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魂器學(xué)院角色屬性怎么算 角色傷害計算公式

作者:佚名來源:本站整理2019/10/25 9:18:15我要評論

魂器學(xué)院中,有著很嚴謹?shù)臄?shù)值,那么游戲中角色的屬性和傷害該怎么計算,下面一起來看看吧。

一,面板屬性

所有角色的面板屬性都是由科技值*資質(zhì)決定的。資質(zhì)可以通過共振的方式來提升,而科技值只能通過升級來提升。

科技值的查詢地點在角色的面板處,點進角色后左上角戰(zhàn)力面板點進去,第一項就是科技值。

科技值的數(shù)值與角色并無關(guān)系,只和等級有關(guān)。

科技值初始是20,在0破時每級+2,1破時每級+3,2破時每級+5,(3破每級+?)

每次突破,可以額外獲得40點科技值(3破也是40?)

故:100級1破的科技值是260,200級2破的科技值是600,和角色無關(guān)。

因此:攻擊資質(zhì)*攻速就是角色的基本平a傷害期望。但是由于有各類被動,魂武加成不同,攻擊動畫時間與技能冷卻時間問題,想要精確計算出一個角色的傷害期望是很困難的。

二,傷害計算

最終傷害=防御率*(基本攻擊力*(1*暴擊/強擊補正*加傷補正))

暴擊補正基礎(chǔ)為1,強擊補正基礎(chǔ)為0.5

暴擊/強擊補正之間為加算,加傷補正(包括技能,芯片)也是加算

舉例1:技能和芯片等加傷均為加算關(guān)系。sp柳生熏的ex技能雪櫻會提高10%傷害,這個加傷與其芯片的加傷是加算的。即:若芯片有5%加傷,最終加傷補正則是15%,最終傷害是基本攻擊力*1.15。

舉例2:技能與面板加傷是加算例2:千竹的被動弱點擊破描述寫會造成兩倍傷害,其實實際效果是額外造成100%的加傷。即:這個加傷不能把魂武、芯片所造成的加傷一起翻倍。如果千竹的面板加傷(魂武+芯片)是30%,則觸發(fā)被動時,最終傷害是基本攻擊力*2.3。

舉例3:強擊,爆擊傷害均為在補正基礎(chǔ)值上進行加算。如:柳生熏15級魂武帶來15%爆擊傷害,則其爆擊造成1.15倍額外傷害。芙蕾0級魂武造成15強擊傷害,則其強擊造成0.65倍額外傷害。

特例:sp瑪姬的強擊傷害基礎(chǔ)是ex技能所描述的(1破時20%),這個基礎(chǔ)和其魂武的加成也是加算處理的。比如20級1星魂武額外造成31.5%的強擊傷害,則sp瑪姬的強擊傷害補正為51.5%。

有關(guān)強擊和爆擊是否同時觸發(fā)的問題:我的傾向是:否。給芙蕾和sp瑪姬插上爆擊芯片后,也從來沒有出現(xiàn)過強擊*爆擊這種超高額度的傷害。

其中,插上了爆擊的sp瑪姬永不暴擊(只有第一次攻擊到未流血的敵人會爆擊),關(guān)于這和閃避的聯(lián)動以及芙蕾、秋等強擊和爆擊的概率問題還需要測試

三,防御率

防御
防御率
防御
防御率
50
7.69%
-150
-33.33%
100
14.30%
-100
-20.00%
150
20.00%
-50
-9.09%
200
25.00%
500
45.45%
250
29.41%
600
50.00%
300
33.33%


350
36.84%


400
40.00%


防御率公式是:防御力/(防御力+600)*0.01

目前來說,風(fēng)扇娘可以把敵人的防御減到負數(shù)從而做到增傷的效果,而敵人的防御越高,風(fēng)扇的效果越差。

相關(guān)風(fēng)扇娘的研究,可以參照:[ 魂器學(xué)院風(fēng)扇娘有什么用 風(fēng)扇娘傷害提升計算分析 ]

考慮到100防御可以帶來14%的減傷,保存一些五星的猩猩隊長不失為一種手段,而且猩猩隊長的血量資質(zhì)是高于丘比特的。

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