng)一只能用的3星帝也并非什么難事,家養(yǎng)方法可參見[另一篇攻略]。隊伍的最核心說到底還是五星帝,自己沒有短期內只能靠支援了。
但這套最大化CB點數(shù)的陣容也有一個明顯的缺點,就是骰子數(shù)偏低。我已經很努力打了材料和強化P把自己的四星帝+四星咲夜+四星靈夢都整到滿70級,但一旦支援dalao沒怎么練五星帝的等級,骰子數(shù)就只有5,在刷后面的6-7圖中對抗3個骰子的AI時便存在一定隱患。
此外當用來打戰(zhàn)斗點數(shù)PT勝利條件圖,這套陣容還存在缺控(妨害/阻止AI)的額外缺點,再加上五星帝固定的使用技能時機也怕意外事件,因此有時不得不從三星帝或者咲夜中去掉一位,換成堆骰子并且有控的幽幽子來提高過圖的穩(wěn)定性。這就提出一個問題了,到底是換掉帝還是換掉咲夜?
所以我試著做了這次模擬,模擬推演的結論是兩種方法的通關CB點數(shù)差別不大,如果實際情況也確實如此,那么帶咲夜有兩次額外行動的時機,無疑是比帶三星帝要好很多的。總結起來就是十六夜能夠輔助五星帝卡CD開出三次技能,是極為高效的刷P刷材料雙人組合,剩下兩人可以根據地圖壓力選擇,壓力低再上一個三星帝擴大收益,壓力高就根據情況編入妨害選手(如幽幽子)或者反妨害選手(如探女)。
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